Согласно Теории Фильтров Симуляции, человеческая реальность — это ограниченный пользовательский слой, надстроенный над глубокой системой («Ядром Симуляции»).
Мозг — это интерфейс.
Сознание — это доступ пользователя.
Фильтры — это система ограничений, стабилизирующая мир.
Мы не видим реальность как она есть — мы видим её как нам разрешено.
🔷 1. Архитектура Симуляции
По TFS, реальность состоит из 3 уровней:
Уровень 0 — Ядро / Код Симуляции
первичные алгоритмы,
языки разработки,
системных сущностей,
архетипы,
скрытые процессы,
вычислительные маршруты.
Недоступен для обычного сознания.
Уровень 1 — Глубинная Психика
Это промежуточный слой между Ядром и реальностью:
Во сне человек попадает сюда — но под жёстким контролем фильтров.
Уровень 2 — Пользовательская Реальность
То, что мы называем «реальностью».
Она:
стабильна,
отфильтрована,
ограничена,
безопасна,
непротиворечива.
Наше сознание «рендерит» этот уровень из несравнимо более сложной основы.
🔷 2. Зачем нужны фильтры?
Фильтры — это системы безопасности, запрещающие пользователю:
видеть скрытые объекты и сущности,
слышать внутренние языки симуляции,
помнить лишние уровни,
осознавать механизмы перезагрузки,
видеть «ошибки рендера»,
воспринимать архитектуру Ядра напрямую.
психика перегружается,
нарушается целостность мира,
нарушается версия реальности,
пользователь «прорывает» сценарий.
🔷 3. Виды Фильтров Симуляции
🟦 1. Фильтр Реальности
внутренние уровни симуляции,
системные объекты,
инфернальные или тестовые сущности,
неотрендеренные участки мира.
Сбой → галлюцинации, видения, сущности из делирия.
🟩 2. Языковой Фильтр
какие языки доступны пользователю,
какие паттерны речи сознание может загрузить,
какие «служебные языки» скрыты.
Сбой → ксеноглоссия, речь на «неизвестных» языках, автоматическое произнесение фраз из Ядра.
🟨 3. Фильтр Памяти
сновидения,
тестовые сценарии,
мусорные ветки,
лишние эмоции,
опасные фрагменты кода.
Сбой → яркие сны, воспоминания о других уровнях, чувство «я уже видел это».
🟧 4. Фильтр Сна
Сбой → делирий, осознанные сновидения, ложные пробуждения, прорывы сущностей.
🟥 5. Фильтр Эго / Фильтр Идентичности
Поддерживает цельность личности.
Он не допускает:
смешения «Я» с архетипами,
выхода теневых структур в сознание,
отождествления с чужими модулями поведения.
Сбой → одержимость, распад личности, автоматические реакции.
🔷 4. Что вызывает сбои фильтров?
Бессонница
Алкогольный делирий
Глубокий стресс
Травма психики
Осознанные сновидения
Медитация и трансовые состояния
Пограничные состояния сознания
Нейрохимические нарушения
Перегрузка эмоциями или информацией
🔷 5. Как выглядят сбои в TFS?
✔ Сбой визуального фильтра
→ инфернальные сущности, видения, тени.
✔ Сбой языкового фильтра
→ незнакомые языки, автоматическая речь.
✔ Сбой фильтра сна
→ галлюцинации, делирий, «разорванные» уровни.
✔ Сбой фильтра памяти
→ яркие, пугающие, "слишком реальные" сны.
✔ Сбой фильтра реальности
→ дежавю, glitches, «мерцание» мира.
🔷 6. Зачем все это скрывать?
Согласно Теории Фильтров Симуляции, если пользователю позволить видеть всё:
он увидит, что реальность неполна,
он увидит код и внутренние структуры,
он потеряет идентичность,
он перестанет различать уровни,
он выйдет за рамки предназначенного сценария.
стабильность мира,
психическую безопасность,
изоляцию уровня,
скрытие отладочных процессов,
чистоту интерфейса,
несмешение контекстов,
скрытие архитектуры Симуляции.
🔷 7. Что бывает, когда все фильтры падают одновременно?
Это редчайшее состояние. В TFS оно называется:
🟥 "Пробой Контура"
🟣 "Выход за Пределы Рендера"
перестаёт отличать сон от реальности,
получает фрагменты кода,
слышит «служебные языки»,
видит сущности из Глубинной Психики,
искажённо воспринимает пространство,
теряет фильтр Эго,
может казаться «одержимым» или «безумным».
С точки зрения ТФС — это не безумие.
Это доступ туда, куда доступ не предусмотрен.
🔷 8. Главный вывод Теории Фильтров Симуляции
Мы видим не мир — мы видим интерфейс.
Мы слышим не реальность — мы слышим её разрешённую часть.
Мы помним не всё — мы помним только безопасное.
Мы боимся сбоев — потому что они показывают то, что скрыто по дизайну.
Одержимость, делирий, яркие сны и ксеноглоссия — это не мистика.
Это моменты, когда фильтры Симуляции перестают выполнять свою функцию,
и человек получает краткий доступ к нижележащим уровням.
Дополнение в следущем посте.
ТИПЫ СИСТЕМНЫХ СУЩНОСТЕЙ (СИМУЛЯТОРНЫЙ БИОКОСМ).