Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Ищите предметы среди очаровательных жителей и уютных домиков!

Потеряшки - поиск предметов

Головоломки, Казуальные, Детские

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
58
Imruk
Imruk
Лига Геймеров

Ответ на пост «Почему графика в играх не становится лучше»⁠⁠5

6 месяцев назад

Какой же пиздец у человека в голове.

Это по предыдущим постам видно было, но тут прям совсем оторвался от реальности.

Вместо того чтобы создавать увлекательные игры, не отличимые от реальности, современные разработчики не умеют или не хотят использовать новые возможности, предпочитая штамповать однотипные проекты, заполняя их шаблонными ассетами и мешаниной из визуальных эффектов.

У нас кто то создал систему полного погружения, а разработчики не знают?

Хрен с ним с бредом об "увлекательных" (хотя сам автор писался от Обскуры пару постов назад).

Но блеать "не отличимые от реальности". Ты, дятел, хотя бы фильм "не отличимый от реальности видел" ? Игры, сука, показываются тебе на мониторе/телевизоре, а управляешь ты с внешних устройств. Какая тут неотличимость от реальности?

3д могут видеть не все. В VR многих укачивает.

Оборудование громоздкое.

Про шаблонные ассеты и мешанину эффектов - отдельный звиздец.

Дебилушка, бетон, дерево, ткань, вода - в "реальной жизни" выглядят одинаково. Вот и кажутся шаблонными, даже если каждый кирпичик в стене художники рисовали руками (ха-ха, не каждый, нарисовали 5 штук и вертят, двигают, накладывают декали).

И по этому ОСНОВНЫЕ материалы окружающего мира выглядят "шаблонными" в каждой игре. Потому что они блеать фотореалистичные. И как ты не изгаляйся, асфальт, дерево, бетон и железо будут выглядеть похоже в киберпанке, код, деус эксе и обскуре.

Сначала просит "не отличимые от реальности", а потом жалуется на "шаблонность ассетов". Биполярщик, блеать.

Пока прибыль будет оставаться важнее инноваций или не произойдёт пришествие второго Crysis, графика в играх так и будет годами топтаться на месте, если не становиться только хуже.

"Приплетаю прибыль".

Сука, игры - это бизнес. И всегда им был.

А на тему "топтаться на месте" - поставь рядом скрины 1995-2000-2010-2025

Вот скриншот тех же гта 5 и гта6. Действительно, нихуяж не изменилось

Не удивительно, что такой аффтар нашел прибежище у белорусов. В приличные места, видимо, пускать перестали.

Ответ на пост «Почему графика в играх не становится лучше»
Показать полностью 1
Компьютерные игры Компьютер Консоли Пк vs консоли Смартфон The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered Статистика Длиннопост Мат Ответ на пост Волна постов
293
12
Seakad
Seakad
Лига Геймеров

Ответ на пост «Почему графика в играх не становится лучше»⁠⁠5

6 месяцев назад

О, типичная секта ненавистников RTX
Прикол в том, что лучи не только дают правильное отражение в лужицах, а еще и реалистичные и правильные затенения с RTAO, а не тот кал темной обводкой вокруг предмета, что делает SSAO/HDAO/HBAO.
Как пример, можно недавний ролик про GTA5 глянуть у GodRay.
Да даже отражения, любой ненавистник RTX может пискнуть:
"Что вот якобы в старых играх были отражения, которые не пропадали, когда камеру вниз опускашь, ну и зачем ваш РТХ?" (ЗЫ. планарные отражения, как в HL2)
А вы попробуйте планарки впихнуть на современный полигонаж и детализацию, получите дроп, сильнее чем от RTX.
Да и где-там портят худ. замысел в ремейках? Можно примеры?
Мне на ум приходит только всратые ремастеры трилогии gta, но там на отъебись делали.
Единственный минус лучей сейчас в том, что это банально ДОРОГО.
Чтобы это было прям массово, нужна условная 5090 в линейке xx60 видюх за 300 бачей.
И в
Но зачем это знать и разбираться типичному сброду, как ТС, верно?

ЗЫ. Лол, еще и картинку ставит кринжовую на сравнение, хотя весь графон в таких фильмах трассировкой и делается

Показать полностью
Компьютерные игры Компьютер Консоли Пк vs консоли Смартфон The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered Статистика Длиннопост Мат Ответ на пост Текст Волна постов
15
luis2gerallit
luis2gerallit
Лига Геймеров

Почему графика в играх не становится лучше⁠⁠5

6 месяцев назад

Сравнивая современные игры с хитами недалёкого прошлого, становится очевидно: прогресс в графике в последние годы резко замедлился. Если переход от PS2 к PS3 вызывал шок, то разницу в графике между играми, выпущенными на PS4 и PS5, приходится искать уже с лупой. Но почему, несмотря на существенное увеличение вычислительных мощностей и появление новых технологий, графика в играх не становится лучше?

Автор: Павел Прилуцкий | Источник: <a href="https://pikabu.ru/story/pochemu_grafika_v_igrakh_ne_stanovitsya_luchshe_12736349?u=https%3A%2F%2Fwww.ixbt.com%2Flive%2Fgames%2Fpochemu-grafika-v-igrah-ne-stanovitsya-luchshe.html&t=ixbt.games&h=133fb323a88bbe1b73dc1d8ba8ba7ba39f2be1d4" title="https://www.ixbt.com/live/games/pochemu-grafika-v-igrah-ne-stanovitsya-luchshe.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">ixbt.games</a>

Автор: Павел Прилуцкий | Источник: ixbt.games

Разработка

Чтобы осмыслить текущее состояние игровой индустрии и понять причину проблемы, необходимо совершить краткий экскурс в историю. В середине 1990-х, на заре становления 3D-графики, когда самые мощные видеокарты имели всего 16 МБ памяти, а процессоры едва преодолели отметку в 75 МГц. Разработчикам видеоигр, чтобы достичь желаемых результатов, приходилось идти на различные ухищрения: разрабатывать собственные игровые движки, использовать недокументированные возможности оборудования, задействовать формулы, ускоряющие просчёт света и физики. Сейчас же всё изменилось. Имея в распоряжении невообразимые в 90-e вычислительные мощности, многие разработчики предпочитают не рисковать, используя готовые решения.

Анализ игровых релизов за 2024 год показал, что большинство вышедших игр в Steam используют идентичный игровой движок, а также одни и те же наборы текстур и моделей, приобретённые в Unreal Engine Marketplace и Unity Asset Store.

Статистика за 2024 год (Steam)

Статистика за 2024 год (Steam)

Такой подход к разработке, усугублённый тотальной экономией на оптимизации и тестировщиках, нивелирует художественную ценность современных игр, делая их похожими друг на друга и опуская до уровня мусорного программного кода, который без сожалений отправляют на свалку истории, как только он перестаёт приносить доход. Игровой движок из кисти художника трансформировался в конвейерный станок.

Грязный серый снова в моде!

Грязный серый снова в моде!

Консоли

Не последнюю роль в отсутствии прогресса в графике играют игровые приставки. Лишённые преимуществ ПК, они фактически берут в заложники игровую индустрию, вынуждая разработчиков видеоигр на протяжении 5-7 лет быть ограниченными возможностями устаревшего железа. Например, Nvidia GeForce RTX 2080 Ti, вышедшая за год до появления Sony PlayStation 5, уже предлагала на 40-50% больше вычислительной мощности. Ещё каких-то 15 лет назад это никак бы не сказалось на качестве выпускаемых игр. Но в наше время, где прибыль стоит во главе угла, а качество даже консольных игр оставляет желать лучшего, дополнительные вычеслительные ресурсы, никогда не будут лишними.

Игровые платформы

Игровые платформы

Выход промежуточного поколения игровых приставок мог исправить ситуацию. Однако большинство изменений в играх для PS4 Pro и Xbox One X сводились к исправлению просадок FPS и несущественному повышению разрешения. Ни о каком внедрении новых графических технологий никто из разработчиков практически не задумывался. Даже в текущем поколении реализация аналога RTX на PS5 Pro выглядит жалкой пародией, демонстрируя, как же сильно отстали консоли от ПК.

Сравнение

Сравнение

Проклятие RTX

Технологии динамического освещения, симулирующие в игре поведение света в реальном мире, с технической точки зрения впечатляют. Но у них есть целый ворох проблем. Во-первых, бездумное использование RTX попросту портит художественный замысел (особенно часто этим грешат различные ремастеры и ремейки). Во-вторых, технология не бесплатна. Вместо того, чтобы увеличить количество полигонов у моделей и повысить разрешение текстур, разработчики вынуждены тратить львиную долю свободных вычислительных ресурсов на дублирующий графический эффект, который не факт, что будет задействован. В итоге большинство геймеров предпочитают более высокий FPS, нежели отражение в лужицах после дождя. Тем не менее стоит отдать технологии должное — благодаря ей появился DLSS.

Безжалостная правда

Безжалостная правда

Жадность и смартфоны

Рост производительности мобильных устройств и приток новой, неискушённой аудитории наглядно показали, что люди охотно готовы платить за игры с посредственной графикой и казуальным игровым процессом. Всё это неизбежно сказывается на «старших» платформах. Пока в основном страдают поклонники кроссплатформенных MMO.

Lineage 2M

Lineage 2M

Из-за слабости мобильного железа и отсутствия адаптированной версии разработчики вновь вынуждают геймеров пройти путь: от маленьких локаций до масштабных осад замков с сотнями игроков на карте. Так о каком развитии графики в играх может идти речь, если смартфоны подмяли под себя более 50% всех доходов с игр, а жадность разработчиков откатила целый жанр игровой индустрии на годы назад? Осталось только дождаться, пока на какую-нибудь Sony PlayStation 6 выйдет очередной «шедевр» с Google Play, чтобы ощутить всю абсурдность ситуации.

Статистика игровых платформ

Статистика игровых платформ

Заключение

Вместо того чтобы создавать увлекательные игры, не отличимые от реальности, современные разработчики не умеют или не хотят использовать новые возможности, предпочитая штамповать однотипные проекты, заполняя их шаблонными ассетами и мешаниной из визуальных эффектов. Пока прибыль будет оставаться важнее инноваций или не произойдёт пришествие второго Crysis, графика в играх так и будет годами топтаться на месте, если не становиться только хуже.

Оригинал

Показать полностью 8
[моё] Компьютерные игры Компьютер Консоли Пк vs консоли Смартфон The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered Статистика Длиннопост Волна постов
119
knightrider067
knightrider067

Платформенные воины⁠⁠

6 месяцев назад

Почему, как только ты заходишь в очередной паблик, там открывается портал в АД?! Я этого не понимаю, но давайте обо всем по порядку, и начну я, пожалуй, с себя.

Всю свою сознательную жизнь я был пользователем ПК, а нынче и вовсе перешел на НОУТБУК.
Знаю, решение странное…
Но мне так надо! Я не лезу к вам в голову, а вы ко мне, и мы договоримся.

Однако, давайте ближе к теме! Я всегда считал, что разделение на платформы – это лишнее.
Издатель должен стремиться к тому, чтобы каждый мог играть на той платформе, которая удобней для конкретного геймера.
Хочет на ПК? Пожалуйста.
Хочет на PS 5 или Хбох? Вперед.
Свитч? Не вижу проблемы.
Но НЕТ, вместо обсуждения интересных игр, весь диалог сводится к крайне несуразному конфликту.
На просторах интернета вы найдете сотни тезисов, почему платформа «конкурента» ДНО, а ты в шоколаде.
И разбирать я это не стану, ибо начнется бурление…
Где главная проблема в том, что ВСЕ ВИДЯТ НЕДОСТАТКИ, но только не в СВОЕМ выборе, ведь именно твой выбор единственный верный! И ты пойдешь на все, чтобы доказать свою точку зрения.
Оскорбления и унижение оппонента? Есть.
Не желание замечать недостатки своего выбора? Есть.
Адекватный диалог? Нет.
Не хочу опускаться до оскорблений, не мой это путь, поэтому просто пойду играть) А вы можете и дальше унижать друг друга, если вам это приносит больше удовольствия, чем хорошая игра.

1/3
Показать полностью 3
[моё] Игры Консоли Пк vs консоли Геймеры Компьютер Playstation Xbox Nintendo Switch Steam Deck
13
PathOfExile2
PathOfExile2
IT-юмор
Серия Гейминг

Консольщики vs ПК-Бояре⁠⁠

6 месяцев назад
Консольщики vs ПК-Бояре

Новости по Path of Exile 2

[моё] Компьютерные игры Картинка с текстом Странный юмор Steam Торрент Мемы Сарказм Пиратство Взлом Юмор Игровой юмор Консоли Пк vs консоли Геймеры Ирония
54
SweetMatpeiiika
SweetMatpeiiika
Лига Геймеров

И вроде ждёшь, но для чего?⁠⁠

6 месяцев назад
И вроде ждёшь, но для чего?
Показать полностью 1
Грустный юмор GTA 6 Консоли Пк vs консоли
42
803
PathOfExile2
PathOfExile2
Новостной канал по Path of Exile 2
IT-юмор

Геймеры делятся на 3 типа⁠⁠1

6 месяцев назад
Геймеры делятся на 3 типа

Новости по Path of Exile 2

[моё] Юмор Картинка с текстом Мемы Жизненно Странный юмор Ирония Игровой юмор Геймеры Пк vs консоли Xbox Playstation 5 Компьютер Сарказм Карикатура
429
203
Skyscrew
Skyscrew
Лига Геймеров

Пусть даже если нет⁠⁠

6 месяцев назад
Пусть даже если нет
Показать полностью 1
Картинка с текстом Мемы Пк vs консоли Джанго Освобождённый Кристоф Вальц Леонардо ди Каприо
197
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии