Пасьянс "Солитер"
Помните, недавно в заметке про Windows 3.x упоминал про появление пасьянса «Солитер»?
Он увидел свет в мае 1990 года в Windows 3.0. Ходят слухи, что игры в Windows Microsoft добавила намеренно: Сапер и Реверси дожны били научить пользователя точно позиционировать курсор мыши на объекте, а пасьянсы должны были обучить пользователей приему Drag&Drop. Пасьянсы были с нами долгие годы, но в Windows 10 перекочевали из стандартной поставки в магазин приложений Microsoft Store. Дизайн карт был разработан американской художницей Susan Kare.
А поделиться я хочу вот чем: коллега по работе привез мне из США пасьянс «Солитер» в его натуральном виде. Я категорически ему благодарен.
Как обычно, оригинал заметки в моём блоге.
Косынка
В 25-35 я всегда играл на компе в косынку. Причём я всегда ставил перед собой свои желания - сложится косынка - желание сбудется. Не совсем сложиться, значит не совсем сбудется.
Сейчас мне сорок. зарплата 350 баксов. Дом я построил, жену и детей завёл. Сосна ахуенная на участке растёт. Под ней маслята осенью появляются.
Недавно в вин10 обнаружил, что там тоже есть косынка.
Решил загадать желание и поиграть.
Решил вспомнить прошлое.
Обнаружилась интересная вещь.
Я не знаю, на какое желание загадывать. Раньше я всегда загадывал желания типа: трахну ли я ту даму, повысят ли меня по службе, издадут ли мой роман?
Ну и из результатов складывания косынки мог судить о грядущих перспективах.
А теперь. Теперь я открыл косынку и не знаю, что загадывать. Долго думал, что же я хочу?
Теперь всё выше перечисленное не существенно.
Как бы всё есть и всё меня устраивает.
Ничего не надо. Блядь, нечего даже попросить от Бога.
Вероятно я просто деградирую.
Пасьянс от Microsoft и Mortal Kombat приняли в международный Зал славы видеоигр.
The Strong — национальный музей игр в Нью-Йорке с Залом славы. Каждый год туда принимают интерактивные развлечения, которые сумели повлиять на массовую культуру или индустрию видеоигр. Накануне музей объявил ещё четыре легенды, что появятся в Зале славы.
Номинировать игру, достойную Зала славы, может любой желающий. Но список кандидатов, которые попадут в финальную часть состязания, определяет совет журналистов, учёных и прочих людей, близко знакомых с историей видеоигр и их ролью в обществе.
В этом году в финал пробились 12 игр, включая Candy Crush Saga, Centipede, Dance Dance Revolution, Half-Life, Myst, NBA 2K, Sid Meier’s Civilization и Super Smash Bros. Melee. Однако победителей было только четыре.
Комментарии к победителям — от сотрудников The Strong и членов жюри.
● Colossal Cave Adventure 1976 года. Текстовая игра, сумевшая создать глубокий интерактивный фэнтезийный мир, хотя компьютерные технологии тогда были примитивными. Вдохновила разработчиков Adventureland и Zork — двух других пионеров, что помогли запустить коммерческую видеоигровую индустрию.
● Microsoft Solitaire (у нас также известна как «Пасьянс „Косынка“») 1990 года. Одна из игр для Windows 3.0, с годами сумевшая добраться до 200 регионов по всему миру и получить перевод на 65 языков. Представитель жюри Зала славы считает, что «Пасьянс» от Microsoft во многом помог сформировать рынок казуальных развлечений.
● Mortal Kombat 1992 года. Чрезвычайная жестокость игры привела к созданию возрастной комиссии ESRB, а также стала основой для мощной франшизы с персонажами и геймплеем, которые цепляют аудиторию вот уже больше двух десятков лет.
● Super Mario Kart 1992 года. Создала целый поджанр гоночных игр и для многих геймеров стала превосходным компанейским развлечением, которое объединяет друзей, семьи и фанатов всех возрастов.
Зал славы собирает лучших из лучших с 2015 года.
Это вин!
Смешная история одного пасьянса
Прошу прощения, ни с кем здесь не знаком, здрасьте...
Случилась со мной намедни странная история. Я никогда не учился программировать, но любил математичку. Пошел на мех-мат - думал, здесь все девушки такие же умные и красивые. Оказалось - их вообще здесь нет.
Сильно я затосковал, выпил крепко и стал собирать кубик Рубика. Да... Собирал, собирал, да и сломал чертов кубик. Рассыпались красивые цветные блоки на мою челябинскую плитку и, как любой нетрезвый, стал я собирать из них пирамидку. И так это дело мне понравилось, что я забыл про женщин и быстро сваял эмулятор пирамидки из блоков на своем iPhone.
Мне так понравилось водить пальцем по экрану и перекладывать кубики друг на друга, что даже друзья забеспокоились: - Где пропадаешь,брателло? Кралю завел? Познакомь.
Не верили, что мацаю iOS-экран...
Ладно, как вдруг понял, что раз мне нравится кубики переставлять, то кому-то из 7-ми миллиардов homo тоже понравится. Может это для тебя? Я пока холост...
А игрулька забавная, ох забавная. Но только для тех, кто любит математичек.
А вот и ссылка - игра называется Blocks Chain. Разумеется бесплатно и по-русски.
Только iPhone надо купить. Ну или подрезать...
"Страница игры в Appstore: https://itunes.apple.com/us/app/blocks-chain/id1247906891?ls..."