Все миры киновселенной Marvel
Давно обзоров не делал / возвращаюсь к работе.
За 2 десятков фильмов Marvel показала нам множество разнообразных локаций, и ужасных, и прекрасных. И это не только всем известные 9 миров в составе единого царства, созданного Одином — их гораздо, гораздо больше. В этой статье мы разберемся, сколько миров зритель лицезрел в фильмах и сериалах Марвел, и сколько еще потенциально появится.
Конечно же я сразу обратил свое внимание на многоупоминаемые 9 миров, которые Один и цари, правившие до него, тем или иным способом включили в состав собственной империи.
Девять миров существуют отдельно, но связаны древом Иггдрасилем. Хотя миров всего девять, дальнейшее разделение также присутствует, например, Вальгалла — это отдаленная часть Асгарда. Перемещение между мирами возможно благодаря порталам и пространственным трещинам, например, Биврестом.
* Асгард - родина асгардцев.
* Земля. Твоя родина, братиш.
* Йотунхейм - Родина ледяных великанов.
* Ванахейм - Родина ванов. В начале 2-го «Тора» Бог молний с командой подавлял там восстание.
* Альфахейм - дом светлых альвов (так гласит интернет).
* Свартальфахейм - также известный как "Тёмный мир" или "Харудин". Родина тёмных эльфов. Ранее правителем был Малекит.
* Нидавеллир - Родина гномов. Там ковалось сильнейшее оружие вселенной. И Мьёльнир, и Гром-секира, и Перчатки бесконечности.
* Муспельхейм - огненная земля, дом демонов, которую охранял Суртур.
* Хель - царство мёртвых; мир, где была заключена Хела.
Итак. 9 миров 9-ю мирами, но ими КВМ не ограничилась. Есть еще десятки локаций. Далее привожу их основную часть, которую мы могли видеть в фильмах и сериалах.
* Знамогде - горнодобывающая колония, расположенная внутри отсечённой головы целестиала. Голову ее хозяину, вероятно, отрубил давным-давно бог симбиотов, но подробнее в другой раз. Здесь, в Знамогде, находятся Музей Коллекционера и бар "Ботинок Джемайи".
* Мавет - планета, которая когда-то являлась домом для продвинутой цивилизации, но изгнанный с Земли нелюдь Улей, известный как "Это" или сам "Гидра" (да-да, тот самый) не уничтожил её. В одном из сезонов "ЩИТа" Улей с этой планеты и улизнул.
* Титан - знаменитая родина Таноса. Комментарии излишни.
* Вормир - удаленная ото всех пустая планета, бывшая хранилищем камня Души
* Сакаар - планета-недопланета, на которой обитали Тор, Халк, Валькирия, Грандмастер и другие в "Рагнареке".
* Суверен - родная планета генетически спроектированной расы суверенов (тех золотокожих чувачков из 2-х "Стражей Галактики".
* Зен-Хобери - родная планета Гаморы, когда-то потерявшая половину населения благодаря Таносу, а потом еще раз в "Войне бесконечности". Обидно ей, наверное.
* Ксандар - планета, являющаяся домом Корпуса Нова. В "Войне бесконечности" говорилось, что Танос напал на Ксандар, значит, вероятно, при этом он уничтожил всех его жителей. Ну как всех, конечно же кроме Новы. Я не буду скрывать, рад этому печальному факту.
* Мораг — там долгое время хранилась сфера, содержавшая Камень Силы. Там побывал Питер Квилл в начале первой части «Стражей».
* Эго - еще одна планета, которая не нуждается в описании. Но все же. Это живая планета, воплощение одноименного целистиала, которая завершит список обзора.
Какие миры могут появиться появиться в следующих фильмах киновселенной? Параматар? Родина Крии или Скруллов? По сути, какие угодно — в комиксах их хватает. Однако, жопой чувствую, в следующей фазе Вселенная Марвел будет показывать не новые свои уголки, а свои альтернативные версии, параллельные вселенные — начало было положено еще в «Докторе Стрэндже». Что же увидим.
Ясное дело, если мой список неполный, отписывайте в комментах — вдруг, я что упустил.
Как мы делаем нашу настолку. Поиск арта
Привет, Пикабу!
Несколько месяцев назад я написал пару постов о настольной игре, которую мы вмете с моим соавтором собираемся издать сами. Я честно пытался делать посты каждую неделю, но они получались такими жидкими и безинформативными, что я решил подождать, пока у меня не накопится критическая масса материала. И вот, я снова в строю)
Удивительно, но нам очень повезло. Для игры нам нужно всего лишь 9 артов персонажей (скандинавские боги) + что-то на обложку. Пффф! Кто только не рисует скандинавских богов, подумал я. За пару часов нагуглить нуужны арт, заплатить небольшую сумму за коммерческое использование и вперед! Ага, как же...
С большим удивлением обнаружил, что темой 90% арта по скандинавской мифологии является нежная любовь Тора и Локи друг другу. И ее сложно назвать братской...
Поиски не дали никаких результатов. Единственная серия работ, которая нас устраивала не находилась в свободной продаже. Mail правообладателя не отвечал, поэтому мы решили сделать ход конем и найти для нашей игры арт, для которого не нужны исключительные права.
Речь идет о старых художниках, картины которых появились более 100 лет назад. Так мы познакомились с работами великого Артура Рэкхема.
Вы наверняка видели работы Рэкхема и раньше. Он иллюстрировал книги "Алиса в стране чудес" и "Сказки Матушки гусыни". Скажите, что этот Локи прекрасен!
Несмотря на великолепие работ Рекхема, он нам не подходил. Во первых, арты смотрятся совсем мелкими на игральной карте. Во вторых, даже у Рэкхема нет такого количества иллюстраций нужной нам тематики. Ну а в третьих, нас с самого начала ломала эта идея.
Настольная игра "Теория заговора". Ребята просто взяли в качестве арта для своих карт картины мастеров возрождения. Это было отличной идеей, потому что игра на ассоциативном уровне воспринимается где-то рядом с "Кодом ДаВинчи" Дэна Брауна. Картины возрождения здесь смотрятся уместно, к тому же издателю получилось хорошо сэкономить на арте.
Поэтому мы решили, что нам стоит найти художника. У нас была символическая сумма, которую мы могли потратить на арт. Оставалось надеятся, что кого то заинтересует сам проект и человек ввяжется в нашу историю больше из интереса.
Мой вам совет, никогда не размещайте "заказ" во группах аля "Поиск иллюстраторов". Всегда пишите художнику напрямую. Сначала я пошел на deviantart, но быстро запутался и отправился бороздить просторы родного VK.
Как же я радовался, когда автор этого арта согласился со мной поработать.
Павел, выставляюший свои работы под ником 2D FROST ( https://vk.com/frost2d ), откликнулся на мое предложение и согласился поработать над игрой вместе с нами.
Главные герои игры - скандинавские боги блуждающие по земле в человеческих обличиях. Поэтому сначала, мы хотели,чтобы они были изображены в своих человеческихобличиях. Я рассказал об этом Павлу и он быстро сделал первыйй эскиз.
Его величество Один теперь колесит по бесконечным дорогам Америки на своем верном Харлее. Иногда он останавливается в придорожных барах, чтобы выпить пива и поиграть в бильярд.
Мнения нашей команды разделились. Дело в том, никаких действий непосредственно в современном мире не происходит. Боги рассказывают друг истории из своей героической жизни в Асгарде и ничего современного. Возникло резонное предлполежение, что это будет сильно сбивать игроков, поэтому мы принесли правочки)
Так выглядел эскиз Одина в своем истинном обличии.
И тут оказалось, что истории про заказчиков мудаков правда. Мы начали в них превращаться и попросили Павла сделать еще один эскиз. Дело в том, что нам понравился Один байкер и мы решили сделать двухфигурную композицию (старое и новое обличие)
Я даже накидал концепт арт
Справа реальность, слева Асгард. Бильярдные шары превращаются в черепа, саксофон становится рогом Хеймдаля, пояс бойца ММА оказывается легендарным поясом силы.
Павел очень быстро сделал следующий эскиз.
Ох уж эти шары-черепа! Как же мне они понравились
Да, отлично, можно делать в цвете
Первый вариант, вариант с травой возле черепов (да, крутая идея), лайн арт на утверждение.
И вот наконец мы получили итоговый результат.
К сожалению, эта был единственный арт над которым мы работали с Павлом. Наши знакомые тесно связанные с издательством настольных игр раскритиковали получившийся вариант карты и настоятельно посоветовали изменить и формат и стилистику арта.
Поэтому наша игра будет издаваться с артами другого художника. И черт, ее работы ужас как хороши. Но об этом в следующих постах)
В чем сила?
Финансовый кризис накрыл весь Игдрасиль!
И Один принял решение открыть бизнес.
А Тор, своим Мьельниром, закалачивает гвозди видимо )))
Новые принты Один и Тор
Кинофакт
Тор берёг отца как зеницу ока. Всё таки, он у него один.
Еще одна ветвь буддизма, одияна ?
Известны три направления буддизма: хинаяна, махаяна, отдельно иногда выделяют ваджраяну. Однако в архивах КГБ имеется информация, которая может стать сенсацией в мире буддизма. В 20-х годах в Калмыкии при гонениях на религиозные учреждения было обнаружено несколько десятков манускриптов. При их анализе было выявлено, что они могут представлять собой самое ранее учение Будды, составленное до палийского канона. Так же указывается, что сам Будда жил не 2600 лет назад, а приблизительно 3000 лет назад, то есть на 400 лет раньше.
Название по видимому означает старая колесница, древнейшее учение.
В одияне ставка делается на управление сансарой, которая разделяется на идеи-энергоформы. Вводится понятие не только пустотности, но и наполненности, которая является пересечением идей. Правильной трактовкой называется необходимость сохранения баланса между миром причинно-следственных связей, мира форм и мира абсолюта в пропорции 50% на 50%. Учение о взаимном происхождение многосоставных явлений сопровождается комментариями, согласно которым любая вещь может существовать так долго, как это монтирует внимание субъекта. При этом мир разделяется на два варианта, что позволяет провести аналогию с квантовой физикой.
Другим важным аспектом одияны называется то, что так называемые сверхнормальные явления присутствуют в повседневной жизни на каждом шагу, однако, обыденное, суженное сознание просто пропускает их. В связи с этим особый упор делается на развитие внимания.
В это связи возможно провести градацию, которая наяву показывает успешность той или иной ветви буддизма. Например, Тибет накопил коллективную карму в результате которой тибетцы претерпели массу страданий от Китая. В тоже время хинаяна в аналогичной ситуации, нашествии ислама не дала расправиться с собой легко, хотя таких попыток за последние 1000 лет было несколько. При этом для духовенства Тибета являлось возможным устранить Мао Цзедуна, учитывая, что страдания тибетского народа в результате такого бездействия (что равно действию) на чаше весов стоят больше, чем жизнь диктатора Китая.
Интересно, что в манускриптах одияны содержатся упоминание контактов с неким святым человеком с Севера по имени Цвилав, что некотрые исследователи расшифровывают переводят как Цветслав. Упомянуто, что он является представителем так называемых северных вед. Он происходил из города Пскои (вероятно Псков) из страны Гардарики. В ней по записям веды делились на философскую и божественную часть. Философская часть, записанная в так называемой «Готской правде» (видимо имеется в виду теория о том, что восточные славяне — готы) приводятся так философские понятия как пустотность, реинкарнация, зависимость явлений физического мира от наблюдения человеком. Другая же часть выводит происхождение северных богов, таких как Один и Перун (Тор), из изначального сознания.
Стоит отметить, что так называемые северные веды скорее всего подвергались серьезным редакциям во времена царей, позднее СССР, так как из них пропали все смыслообразующие понятия: пустотность, субъектно-объектные отношения и т.д.