Есть ли жизнь «в облаке»?
21 марта 2019 года на крупнейшей конференции игровых разработчиков GDC 2019 компания Google анонсировала свою стриминговую платформу Stadia, основанную на «облачной» технологии. Благодаря ей, если говорить простым языком, абсолютно любой геймер, вне зависимости от мощности своего железа, сможет сыграть в практически любую игру на самых максимальных настройках графики. При чём, не только на ПК, но и на любом устройстве с монитором. В теории, даже какой-нибудь Rage 2, который толком не запускается на адекватном железе, можно будет запустить на мобильном телефоне. Единственное условие – стабильный высокоскоростной интернет.
Но так ли всё «безоблачно» в этих «облаках», как это вообще работает? Существуют ли они сейчас, а также станет ли данная технология революцией в современной развлекательной индустрии? Давайте разбираться.
Что же это за технология такая, которую кличут «облачным геймингом»? Опять же простым языком, используя облачную технологию игра запускается не на устройстве игрока, а удалённо, на железе, которое по мощности и стоимости большинству только снится. А вот уже картинка и звук передаётся обратно игроку, по принципу трансляции. Но в отличие от обычного стрима, вроде наших на стрим-каналах, пользователь может непосредственно играть в то что видит, как на клавиатуре с мышкой, так и на геймпаде.
Сразу стоит отметить, что технология не новая. Ещё в 2000 году японская компания G-Cluster представила свою первую технологию стриминга игр. Запущена она была в 2004 году, но
лишь на территории Японии. Где, собственно, вскоре и канула в небытие.
С тех пор, с 2009 года были запущены более популярные сервисы Onlive и Gaikai. Но и они долго не просуществовали и были закрыты. Причин было много. Тут вам и маленькая библиотека поддерживаемых игр, и плохое качество картинки, и далёкие сервера, а также дорогая подписка и другие менее глобальные причины. Но самой очевидной проблемой для успешного запуска платформы был тот факт, что обычный пользователь просто не готов. Не готов технически, ведь для полноценного стриминга игры в высоком качестве необходим интернет со скоростью от 15Мб/с до 60Мб/с и выше. В то время такой скоростной интернет был не у всех.
Вслед за OnLive и Gaikai не «взлетела» и Shinra Techologies, которая предлагала не только стриминг игр через мощные сервера, но и использование этих мощностей для создания поистине масштабных игр, в которых были бы огромные миры и тысячи активных игроков в них. И всё это без лагов и задержек. А всё благодаря разделению задач между серверами. Т.е. один сервер стал бы обрабатывать анимацию игроков, а остальные обрабатывали бы спецэффекты. Но, увы, в 2016 Shinra был закрыт из-за убытков и отсутствия инвесторов.
Но, несмотря на неудачи прошлого, разработчики не бросили облачную технологию. И, говоря начистоту, прогресс есть, даже если не учитывать амбициозную Stadia от Google.
На данный момент среди всех облачных платформ можно выделить 4 самых удачных.
PlayKey.
Первый стриминговый сервис отечественного производства. И этот сервис, в теории, должен выдавать самую лучшую картинку без задержек, ввиду наличия серверов, расположенных в Москве, Франкфурте и Лондоне. Но не всё так радужно у PlayKey, как хотелось бы. Недостатки у платформы есть. Во-первых, не самая богатая библиотека оптимизированных под «облако» игр. Хотя, многие новинки, будь то Sekiro: Shadows Die Twice или Apex Legends в PlayKey есть. При желании, можно подключить и собственную библиотеку из Steam, Origin или Uplay, но доступны будут лишь те игры, что оптимизированы под стриминг.
Вторым же недостатком стоит считать отсутствие полной синхронизации между платформой и цифровыми магазинами. Т.е. при запуске игры через PlayKey, весь прогресс будет сохраняться лишь в облаке PlayKey. А это, будем говорить начистоту, неудобно.
Но самым же очевидным недостатком можно считать стоимость использования сервиса. По тарифам, цена одной минуты облачного гейминга в PlayKey равняется одному российскому рублю. Существуют также различные акции и тарифы, вроде 5 часов за 270 рублей или 30 минут пробного теста определённой игры, но согласитесь, что для неторопливого и полного прохождения, например, The Witcher 3 (на минутку, это более 300 часов), аренда серверов влетит в копеечку. А если учитывать, что сохранения могут потеряться в случае закрытия сервиса, удовольствие сомнительное.
Shadow, Loudplay
Никто не хочет терять свой прогресс в той или иной игре. И потому, многие разработчики облачного гейминга предлагают грамотное решение – аренда не игры, а целого ПК с мощнейшим софтом, где уже игрок будет запускать свои библиотеки из
любого цифрового магазина. Примеры таких студий – LiquidSky (ныне закрытая), Shadow, а также Loudplay от российских разработчиков.
К сожалению, Shadow недоступна на территории России и стран СНГ, а Loudplay дороговата, хоть и дешевле той же PlayKey. Например, за аренду на полноценные 7 дней вы потратите 990 российских рублей, вместо 7000 рублей на PlayKey. Но стоит учитывать, что время начинает отсчёт с момента запуска клиента сервиса, где необходимо скачивать и сам клиент игры. А в эпоху, когда игры занимают более 50 гигабайт, вы будете платить даже за установку. Но как вариант – вполне себе перспективный.
Playstation Now.
Пожалуй, пока единственный облачный сервис от крупного платформодержателя из запущенных на данный момент. Технология базируется на наработках ранее упомянутой Gaikai. В своём каталоге включает более 650 игр, которые выходили или выходят на PS4, PS3 и PS2, с возможностью стриминга их даже на ПК. Единственное, что будет необходимо – геймпад Dualshock 4 с официальным адаптером, а также ежемесячная подписка за 20 долларов, включающая в себя 7 дней пробного периода.
Звучит неплохо, согласитесь? Однако, как и PSN, Playstation Now не запущена официально в России и странах СНГ, так что про наличие серверов поблизости можно забыть. По крайней мере, на текущий момент. Да и самых последних новинок в каталоге вы не найдёте. Но предложение заманчивое, как и его цена.
GeForce Now.
Данный сервис от крупнейшего производителя видеокарт был запущен в 2015 году, и изначально был встроен в собственную ТВ-приставку SHIELD. Но в 2018 году разработчики сделали
грамотный шаг, запустив в бета-тестирование версию сервиса для стационарных платформ.
Сам же сервис является гибридным, т.е. одновременно запускает не только определённую игру, но и виртуальный ПК. На данный момент, для полноценного использования GeForce Now необходим лишь доступ к бета-версии, а также наличие игры на вашем аккаунте Steam, Uplay, BattleNet или Epic Games Store.
На первый взгляд, платформа позволяет запускать лишь игры, официально поддерживаемые сервисом (а это более 500 игр, и их количество растёт с каждым новым громким релизом). На деле же, технически можно запустить буквально любую игру из ваших библиотек. Исключением могут быть лишь игры с дополнительным софтом, вроде античитов.
На текущий момент GeForce Now – самый доступный и удобный облачный сервис среди остальных. Здесь игры привязаны к аккаунтам игроков, так что сохранения остаются. Не нужно скачивать игры целиком. Но что самое главное – даже при резком снижении скорости вашего интернета, задержек в откликах на ваши команды или отключения от сервиса не будет. Будет лишь ухудшение картинки.
Но и даже GeForce Now не без недостатков. Во-первых, он ещё официально не запущен в мире, не говоря уже про Россию и страны СНГ. Во-вторых, пока не понятно, какая будет у платформы монетизация (сервис, напомним, в бета-тестировании), хотя вроде как будут стандартные 9,99 долларов. В-третьих, платформа пока ограничена лишь играми для ПК, никаких вам консольных эксклюзивов или мобилок. Но кто знает, быть может, спустя время, GeForce договорится с какими-нибудь Nintendo, и уже «завтра» мы сможем запустить The Legend of
Zelda: Breath of the Wild на ноутбуке десятилетней давности без использования эмуляторов.
Но пока, GeForce Now – лидер на рынке облачного гейминга, которым мы активно пользуемся. По крайней мере, до официального запуска Stadia от Google и Project xCloud от Microsoft.
Так что же мы имеем в итоге? Облачный гейминг пусть медленно, но верно, движется в сторону популяризации гейминга. Благодаря «облакам» отпадает надобность в покупке мощного и крайне дорогостоящего железа. Для разработчиков игр эта технология тоже по нраву, так как будет снижаться уровень пиратства (в теории), снимается вопрос оптимизации, что увеличивает количество игроков.
Да, многие сервисы стриминга игр не идеальны. Имеются проблемы с лагами, сыплющейся картинкой, высокими ценами, малым ассортиментом поддерживаемых игр. Но уже сейчас технологию можно попробовать, что для игроков со слабым железом как манна небесная.
Вполне возможно, что Google Stadia перевернёт игровую индустрию. И мы забудем про долгие установки, огромные размеры клиентов игр, низкие параметры графики и постоянные тормоза. А будем делать то, ради чего игры и созданы – для получения удовольствия от игрового процесса. Причём не только на ПК, но и на практически любом устройстве с интернетом и дисплеем.
Звучит всё, конечно, слегка «заоблачно», но перспективы в облачном гейминге есть. Войдут ли «облака» в нашу повседневную жизнь? А почему, собственно, нет? Высокоскоростной интернет сейчас есть практически у всех. Геймеров тоже на планете не мало. Единственное, что
необходимо – так это донести до масс преимущества данной технологии, а также развернуть как можно больше серверов по миру и сделать её максимально доступной.
Как бы то ни было, мы живём в удивительное время новых открытий, в том числе и в игровой индустрии. И, если смотреть на разработки крупнейших IT-корпораций мира (Stadia от Google, Project xCloud от Microsoft и Atlas от Electronic Arts), именно на облачную технологию и стоит делать ставки. Да и если «облака» объединяют вечных соперников Microsoft и Sony, то это что-то, да значит.
Личный опыт облачного гейминга
Расскажу о своих впечатлениях от перспективного направления в индустрии игр. Сервис называть не буду, это не рекламный пост.
Что это такое: Сервис облачного гейминга запускает игру на своих серверах (железе), а вы, в теории, можете преспокойно себе играть. Я дам несколько советов, чтобы вам было легче. И ваш первый раз был комфортным.
1) Строимость: многих интересует цена.
Если покупаете 1 час, то 60 рублей (1р/минута). Чем больше времени, тем дешевле. Лично я думал, будет дороже.
2) Интернет. Как вы уже догадались, необходимо стабильное соединение. Рекомендуется играть через интернет кабель.
Многие вай-фай роутеры "режут" скорость. И хотя этои неприятный эффект легко исправить, рекомендуют именно кабель. Лучше всего проверить скорость на том же сайте спидтест. Если больше 50 мб/с - то хорошо.
+ проверьте, что программа видит кабель, а не роутер
3) Выбор игр. По личному опыту скажу: заранее выбирайте пару вариантов. Далеко не все игры доступны. После создания аккаунта и подтверждения почты (!) поищите их по сайту.
Кстати, сервис поддерживает лишь лицензионные игры и те, что доступны в цифровом магазине бесплатно при условии наличия аккаунта (разве что, даст поиграть в Ведьмака по умолчанию)
4) Гемор с аккаунтами. Вот тут самое неприятное. Скопируйте/запишите на бумажку пароли и логины от Стима, Ориджина или Юплея. Они потребуются сразу после запуска игры - то есть занимают купленное время. "Пар", например, присылал код на почту - трата времени на сворачивание, открытие в браузере (где был только сайт сервиса) почты и ввод кода. Могут потребовать и лицензионный ключ.
5) Проблемы. Лучше заблаговременно включить в клиенте облачное сохранение. При запуске могут быть незначительные лаги ввода и лесенки. Неприятная история у меня случилась с Just Cause 3. Вылезло окно ввода почты от разрабов с неработающими кнопками подтверждения/пропуска. как итог - минус время
6) "Буду играть на ультранастройках в фулл HD и большом разрешении". Возможно, но не во все игры. Надо понимать, что чем лучше тектуры и прочее, тем тяжелее их передавать. Лично я наблюдал при изменении графики в лучшую сторону появление квадратов и лесенок. Эффект различается от игры к игре.
7) Минимальные требования к компу: система старше Windows XP или MacOS X 10.8
Процессор с тактовой частотой больше 1,4 ГГц
Оперативная память > 1 Гб
Видеокарта от 256Мб видеопамяти, с поддержкой декодера h.264 (важно)
8) Итог: без нареканий у меня лишь удоьный интерфейс и быстродействие. "Облачное играние" только набирает обороты
LOUDPLAY - Облачный сервис
Здравствуйте, сегодня хотел бы вам показать один из известных игровых облачных сервисов, в данном видео я вам покажу почему не стоит вообще тратить не своё время на данный сервис, не денег и вообще обращать внимание, так как работа технической поддержки и всего остального оставляет желать лучшего, приятного вам просмотра
Сравнение PlayKey и LoudPlay
(Дичьклеймер: я очень люблю PK и желаю ему всего хорошего. У него есть много минусов, но без него я бы не смог пройти многие отличные игры. Одним словом - спасибо, PlayKey. (нет, этот пост не проплачен PK))
После года пользования PlayKey я решил поиграть в EFT (которого на PK пока нету) и решил попробовать LoudPlay. Наткнулся на него совершенно случайно, в комментариях в группе PK. После хваленой "технологии десктоп" на LoudPlay я все же решил его опробовать. Первое впечатление от самого сайта оставляло желать лучшего. Очень простой, очень скучный дизайн. После этого я решил посмотреть на цены. И там тоже все было не очень хорошо. Для заядлого игрока намного лучше заплатить 2.5к за безлимит на PK, чем платить ~0.5 рублей за минуту. На том же самом PK есть выбор: поминутно плати рубль за игру или покупай подписку на месяц. О меню приложения: тут ни к чему не придраться, разве что дизайн скучный.
О работе самого приложения я могу бугуртеть ОЧЕНЬ долго и очень напористо, единственный плюс - это полный доступ к компьютеру (тобиш десктоп). Можно устанавливать моды, копаться в папках игры, даже скачивать игры ТОРРЕНТОМ (привет всем пиратам).
Во-первых: очень очень очень ОЧЕНЬ МЫЛЬНО. Я бы это понял если бы у меня был плохой интернет, но у меня 100мб/с КАРЛ. На PlayKey у меня практически идеальная картинка, разве что легкие размытия, но они не сильно бросаются в глаза.
Во-вторых: ЛАГИ. Слишком много лагов. Невозможно ни ходить ни целиться. Геймплей превращается в АД.
В третьих: Сохранения. Из-за технологии десктоп на облако приходится самому скачивать игры. И не с самой высокой скоростью. 11 гигов скачивал где-то минут 15-20. После короткого перерыва я увидел что мой родной сервер занят. Но в то же время были свободны три других. Я зашел на свободный сервер и мне пришлось заного качать игру (после получаса ожидания в очереди в надежде что я таки зайду на сервер с сейвами). Это делает игру в сингл игры очень проблематичными (да и пользование программами тоже).
Итог: LoudPlay - сырой, неудобный продукт. В сравнении с PlayKey он проигрывает во многих категориях хоть и имеет свои значительные преимущества. Я посоветую вам все же пользоваться PlayKey а не LP
Продолжение о PlаyKey. Справедливости ради. (Я продался.)) И немного гнева
Не думал что пост наберёт какой то рейтинг и поднимет шумиху. Но давайте по порядку.
И так вчера я решил зарегистрироваться на этом сервисе, так как реклама уже очень давно мозолила "Очи". Победила чисто человеческая любопытность. Так как когда то юзал OnLive и был очень доволен.
Как вы поняли из вчерашнего моего поста, мой первый запуск - был не удачным.
Через некоторое время как чёрт из табакерки выскочил написал пикабушник @Impale (Работник PlayKеy как я понял)
И ещё их основатель решил зарегаться - @Eg0rkaPK
Тут начали сыпаться обвинения что я необъективен и зря поливаю гразью сервис и вообще нубло
Справедливости ради:
После написания поста, я его сразу показал другу, на что он мне сказал попробовать другие демки. Ну я и попробовал. Сначала был Ведьмак 3. Скажу сразу. Качество трансляции меня удивило. юзал 720р 33 кадра в секунду. Были небольшие фризы, постоянно выскакивало что качество интернета у меня плохое. Но тариф у меня 100 мегабит и я плачу за него приличную суму. Даже с серверами ЕА у меня нет фризов в StarWars BatleFront в сетевой игре. Кроме фризов было ещё иногда заморозка пикселей, кубики. Отзывчивость управления как для для онлайн сервиса - приемлемая как будто играю с дешевого геймпада. Но в основном трансляция была отличной как по мне. Ибо я понимаю что это всё на сервере идёт.
Вечером погонял в RESIDENT EVIL 7 DEMO и семейный режим был активен, все норм запустилось (привет @Immprod). Опыт такой же, Хорошая картинка, немного фризов, сообщение о плохом интернете. Под конец времени в обеих случаях начались жуткие лаги. Ну это когда минут 10 оставалось
Ещё мне прислали такое письмо:
Что за домен freshdesk.com?
А теперь немного негатива:
Перевод -
Моя девушка:
Мне там разные коды пришли ..
VK: ***** - код для доступа к странице.
BeepCar: **** - your code
Код для регистрации в Rambler & Co: *******
Я:
не обращай внимания я ничего не регистрировал
Моя девушка:
И яндекс такси какое тоже много кодов
Объясняю - после того как пост вышел в горячее и началось бурное обсуждение, и после того как написал пикабушник @Eg0rkaPK и @Impale - на мой старый номер, который я уже давно не использую и отдал девушке - начали приходить сообщения.
Кто то пытался зайти на мою страничку в вк. Зарегал меня в BeepCar, Rambler & Co, и Яндекс такси. И спам все падает и падает на номер телефона. Странно не правда ли? ЭТО ПРИ ТОМ ЧТО НОМЕР ТЕЛЕФОНА ТО Я НЕ УКАЗЫВАЛ В УЧЁТКЕ PLAYKEY. Что это? Месть? И откуда у них тот номер?
Всё сумбурно и на емоциях. Судите сами. Походу я больше не буду писать постов о том что на каких то сервисах есть лаги, а то заспамят) (конечно буду, ещё как)
















