Идёт работа над новой главой известной казуальной игры со сквозным сюжетом. Руководство регулярно провозглашает:
— Мы пишем взрослые, драматичные, актуальные сюжеты...
Драма так драма, актуальность так актуальность. Приносим микросинопсис:
— Допустим, из-за внезапного головокружения наш герой подворачивает ногу и его подруга, мануальный терапевт, пытается починить товарища методами альтернативной медицины. Но молодая амбициозная врач обнаруживает, что у героя не вывих, а трещина в кости, мануальщица лечила его неправильно и вообще в отеле, где работает герой, нужен полноценный медкабинет.
Женщины ссорятся на почве разницы во взглядах на медицину, а тем временем у героя усиливаются головокружения и поднимается температура. Сиптомы начинают проявляться и у остальных постояльцев, и постепенно врач с ужасом обнаруживает настоящую микроэпидемию, с которой не способна справиться: на острове, где расположен отель, нет нужных препаратов, а транспорт не ходит из-за непогоды.
Девушка паникует, но на помощь приходит мануальщица, которая знает травки, что помогают при схожих симптомах. Отринув разногласия, такие разные врачи находят способ объединить силы и побороть болезнь.
Резолюция от продюсера:
— Нравится идея противостояния взглядов сама по себе, но медицина — одна из самых спорных тем для казуальных игр.
Там, где мы вводим мануальщицу, наш герой хандрит и лечится массажем, потому что на волне активаксеров и альтернативных воззрений на медицину игроки очень остро реагируют на любую попытку навязать им какие-то здравые идеи.
Даже сам персонаж мануальщицы — это персонаж-компромисс. У нее есть медобразование и лицензия, но она никому не ставит уколы и не кормит таблетками, а топит за баланс сна/отдыха, физкультуру и здоровое питание. Что именно она подразумевает под здоровым питанием, мы не уточняем, это тоже вызовет волны агрессии.
И нам нельзя серьезно вредить персонажам. Растянутое плечо главного героя — это максимум, на который мы когда-то смогли пойти.
"Мы пишем взрослые, драматичные, актуальные сюжеты..."