Отряд Свободного Корпуса на задании, где-то в Malifaux.
Всем привет!
Решил разнообразить посты про варгеймы. Добавлю про Малифо.
Скоро на ноябрьских праздниках в СПб пройдет соревнование по этой системе, и я решил привлечь внимание как тех, кто никогда не видел эту игру, так и тех кто в курсе.
Привлечь решил самым доступным из оригинальных способов - через фотографии коллекций как моих моделей, так и вообще наборов игроков из нашего игрового сообщества.
Первое такое фото - одна из моих банд. Это отряд Свободного Корпуса фон Шилля в сопровождении пары союзных моделей.
Если совсем вкратце, то мир Малифо это дикая смесь стимпанка, хоррора, вестерна с огромным количеством отсылок к самым разным мифам и клише. Варгейм уникален тем, что играют его на покерной колоде, только масти свои.
Art of Tactic| Сравнение двух стартеров.
Доброго времени суток, дорогой пикабушник! Тут будет не очень долгое и не особо важное прилюдие, которое ты можешь пропустить.
Итак, первый свой пост я хотел бы посвятить своему хобби, которым обзавелся не так давно (первый набор я приобрел в конце октября 2016-ого года).
А хобби мое - настольные игры с миниатюрами (да и без них).
И вот увлекся я российской настолкой из системы Art of Tactic, а именно Art of Tactic (далее AoT) Великая Отечественная (Вторая Мировая) война в которой события отыгрываются миниатюрами:
1/72 - пехота;
1/100 - бронетехника;
1/144 - авиация.
Система меня заинтересовала. Большое количество кубиков не только не оттолкнуло, но и наоборот, только больше интриговало.
Итак, хватит болтовни, этот пост я хотел бы посвятить сравнению двух стартеров от кампании Zvezda для игр системы AoT, а именно: Вторая Мировая (Великая Отечественная) война (далее ВОВ/ВМВ) и AoT:Hot war "Битва за нефть" - посвященная альтернативной истории Холодной войны (но о ней я расскажу в следующем посту).
Вот они, коробки с настолками.
Вот бокс-арт на главной стороне коробки.
К сожалению, я уже вскрыл обе коробки, но юниты собрал и покрасил (дорогие воины пластмассы и картона, я обращаюсь к Вам и прошу не слишком сильно гнобить нуба покраски в комментах. Ну пожалуйста :с).
В общем: юниты (отряды) из "Великая Отечественная: Лето 1941" (далее "Лето"/"Лето 41") я уже покрасил и собрал (исключение, 45-ти мм пушка у СССР, её я забыл сфотографировать, а собрать не смог, ибо криворукий .-.)
Итак, приступим!
Достанем все из коробочки...
В коробочке у нас:
Юниты (в целом 20 минек пехоты, три танк, грузовик, 1 пушка (та самая "сорокопятка")), 3 игровых поля с гексами (шестиугольниками), 12 игровых карточек (среди них две карточки - склад и ходы (по правилам AoT нужно отмечать законченный ход), комплект инженерных сооружений, правила игры, кампания (сборник сценариев, соединенных общим сюжетом и которые выполняются в строгой последовательности), и две памятки игроку. И, конечно же, инструкция по сборке.
Вот они - игровые поля с гексами, кстати, двухстронние.
Графика игрового поля меня удовлетворяет полностью. Кстати, леса, дорога, река, болота и проч. ландшафт - все это влияет на характеристики отрядов и их возможность выполнять определееные приказы.
Вот они - юниты вермахта. Два танка и три отряда пехоты (один из них - штурмпионеры (инженеры))
Юниты РККА два отряда пехоты, грузовик и Т -34 образца 1940-ого года.
Инженерные сооружения (ДОТ и колючая проволока уже покрашены и поставлены). Остались лишь мост и "ежи".
А теперь переходим к "бумагам".
И первая у нас - памятка игроку (целых две штуки, для двух игроков).
Памятка, содержит краткое описание основных правил и разъясняет карточки отрядов.
Правила игры - вот уже 3-ая редакция. 30 страниц, неплохо оформленных и написанных.
Увы, я ошибся и забыл о обратной стороне памятки. Обратная сторона дает ссылку на подробную процедуру отдачи отдельных приказов в Книге Правил.
А вот и Кампания. Тут у нас 6 сценариев, в которыебудет интересно сыграть. Также, с официального сайта можно скачивать ещё сценарии.
Внутри Кампании можно обнаружить таблицу со стоимостью отрядов, что очень важно для подобных игр (хотя стоимость отряда есть и на карточках)
А вот и сами карточки! Именно при помощи карточки отдаются приказы (правда, сейчас Zvezda приостановила выпуск карточек и больше не кладет их в коробки с юнитами (юниты можно докупать отдельно, увеличивая армию) и это затрудняет игру).
На карточке находятся все характеристики юнита, информация, сколько кубиков кидать, количество техники/бойцов/грузовиков/и т.д. в отряде.
Две самые нижние карточки это карточка мин - выбирается тип мин (балванка/противопехотные/противотанковые)
Вторая карточка - карточка ходов, и направлени. Направлений ветра и течения реки.
Ну и последнее - это пакетик с остальным "реквизитом" :)
Подставки (фишки) для дыма (дым - 3 штуки), крепления гексов между собою, огонь (и вставки, с его степенью), два ватных диска, чтобы стирать надписи с карточек.
И два маркера, которыми отмечаются приказы, зачеркиваются боеприпасы и убитые бойцы, а также другие действия.
Спасибо, что потратили время на этот пост :)
Надеюсь, он был Вам интересен.
Во втором посту напишу про Hot War.
Настольная игра с миниатюрами "Обратный Отсчёт"
Два года назад нам с мужем пришла в голову идея о тактической военной игре с миниатюрами. Мы имели много опыта в игранье, но не имели абсолютно никакого опыта в сфере деланья игр) Собравшись с мыслями, мы начали наш медленный путь к готовой коробке.
Обратный Отсчёт - настольная военная тактическая игра с миниатюрами в масштабе 1:300.
Мир игры достаточно глубок и обширен, но кратко его можно описать так.
Наша планета - огромная чашка Петри на столе у могущественной, но одинокой расы Создателей. Несмотря на всю развитость, они так и не смогли понять законы своей вселенной и найти разумную жизнь, но они нашли выход, решив создать свою. Первым провалом послужили динозавры которые были уничтожены Создателями, ведь они не были разумны и подчинялись лишь инстинктам. Но затем эволюция дала новый виток и на свет явился человек - Венец творения Создателей. Все бы ничего, но и человек с его жаждой власти, денег, крови и насилия показался Создателям неразумным и опасным. Проект "Земля" было решено закрыть. Древний механизм уничтожения, заложенный Создателями в толще земли, запустился и пробудил легендарных тварей - "Стражей", что спали в своих коконах. Они и будут вести зачистку земли от неудачного эксперимента. Но хитрое человечество не захотело умирать без боя, и в противовес огромным Стражам выставило своё оружие - огромные управляемые пилотами механизмы, Эоны, призванные сдержать наступление не изученного врага.
Механика игры достаточно интересна, поскольку она даёт возможность для полёта фантазии. На столе можно делать абсолютно всё)
Простой набор отряда. В зависимости от формата игры будет меняться максимальное число моделей в отряда. Чтобы более сильные модели не превалировали над более слабыми существует система Уровней Угрозы, при которой нельзя взять более сильные модели, пока не взяты более слабые.
Навигаторы Эонов и Мутации Стражей. Специальные карты, называемые картами управления вносят разнообразие в игровой процесс, добавляя новые полезные способности и усиляя характеристики выбранной модели.
Система точечного повреждения. В процессе боя все модели можно не просто уничтожить, но еще и отстрелить руки и ноги, лишая их возможности атаковать и перемещаться. Так же различные части модели могут получить критические повреждения, что скажется на их дееспособности.
Бой не прекращается ни на минуту для обоих игроков. В этом помогает система пассивных способностей и засад.При помощи этих двух элементов, игра не останавливается для игрока, когда ход переходит к оппоненту. Из-за того, что пассивные способности моделей (которые могут так или иначе положительно или отрицательно влиять на весь игровой процесс) на столе выполняются по принципу "если на столе Х, то происходит У" обоим игрокам приходится следить за тем, что происходит на столе. Засады же являются специальным ответным действием, которое можно применять даже не в свой ход, а во время хода оппонента в ответ на какое либо действие, фактически прерывая его.
Больше взрывов! Игровая механика построена таким образом, что на игровом столе можно будет уничтожить абсолютно любой объект, превращая его в горстку дымящихся руин. Таким образом, террейн больше не является декорацией, а становится полноценным участником боевых действий.
Мы уже побывали на нескольких фестивалях, главным из которых является Игрокон 2016.
Ниже представлены фото моделей, которые входят в стартовую коробку.
В общем, подводя итоги года, хотелось бы представить наш проект на суровый, но справедливый суд пикабушников)
Надеюсь Вам было интересно)
Немного о настольных играх - взгляд изнутри.
Всем привет!
У меня уже около года есть блог вкотнтакте - Блог Зомбовски, в котором я рассказываю про разные настольные варгеймы для уже увлекающихся людей.
Но сейчас я захотел сделать серию постов про варгеймы для людей "со стороны", которые только-только начинают увлекаться миром пластиковых\оловянных солдатиков.
И вот, первый пост на эту тему, а заодно и первый пост на Пикабу =) (да, так как это первый пост - он копипаста с блога, но если зайдет - начну писать прямо сюда).
Поехали!
В далекие семидесятые-восьмидесятые у людей еще не было компьютеров в каждом доме, а свободное время начало появляться в больших количествах. Дабы побороть это недоразумение, как грибы (в шестидесятые, кек) начали появляться и популяризоваться различные увлечения - сборка радиоуправляемой техники, курсы йоги и феншуя, и менее серьезные - игры. Те самые игры, которые потом перерастут в компьютерные стратегии и РПГ, игроки в которые начнут потешаться над настольщиками - но об этом позже.
Так как компьютера с мощной видеокартой не было, а видеть свои армии и персонажей хотелось, пришлось прибегать к использованию фигурок, отображающих солдат, технику, а то и целые отряды. Движков тоже не было, поэтому чтобы не бить друг друга солдатиками, потребовались правила. Наконец, чтобы не играть в безымянных орков и пришельцев, придумывались сеттинги - выдуманные миры.
Так сложились три основных части любого варгейма - миниатюры, правила и бек (сокращение от backgroud - задник, обстановка - мир, в котором происходит действие игры).
На этом экскурс в историю можно считать оконченным, пора переходить к современности. Зачем человеку, имеющему компьютер\планшет\смартфон\консоль для игр дополнительно заморачиваться и начинать играть в, упаси боже, солдатиков?
Причин может быть много.
Первая (по порядку, но не по значению) - ощущение творчества. В компьютерной игре всегда можно удалить\потерять сохранения, где-то результаты обнуляются после каждой партии, а армия маленьких оловянных (смоляных\пластиковых) солдатиков останется украшать полку и в перерывах между сражениями, и в моменты когда на него не будет времени. А уж ощущение, когда из-под твоих кистей выходит нечто не очень страшное, что не стыдно показать друзьям (под восхищенные возгласы "как ты такое маленькое смог покрасить") - бесценно.
Вторая - живое общение. Как-никак, чтобы играть в настолку, нужно как минимум два игрока за одним столом, а значит живого общения не избежать. Для кого-то это может быть минус, но лично для меня - это возможность посидеть денек\вечерок в приятной компании, в которой гарантированно есть тема для разговора (общее хобби^^)
Еще одна причина - разминка мозгов. Правила многих игр достаточно просты для освоения, но для выигрыша придется подумать. Как правило, точность прицела, скорость реакции и прочие "число кликов в секунду" в настольных варгеймах не дают никакого преимущества - игры обычно пошаговые, а ограничения на время хода если и есть, то в любом случае не требуют судорожно дергать руками над столом. Однако, в большей части игр выиграть у опытного оппонента достаточно сложно - нужно придумывать различные комбинации бойцов на столе, совершать нужные действия в нужные моменты времени (сначала пострелять во вражеский отряд, а затем прийти туда и добить в ближнем бою, а не прийти драться с большим отрядом и проиграть).
Ну и наконец, такое хобби дает множество полезных навыков - умение читать правила и трактовать их (когда вы в последний раз перечитывали законодательство?), какая-никакая мелкая моторика, расширяет кругозор и вообще делает из обычного человека - успешного.
Если вы дочитали до этого момента, наверно, вам стало интересно, как же в это играют.
Начинается все с покупки миниатюр и чтения правил набора армии - они в каждой игре разные. Затем находится оппонент, обговаривается формат игры (чаще всего формат фиксирует "очки стоимости", которые можно потратить на найм отрядов или бойцов, чем боец сильнее, тем он дороже), набираются армии и определяются условия победы - убить больше моделей, контролировать часть игрового стола, украсть условный флаг... да, в общем-то обычные условия победы знакомых компьютерных игр. Затем игроки расставляют армии (тоже по определенным правилам) и по очереди делают ходы, "активируя" модели или отряды. Игра заканчивается по окончанию n-го хода (например, третьего или пятого - это тоже решается до игры) или сразу после выполнения целей игры.
Выглядит несложно, не правда ли? =)
На этом мой краткий экскурс в мир моего хобби закончен. Если хоть один мой знакомый соблазнится посмотреть\почитать что-то на тему - пост писался не зря =)
И да, если по мере чтения (вдруг) возникли вопросы, желание узнать побольше - сообщения блога открыты для всех =)
С вами был Зомбовски,
живите долго и счастливо, до новых встреч!