Покрашенный дракон из Malifaux
Недавно покрашенный дракон из варгейма Malifaux.
Как стартовать армию в Age of Sigmar с минимальными затратами.
Всем привет, сегодня хотел рассказать как я решил комбекнуть в свой любимый фентези Вархаммер.
Может кому-то будет интересно, может быть кто-то после прочтения решит начать сбор своей армии (а может кто-то и на недостатки укажет и посоветует чего). Итак приступим.
Что такое Вархаммер (сокращенно Ваха)?
Настольный Варгейм, в котором сходятся две противоположные армии с целью набить морду/захватить "избушку лесника" и тому подобное.
Во времена своей бурной молодости я собирал армию Воинов Хаоса (рогатые, везде накаченные мужчины средних лет с отвратительными характерами и друзьями из иных миров).
Но давеча захотелось мне побегать за прекрасную половину фентези миров, сиречь за эльфов.
Небольшое лирическое отступление: Вархаммер в принципе дорогая игра, часто можно встретить набор солдат в количестве 3 шт. за 4-5 кило рублей, а таких в армию нужно будет штук 12, и это только малая часть вашей будущей армии. Кроме того, учитывая последний "апокалипсис" в мире фентези битв и становление игры на более казуальные рельсы, многие модели становиться очень тяжело найти (мои эльфы тому подтверждение). Ещё неплохо дело усложняет территориальное нахождение игрока (в нашем клубе, например, сейчас в фентези Ваху не очень то играют, а миниатюры приходится заказывать из МСК, кстати, в МСК и СПБ это попроще, что сбор, что поиск напарников). Исходя из этого признаем сразу что наши добрые друзья это литейки и тематические "барахолки".
Что такое литейка?
Есть добрые/не очень люди, которые льют реплики миниатюр, включая миниатюры Вархаммер. Стоит это удовольствие на порядок дешевле, но и качество на порядок хуже + как бы незаконно, ибо пиратство.
Что такое барахолка?
Ну тут всё просто: наигрался человек армией гномов, на полке она ему не нужна, поставил цену и просто продал кому-то, кто очень хочет, хотя тут тоже есть нюансы.
А теперь вернемся к нашей армии ушастых.
Первое что нужно сделать начинающему игроку: определиться с составом армии.
Тут много факторов: и фактическая сила отрядов, и внешняя сторона (насколько тебе нравятся твои миниатюры), и реальная стоимость, и куча всего ещё.
На тот момент мне хотелось пострелять и поколдовать (воины хаоса особенно не стреляют, да и хороших колдунов у них немного).
Итог: идем в барахолку и смотрим интересные варианты.
Мой интересный вариант нашелся весьма скоро: 20 конных лучников, 25 мечников, 2 конных дворянина, архмаг, дворянин на грифоне и феникс. За совершенно смешные деньги для Вахи (5к) я получил очень неплохой стартовый состав для дальнейшего допила.
Теперь забиваем свой состав на этот сайт https://www.warhammer-community.com/warscroll-builder/ и смотрим что добавить, что отнять. Немного поясню:
Обычно играется на 2 тысячи очков, на которые вы в обязательном порядке должны взять 1 героя и 3 батллайна (скажем так, самый костяк армии), можно заметить, что количество героев и бегемотов (т.е. монстров) ограниченно, значит надо правильно разложиться и вот что я надумал:
1) Swordmasters берем 20 лиц и водим (очень неплохие бойцы ближнего боя + умеют отбивать стрелы)
2) отказываемся от архимага и грифона. Архимаг колдует неинтересное заклинание, грифон просто дорогой.
3) конные лучники (Reavers) ходят строго в 10 лиц (первый батллайн, быстрые, могут стрелять, в ближнем бою тоже кое-что умеют, но лучше не доводить)
4) 2 дворянина (Dragon Noble) на лошадках могут пролезть куда мне надо и подержать один ход что мне нужно, теоретически (очень) могут и сами по печени настрелять. Оставим.
5) на феникса сажаем дворянина и оставляем в армии, может неплохо напакостить (как показали тесты, только с дворянином и может, сама птичка слабовата)
Итог: большая часть собрана, но чем забить остальное?
Мысли такие: 10 лучников лесных эльфов (glade guards) в 2 отряда. Эти ребята могут раз за бой сделать очень больно вашему противнику + заполняют батллайн. (были найдены за 1400 все 20)
2 мага из колледжа. Почему? Да просто каждый из них знает 9 заклятий (если не изменяет память) а заклятия ты сможешь сменить перед каждой сечей.
И самая мякотка, Celestial Hurricanum, это просто машина смерти, которая может и колдовать и стрелять (весьма больно) идеальный выбор.
В итоге мне осталось найти всего 3 модели: 2 магов и Хурикейн.
Для сбора армии средней руки мне понадобилось всего 6500 рублей (ну + маги и Хурик еще наверно в 2-2.5к выдут суммарно). Самое сложное будет не полениться и покрасить все это дело.
Если вам было интересно (а ещё лучше захотелось собрать армию самому), значит миссию свою выполнил и рад этому. Если будет отклик напишу о другой своей армии и базис по покраске.
Посты писать только учусь, так что кидайте тапки и давайте советы как это лучше делать.
П.С.
А из Пикабушников никто Celestial Hurricanum или Battlemage не продает часом?)
Fallout: Wasteland Warfare - дневник разработчиков №4
Примечание переводчика (далее – «ПП») - оригинальный текст дополняется актуальной информацией и иллюстрациями. Предыдущий журнал - https://pikabu.ru/story/fallout_wasteland_warfare__dnevnik_r...
Журнал разработки №4: герои Пустошей
Добро пожаловать в журнал разработки, в котором мы посмотрим, каково это быть героем в Fallout: Wasteland Warfare (ПП - далее F:WW). Также мы продемонстрируем вам огромного супермутанта Бегемота (и да, у него на спине тележка из супермаркета).
В Fallout некоторые персонажи и существа имеют преимущество над остальными – у них было чуть больше удачи или они действовали намного активнее тогда, когда это требовалось. В F:WW они зовутся Героическими юнитами. Любой юнит может стать Героическим, хоть и вывести его на поле боя стоит дороже. Чтобы сделать юнит Героическим, героическая карта помещается над картой юнита и показывает дополнительные способности, которые она даёт модели. Что делает Героический юнит, брошенный в битву, спросите вы? Мы доберёмся до этого, но сначала важно взглянуть на систему Очков действия.
В Fallout 4 у игрока есть Очки действия (ОД), которые могут использоваться для более быстрого перемещения и для использования системы V.A.T.S., чтобы целиться и атаковать чаще, в сравнении с реальным временем. F:WW использует их для того же самого. Любая модель может получать ОД – не слишком часто, но Героические модели имеют больший шанс на получение ОД, когда они активируются. Самый распространенный способ заработать ОД – с помощью кубика умений, так как некоторые результаты на кубике умений дают ОД; однако, кое-какая химия, экипировка и перки тоже могут дать ОД. Каждое ОД может быть потрачено на то, чтобы дать модели Быстрые действия – которые похожи на обычные, такие как перемещение, стрельба, взлом замков и т.д., но выполняются с небольшим штрафом. На какие действия модель может потратить ОД указано значками ОД на её карточке. За каждый значок можно приобрести действие только один раз в активацию, что вносит некоторые ограничения. Большинство моделей могут потратить ОД только на Подготовку (указано соответствующим значком ОД на карточке юнита), но некоторые юниты имеют доступ к большему количеству, например, псы мутантов, у которых на карточках есть значок ОД для перемещения. Да, псы мутанты пугающе быстры, некоторые могут схватить вас, воспользовавшись этим редким шансом.
Теперь давайте вернёмся к Героическим картам и рассмотрим две способности, которые она даёт. Первой способностью является V.A.T.S. - при активации героической модели игрок бросает Особый кубик эффекта, который может дать ему до 2 ОД. Вторая способность состоит в том, что героическая карта имеет значки ОД для Перемещения, Атаки и Экспертизы (действие включает в себя вскрытие замков, взлом компьютера и т. д.). Таким образом, у героической модели гораздо больше шансов получить ОД и широкий набор вариантов того, на что их потратить (но всё же с ограничениями).
Но на этом способности Героической карты не заканчиваются, поскольку она также даёт Героическим моделям доступ к Удаче и Критическом ударам. Во-первых, давайте рассмотрим Критические удары, которые являются мощными атаками. Каждый раз, когда оружие поражает врага, Очко критического удара добавляется к его карте. Когда есть достаточно жетонов (в зависимости от оружия), оружие может использовать свой критический эффект. Как и в Fallout 4, критический удар всегда попадает в цель (если выстрел возможен) и большинство из них добавляет базовый урон, дополнительный кубик эффектов или некоторые специальные эффекты. Некоторые результаты на кубике умений дают бонус к КО. Если у модели нет значка Критического удара, она не использует критический удар и не набирает КО.
Удача – ограниченный набор жетонов для юнита (основывающий на его параметре УДЧ), который может быть использован, чтобы слегка повлиять на результат события. Жетон Удачи может быть использован для следующих возможностей:
1. Точность – улучшает бросок одной из ваших моделей на 2
2. Уклонение – уменьшает бросок атаки по вашей модели на 2
3. Усиление – добавляет жетон КО
4. Крепкость – уменьшает получаемый урон на 1
Все жетоны Удачи используются после просмотра результата события, поэтому нет необходимости тратить их только затем, чтобы потом узнать, что это было лишним. Это просто бесит игроков. Почему улучшение броска на 2, а не переброс? Тому есть несколько причин – перебросы очень мощные, но очень непредсказуемые – если бросок был крепким успехом (например, необходимо было получить 9 или меньше и было выброшено 3), то результат не должен стать противоположенным. Кроме того, игроков раздражает, когда всё было хорошо, а потом резко испортилось – особенно в случае, когда вы сталкиваетесь с мощной моделью и, на этот раз, она промахивается. Если игрок может просто перебросить результат, то становится очень сложно победить, пока не иссякнет их удача. Однако, удача не гарантирована – ведь это всё-таки удача.
Когда вы хотите использовать Удачу, просто возьмите один из жетонов и подбросьте его – если он упадёт «удачной» стороной вверх, то он имеет эффект, иначе - никакого эффекта (игроки, которые предпочитают броски, могут использовать один из кубиков эффекта или подбросить монетку – всё, что даёт вероятность 50 на 50). Также у нас будут наборы особых, одобренных корпорацией Vault Tec кубиков удачи.
Как будто этого недостаточно, героические модели также получают одно дополнительное очко здоровья. Конечным результатом является то, что героические юниты имеют преимущество, но, как и все в Пустоши, это не гарантируется. Это важный фактор в F:WW - некоторые модели могут получить дополнительное действие или использовать Удачу, чтобы избежать выстрела, который бы их убил, но всё это является лишь бонусами к их обычным способностям и действиям.
Обратите внимание, что некоторые юниты в F:WW уже обладают отдельными способностями из героической карты - есть юниты, имеющие значок Удачи на своей карте, без необходимости быть героем, какое-то оборудование дает ОД или значки ОД и т.д. Однако, Героический юнит получает все вышеперечисленное - он просто стоит больше крышек (очков) при создании вашей команды.
Есть еще несколько способов настроить свою команду: одна модель с каждой стороны может получить карту Лидера, которая дает другие способности, также мы тестируем схожие карты, которые дают дополнительные способности существам, чтобы изменить уровень их силы, поэтому у вас может быть Светящийся Радскорпион или Легендарный Коготь смерти. Больше об это в более поздних сообщениях!
Fallout: Wasteland Warfare - дневник разработчиков №3
Примечание переводчика (далее – «ПП») - оригинальный текст дополняется актуальной информацией и иллюстрациями. Предыдущий журнал - https://pikabu.ru/story/fallout_wasteland_warfare__dnevnik_r...
Журнал разработки №3: кубик эффектов
На прошлой неделе мы рассмотрели характеристики S.P.E.C.I.A.L. и кубики умений - на этой неделе мы рассмотрим кубики эффекта и то, как они используются вместе с кубиками умений, чтобы добиться огромного разнообразия результатов в Fallout: Wasteland Warfare (далее F:WW).
Перед этим можно посмотреть на модели синтов, входящих в набор «Фракция Институт» (ПП – для предзаказа пока недоступна).
Кубики эффектов
Всякий раз, когда выполняется проверка навыка (например, стрельба или взлом замков), вы кидаете кубик d20, чтобы узнать была ли она пройдена. Однако, в зависимости от экипировки, способностей, перков, модификаций и т.д., как часть проверки навыка вы также можете бросить кубики эффектов.
В F:WW есть 4 различных кубика эффекта: Урон, Точность, Пробивание брони и Особый. Кубики d12 разного цвета. Почему d12? Ну шесть граней просто не давали достаточной детализации и разнообразия результатов. А 12 граней дают множество различных возможных комбинаций (плюс d12 симпатичные, с большими гранями для значков).
Когда вы делаете бросок, вы берёте кубик навыка и соответствующий кубик эффекта, который легко узнать по цвету значка, показанного на карточке каждого оружия, оборудования, модификатора и т.д. Как и в случае с линейками, значки кубиков имеют маркировку, которая позволяет их распознавать игрокам с проблемами в восприятии цвета.
Давайте рассмотрим эти кубики эффекта в бою
Неудивительно, что кубик Урона обычно даёт дополнительный урон (обратите внимание, что это именно дополнительный урон, так как каждое оружие наносит гарантированный урон (также называемый базовым)) и любой урон от броска кубиков эффекта (по одному за каждую иконку) прибавляется к базовому. Это даёт определённую степень уверенности в повреждениях, наносимых оружием, вместо того, чтобы надеяться на кубики и увидеть, что ваша ракетная установка попала в цель, но лишь поцарапала её.
Кубик Точности обычно увеличивает вероятность успеха кубика навыков. На грани кубика точности изображены числа, которые «улучшают» кубик навыков. Если ваш бросок навыка должен быть 3 или меньше, вам удастся добиться успеха, если на кубике навыков выпало «5», а на кубике точности «-2», так как это снизит результат до «3», что является успехом.
Кубик пробивания брони обычно уменьшает класс брони цели (бросаются по одному за каждую иконку). То, как работает броня, мы обсудим в ближайшее время, но достаточно сказать, что значки пробивания брони могут уничтожить броню цели, позволяя нанести больше урона, что особенно важно, если цель облачена в силовую броню.
Наконец, особый кубик. Это кубик, который закрывает все вопросы, которые не затрагивают первые три. На нём нанесены три разных значка: один имеет высокую вероятность, второй – среднюю и третий – низкую вероятность успеха. Карты указывают, какие значки требуются и для чего они могут быть использованы. Например, поджигает ли лазерная винтовка цель? Огромная булава оглушает врага? И так далее. Это позволяет иметь кубик эффекта для любых задач.
Конечно, если в Пустоши вы ожидаете только лучшего, вас скорее всего убьют и никакой кубик эффекта вам не поможет. На кубиках эффекта нет «плохих» результатов, но некоторые грани пусты, поэтому не дают никакого эффекта. Кроме того, вы обратили внимание, что я говорил «обычно» кубик делает что-то? Это потому, что кубики эффектов могут иметь результат, который не является основной задачей кубика. Например, возможно получить пробивание брони на кубике урона, хоть это редкость и большинство результатов, действительно, наносит дополнительный урон.
Кубик эффектов и оружие
Кубики эффекта, необходимые для оружия, часто меняются в зависимости от расстояния, на котором оно используется. Например, охотничья винтовка даёт один кубик пробивания брони на короткой дистанции, а на дальнем расстоянии она вместо этого даёт два кубика точности. Боевой дробовик не даёт никаких кубиков эффекта на большом расстоянии, но даёт два чёрных кубика на ближней дистанции. Простой взгляд на кубики эффекта оружия позволяет легко понять его возможности, например, оружие с несколькими чёрными кубиками на своей карте означает, что оно может нанести большой урон.
Кроме того, кубик эффекта на карте оружия может быть не единственным кубиком эффекта, который вы добавите к броску навыка. Такие вещи, как карты модов (которые являются модификациями для оружия), специальные способности, перки и т.д., могут добавлять больше кубиков (или просто добавлять дополнительные значки). Подробнее об этом в более поздних записях.
Кубики эффекта являются распространённой особенностью боя, но они применяются ко всем областям игры. Некоторое замки трудно вскрыть, компьютеры трудно взломать, а предметы тяжело найти. Но снаряжение и способности могут добавлять кубики эффектов также в эти броски навыков, чтобы преуспеть в столь сложных задачах.
Базовый набор включает в себя по 2 экземпляра каждого из кубиков эффекта, один кубик навыка и один кубик брони. Игровая система и комбинация кубиков эффекта дают нам огромное разнообразие возможностей, чтобы игра была похожа на мир Fallout, который вы знаете и любите, сохраняя при этом быстроту и простоту анализа бросков.
В следующий раз на то, что значит быть героическим персонажем, лидеров и многое другое…
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Fallout: Wasteland Warfare - дневник разработчиков №2
Примечание переводчика (далее – «ПП») - оригинальный текст дополняется актуальной информацией и иллюстрациями. Предыдущий журнал - https://pikabu.ru/story/fallout_wasteland_warfare__dnevnik_r...
Журнал разработки №2: You Are S.P.E.C.I.A.L!
В этом журнале разработки Fallout: Wasteland Warfare (далее - F: WW) мы говорим о том, как система характеристик Fallout S.P.E.C.I.A.L интегрирована в игру, а также демонстрируем модель Пайпер Райт, которая станет частью одного из многих наборов дополнительных персонажей. Пайпер известна тем, что притягивает неприятности, и вы можете быть уверенными в том, что это не изменится!
Во время игры в F: WW игроки будут пытаться выполнять такие действия, как стрельба, взлом замков и рукопашный бой. Результат определяется броском кубика умений d20, плюс один или несколько кубиков эффектов, в зависимости от оружия, снаряжения и умений (О кубиках эффекта мы поговорим в следующий раз, а также рассмотрим различные навыки, которые пригодятся в Пустоши).
Каждая модель имеет набор навыков, которые представлены значками, расположенными рядом с характеристикой S.P.E.C.I.A.L. на карточке юнита. Для успешной проверки навыка результат броска кубика навыков (после применения всех модификаторов) должен быть меньше либо равен значению характеристики, рядом с которой находится соответствующий значок. Если модель не имеет определенного значка навыка на своей карточке, то она не может применять навык такого типа.
Например, писарь Братства стали не имеет значка «Тяжелое вооружение», что означает, что он не может выполнить бросок кубика навыков для использования тяжелого оружия.
Несколько бонусов или штрафов могут изменять значение навыка, необходимое для успешного действия.
Как правило, модификаторы применяются для укрытия, использования оружия дальнего боя в рукопашной схватке, действий в ответ на другое действие, результата использования удачи. На практике, большинство бросков навыков не будут использовать модификаторы.
Изменённое значение навыка не может стать меньше 1, поэтому у модели с соответствующим навыком всегда есть шанс на успех.
Паладин Братства стали получает бонус +1 за прицел, установленный на его винтовку, но также получает штраф -2, так как цель находится в укрытии, поэтому к умению стрельбы 6 применяется итоговый модификатор -1. Это означает, что изменённое значение навыка Паладина – 5, поэтому ему необходимо выкинуть на кубике умений 5 или меньше, чтобы выстрел оказался успешным.
(Обратите внимание, что на кубике d20 значения идут от 1 до 9 (ПП - плюс грани Х), так что навык Паладина 6 – это довольно много. Ниже будет больше информации о кубике навыков.)
Не все юинты используют одну и ту же характеристику для навыка. Это позволяет нам создавать еще большее разнообразие среди юнитов и подчеркивать уникальные черты персонажей и фракций.
Пайпер обладает не самым крепким телосложением, но она очень ловкая, что позволяет ей дольше продержаться в бою, а крепкий, но не слишком-то ловкий супермутант выдерживает большой урон, которого Пайпер избегает за счёт своей ловкости. В результате Пайпер использует свой параметр Ловкости для своего Здоровья; в то время как более физически крепкие юниты используют свой показатель Выносливости. Ловкость Пайпер хорошо служит ей в бою, но низкая Выносливость означает, что она более восприимчива к таким вещам, как отравление, чем юниты с более высокой Выносливостью.
Писцы Братсва используют свой Интеллект при поиске, а Синты 1 поколения Института используют Восприятие - оба хороши в поиске, но Писцы более интеллектуальны, а синты имеют лучшее Восприятие, которое важно для других задач.
В результате, юниты в F:WW имеют характеристики, которые лучше отражают их на столе, но это позволяет избежать ситуаций, когда, например, только юниты с высокой Выносливостью могут выдерживать больше ран или только юниты с высоким Восприятием могут быть хороши при поиске.
Почему кубик навыков именно d20?
Мы тщательно выбирали это, так как параметры S.P.E.C.I.A.L. имеют в игре очень большое значение. В мире Fallout такое большое разнообразие существ, что шаг изменения характеристик должен быть небольшим, но при этом оставаться очень значимым.
Нам нужно создать ситуацию, когда разнообразие может существовать без юнитов, которые намного превосходят других, чтобы обычные юниты не становились неэффективными или даже лишними. Человек с оружием по-прежнему представляет угрозу, даже если он не обучен, и даже силовая броня в конечном итоге уступит перед большим количеством слабых угроз.
Характеристики S.P.E.C.I.A.L обычно находятся в диапазоне от 1 до 10. Если для навыков с этими характеристиками использовать d10, навык 1 был бы почти бесполезен при шансе успеха 10%, а 10 был бы слишком сильным при шансе 100%. Это приведет к тому, что большинство юнитов получат усредненные характеристики, чтобы не быть слишком сильными или слишком слабыми. При этом потерялись бы все уникальные отличия, которые делают их такими классными.
D20 в F:WW позволяет нам иметь диапазон чисел 1-10 (ПП - видимо, речь о диапазоне характеристик), но количество граней означает, что у нас может быть несколько единиц, так что при характеристике 1 на самом деле имеется 25% шанс на успех , а также некоторые результаты X (которые всегда являются провалом), также при характеристике 10 максимальная вероятность успеха 85% (ПП - из-за грани Х). Эта система делает полный набор значений характеристик полезными, но при этом каждое дополнительное очко характеристик дает больше шансов на успех.
На следующей неделе мы поговорим о кубиках Эффекта, которые используются вместе с Кубками умения, для того, чтобы один простой бросок давал вам результат каждого действия. Также поговорим о том, какие дополнительные способности разблокируются для героических юнитов, которые позволяют им сиять на поле битвы. Позже мы также начнем показывать больше миниатюр в сборе до запуска предварительного заказа в августе!