Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Герои Войны — это продуманное сочетание стратегии и RPG. Собери мощнейшую армию и одолей всех противников! В игре представлено 7  режимов — как для поклонников сражений с PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
32
Evgeniy.Nikolaev
Evgeniy.Nikolaev
3 года назад

Ш и ФШ⁠⁠

Азербайджан 38 ходов я белыми

Он сбежал Я ошибся но он не заметил

и потерял на этом ладью и все шансы

ВИДНО УЖЕ БЫЛ ДЕМОРАЛИЗОВАН

но и мне минус - я забыл про ладью и мог проиграть

https://youtu.be/yDTkTg7UAKY

+ фотошоп Который я  сделал тоже сам

Ш и ФШ
Показать полностью 1 1
[моё] Шахматы Инвалид Моя игра Видео
6
44
Evgeniy.Nikolaev
Evgeniy.Nikolaev
3 года назад

И снова Шахматы⁠⁠

https://youtu.be/LsDMJ21LoI0

[моё] Шахматы Инвалид Моя игра Видео
6
22
mtrlr
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Из Ruby в GameDev #1⁠⁠

Как-то вечером за очередным просмотром прохождения инди-хоррора меня осенила мысль: я же тоже могу делать игры! Так началась моя история в гейм-деве. Опыт разработки у меня есть (4 года с Ruby on Rails), поэтому трудностей быть не должно, думал я, сейчас посмотрю пару туториалов по юнити и сразу же сделаю мега классную мобильную игру, срублю миллионы и уйду в закат. Но реальность чуть сложнее :) Идея сформировалась быстро: лет, эдак, 8 назад залипал я в онлайн шутер TDP 4, поэтому сразу было решено: делаем мобильный 2D шутер с видом с боку. Беглый гуглеж показал что подобное есть и для Android/iOS, но я ведь могу сделать лучше :) На затравку прикреплю видео с тем что у меня получилось на текущий момент

Старт был положен, Unity установлена на компьютер, пару видосиков на ютубе дали базовое понимание что тут происходит и что с этим можно делать. Я сразу взялся изучать примеры предоставляемые разработчиками Unity. После пары вечеров под отладчиком и изучением кода я уже был готов создать свой проект и заняться собственно разработкой. Во многих местах пишут что графика не главное, главное геймплей, поэтому не бегите за графикой, сделайте прототип на квадратах и кругах, если будет играбельно - займетесь графикой, но такой путь не для меня, на Unity Assets Store я нашел классный пак с разными персонажами и тонной различного оружия, которое уже было анимировано, умело стрелять передвигаться. Для меня это было находкой, не пожалев 12$ я купил этот пак и начал интегрировать в свой проект. В целом пак зашел нормально, без косяков и трудностей, однако на мобилке почему-то всплыл баг и часть песонажа не подгружается (на видео видно что все без глаз и без волос).


Итак, первостепенная цель такова: в игре один "уровень", мы играем за некоего солдата миссия которого убивать врагов. На поле боя все воют со всеми, время боя ограничено. По мере игры нам будет открываться новое оружие чтобы убивать врагов еще лучше. Если проект будет интересен игрокам в будущем это может перерасти в мультиплеерный шутер.


Раньше я думал чтобы делать игры нужно знать C#, теперь я думаю, что для того чтобы делать игры нужно знать: линейную алгебру, геометрию, физику, а так же иметь мозги :) С первых же минут меня начали пугать такие слова как векторы, нормализация, синусы/косинусы, трассировка лучей, оптимизация... В общем было страшно, но интересно!


На сегодняшний день у меня реализован базовый функционал: простейший AI, враги респавнятся с рандомным оружием, основные механики управление персонажем есть. На удивление мне оказалось очень трудным придумать хоть немного интересную планировку платформ, глядя на аналоги вроде понимаю что нужно и чего хочу, но как сажусь делать сам - ступор.


Над чем работаю: хочу сделать ботов чуть умнее, для меня сейчас большая проблема научить их "ориентироваться" на карте (к примеру, как пройти к противнику, который на пару платформ выше). Так же мне не совсем нравится текущее управление, постараюсь сделать его чуть удобнее.


На этом пока все, постараюсь делиться прогрессом время от времени, а так же буду рад увидеть комментарии общественности :)

Показать полностью
[моё] Моя игра Unity Своя игра Gamedev Мобильные игры Шутер Видео
15
19
PowerWarrior
PowerWarrior
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Коротко о том, как я начал делать игру⁠⁠

Всем привет!

Вот уже 4 месяца в перерывах между университетом и университетом я разрабатываю свою игру. Как и у многих, желание создать своё творение появилось у меня ещё в детстве. Прекрасно помню, как спрашивал у старшего брата про то, как научиться делать игры и с ужасом выслушивал его рассказы о сотнях тысяч строк кода и годах разработки. И хотя сейчас процесс производства игр стал значительно проще, качественный проект всё ещё требует огромное количество сил и знаний. Однако даже такие трудности не испугают человека, заражённого мечтой, а поэтому после нескольких неудачных заходов, в январе 2020 года я всё же приступил к процессу разработки.

Стоит сказать, что, несмотря на то, что в университете я уже 2 года изучал программирование, я стабильно сталкивался с максимально идиотскими проблемами, которые решались в два клика, но над которыми тем не менее я мог просидеть не один час. Но об этом, возможно, в другой раз. С самого начала я понял, что покорять Олимп нужно постепенно, поэтому не стал ставить перед собой невыполнимых задач по реализации нескольких сложных механик, написании объёмного сюжета и создании красивой графики. Игра должна была стать простеньким экшен – шутером, с таким же простеньким, но цепляющим сюжетом под мобильные платформы, а точнее под Android. В моих планах было придумать геймплейную фишку, которая раскрывалась бы в течении игры, ставя перед игроком сложные задачи. Однако, уже через пару недель я понял, что даже такой уровень в данный момент пока не могу вытянуть.

Что бы не ломать голову над графикой, было решено сделать игру о противостоянии некой программной капсулы и вирусов с соответствующей минималистичной графикой. Само действие игры происходит в замкнутом пространстве, в котором в течении уровня появляются разнообразные противники, которых надлежит безжалостно уничтожать для завершения уровня. После уничтожения, из врагов выпадает энергия, которую можно потратить на прокачку, покупку альтернативных капсул с разнообразными типами стрельбы, а также на приобретение дополнительных умений. Я долго думал над тем, стоит ли оставлять накопленную энергию после поражения или же нет. Ведь эта механика может сильно повлиять на впечатление от игры. По итогу я решил сделать специальное умение, которое позволяло бы сохранять всё накопленную за уровень энергию даже при проигрыше.

Игровой процесс получился достаточно сложным, местами даже слишком сложным, это предстоит исправить. Однако на мой взгляд, в меру сложный геймплей лишь усиливает интерес к игре. Так же я создал уровни с боссами, завершающими определённые этапы игры. Боссы имеют уникальные атаки, от которых предстоит умело уворачиваться. По итогу в игре существует 36 уровней, разделённых на 3 зоны. Кому-то может показаться, что это немного, но поверьте мне, чтобы пройти те уровни, которые есть, потребуется достаточно много времени, а на последних уровнях творится такой bullet hell, что пройти его становится трудной задачей.

К слову о сюжете, от него я решил избавится, так как работа над ним заняла бы достаточно большое время, а создавать что-то, чтобы просто было у меня не было ни малейшего желания. Хотя изначально именно он должен был двигать вперёд игровой процесс и создавать дополнительную мотивацию игроку продвигаться всё дальше и дальше.

На настоящий момент, я уже практически закончил работу над игрой и в воздухе повис вопрос о её дальнейшей судьбе. Я конечно же показывал её своим друзьям, но их восторженные отзывы не дают мне реальной картины. Эти 4 месяца стали для меня хорошим учителем. Во время разработки даже такой небольшой игры я допускал огромное количество ошибок, тех, которые в разы увеличили время создания и не только. И это только усилило моё желание создавать, придумывать новые игры, покорять новые вершины, и прочее, прочее, прочее…

Буду рад, если вы напишите, что думаете.

А так же, можете подписаться на мою группу в ВК, если вам интересно понаблюдать и поучаствовать в процессе создания этой и прочих игр, которые я буду создавать:

Группа вконтакте

Большое спасибо за внимание!

Показать полностью 4
[моё] Как сделать игру Моя игра Unity Своя игра Gamedev Мобильные игры Разработчики игр Шутер Инди Indiedev Видео Длиннопост
8
xjetlag434
4 года назад

Мармок: давай маму попросим чтобы она тебе компьютер купила⁠⁠

Мармок: давай маму попросим чтобы она тебе компьютер купила

Мармок Моя игра Видео Brutal Strike
2
28
TheKriss
TheKriss
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Разработка игры, Untitled⁠⁠

Всем привет, меня зовут Роман, мне 17 лет. Недавно решил попробовать сделать скажем так игру буквально за неделю. Работа предстояла полностью в соло и практически весь код мой. Хотя игрой это назвать тяжело на самом деле, сюжет абсолютно плоский, да и проходиться все это буквально за минут 5) Не совсем игра, а скорее попытка поставить себе самому некую цель и немного отойти от нового проекта, над которым сейчас идет работа. Он планируется более объёмным и по классике жанра от 3 лица. Возможно эту работу и не стоило бы выкладывать, но все же время было потрачено, а бросать так жаль. Первый опыт что-ли, чтобы в будущем было понятно, как работать с подобным. Извиняюсь за грамматические ошибки, если таковые есть, ну и удачи всем)


https://vk.com/wall-193433115_24

Показать полностью 5
[моё] Unity Моя игра Игры Ужасы Длиннопост
19
8
Djon22
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Второй блин⁠⁠

Доброго времени суток!

Вот уже вторая моя игра выложена на PlayStore , тех кому лень читать - промо ролик:

До разработки : решил создать быструю игру затратив на разработку не больше 3х месяцев(в итоге получилось за 2). На этот раз приступил к разработке более грамотно - сперва делал прототипы моих идей, а не кидался в омут как с предыдущей игрой. В итоге забраковал первую идею о создании раннера "Бегущий лучник"(х..рня знатная получилась). Второй прототип мне и всем моим знакомым до которых я добрался понравился и я решил пока больше не искать.

Идея была создать привлекательную логическую\аркадную игру по мотивам Lode Runner. Так как просто портированных клонов - вагон с тележкой, добавил несколько весомых механик:

- Псевдо 3D . Фактически игра в 3D, однако все перемещения возможны лишь в двух плоскостях (за исключением некоторых багнутых моментов).

- Уровни изначально "Закопаны", при раскопках можно наткнуться на много неприятных/приятных предметов.

- ГГ умеет юзать бомбы и динамит

- Иногда придется включать логику для прохождения уровня (хотя возможно это не отличие от Lode Runner)

Техническая часть: написал генератор уровней. Сперва считывается текстовый файл состоящий из матрицы латинских букв , каждая буква - свой тип кубика (просто земля, земля с бомбой, лестница и т д), по считанным символам создаются префабы кубиков. Затем генерируется фон (то что останется после уничтожения кубика).

Боты ходят по алгоритму А (в unity  я не нашел готовых решений для AI в моем случае), благо в сети полно примеров его использования. При уничтожении кубика карта для алгоритма А (точки куда может\не может ходить бот) обновляется.

Плотно использовал корутины и... перечисления (я все таки самоучка и некоторые полезные штуки до меня доходят случайно).

Столкнулся с проблемой производительности (как я думаю) телефона: иногда боты ведут себя неадекватно - прекращают искать маршрут или находят неверны ,НО только на телефоне. Полностью устранить проблему не удалось - сократил вероятность в несколько раз. Думаю проблема может быть в корутинах - они могут некорректно работать на телефонах, но подтверждения у меня нет(.(конечно может и ошибки в коде, но я долго и кропотливо все логировал и проверял).

Бабки: не смотря на то что я стараюсь создавать качественный контент ,в который будет приятно играть, конечно же основная цель разработки - это получение прибыли. В игру вкручена реклама (надеюсь не навящивая), покупки персонажей с дополнительными способностями (крот чувствует опасные кубики, военный начинает с боеприпасами). И моя гордость - рекламный билборд свиней прямо в игре:

Такого хода я в мобилках не встречал (хотя в CS на ПК видел, да и не все игры я в сторе пересмотрел).

В планах заняться обновлением "Хрюшкины Войнушки", затем создам еще одну небольшую игру. В случае успеха моих игр создам пост со статистикой прибыли\вложений и маркетинговыми ходами, пока лишь скажу что я в смешном для меня (возможно серьезным для кого то) плюсе.

Ко всем неравнодушным просьба протестить и оставить отзыв со звездами  Miner 3D - Evil Bomb Dungeons, спасибо что дочитали.

Показать полностью 2
[моё] Моя игра Unity3D Blender Видео Длиннопост
12
veneruses
4 года назад

Привет, пикабу! Дорисовал и анимировал карту для моей новой игры на андроид - "угадай игру по рисунку"⁠⁠

Суть игры в угадывании разных игр по моим рисункам персонажей, рисункам забавных ситуаций, оружия из игр и рисунков мемов по играм. Вся игра, картинки и анимации были созданы мною при поддержке графического планшета и печенья
Угадали какие игры я тут изобразил?

Кому интересно поиграть самому вот ссылка

Показать полностью 4
[моё] Android Игры Моя игра Gamedev Google Play Unity Видео Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии