Сделал дело - швыряй смело!
Только шлёмус не забудь надеть.
Кхем-кхем.
Magic The Gathering-Коллекионная карточная игра с 25-ти летним стажем. За все это время было выпущено больше 10000 карт, а цены на некоторые из них переваливают за десятки тысяч вечнозелёных!!!
А теперь вернёмся в реалии России. У нас эта кки официально на русском издаётся не так уж давно, но своё сообщество имеет давненько. С этим связана Ее не особая популярность среди продавцов из разного рода хобби-центров. В крупных городах вы конечно с легкостью найдёте бустеры последних выпусков, но вот в маленьких(В моем случае Армавир, Краснодарский край) их днём с огнём не сыщешь.
Тут-то на помощь и приходят прокси-карты а.к.а. Magic The Gathering своими руками.
Этап 1. Нахождение карт на русском
Сайтов по печати прокси карт за рубежом уже наплодилось довольно много, а само создание подобных-целое искусство! Люди научились подделывать даже самые дорогие из фольгированных карт, которые не отличишь от оригинала(на самом деле все очень просто, но об этом как нибудь в другой раз). В рунете же выбор не особо большой. Сайт с русскими прокси-картами всего один: http://mtg.ru/ -неофициальный форум посвящённый мтг.
Переходим в раздел прокси
Пишем наши карты и их количество.Перевод и текст Oracle по желанию. Я же разницы не увидел.
После нажимаем на "Создать файл с прокси и получить ссылку".
Желательно выбирать для печати улучшенное качество. Нажимаем, скачиваем наш pdf и...
Сразу видим две проблемы:
1. Перевод выполнен поверх Оригинала(английской версии) карт, а не как в продаваемых.
2. Качество самих карт не очень хорошее, хотя и попадаются довольно качественные. Проблема качества так же касается оригиналов.
Еще некоторые проблемы не так заметны: на сайте нету токенов, которые требуются некоторым картам, а также нету выпуска карт для MTG:Arena-цифровой версии ККИ
А вот, как выглядят эти карты по качеству в печатном виде. Как видите, даже фильтры не спасают размытую картинку на карте.(а еще эта карта вырезана криво. НЕ ДЕЛАЙТЕ ТАК!!!)
Этап 1.1 Учим английский и меняем сервис
Осознав, что отечественные сервисы нас подводят переходим к более качественным, зарубежным аналогам.
Здесь мы будем печатать наши карты. Переходим на сайт, так же перечисляем все наши карты, но уже ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на английском, и нажимаем "Build It!"
Одним из плюсов этого сервиса является возможность выбора карты из разных выпусков
Теперь к настройкам печати.
Scale-выставляем на 100%
Paper: Letter или А4 в отличии от того, на какой бумаге планируете печатать
Рекомендую выставить пункт Cut Lines, с ним удобнее будет вырезать карты
После всех установок нажимаем Download PDF и можем печатать
Из плюсов, опять же, могу выделить качество и простоту, а из минусов - отсутствие русского языка
Второй сайт, который нам понадобится, это http://mtg.onl/
Здесь мы будем печатать токены для карт.
Перечисляем карты, для которых нам нужны токены и нажимаем "Find Tokens"
Указываем количество токенов с помощью кнопочек + и -, если нам нужно больше, а потом нажимаем Print Preview
На превью тыкаем правой кнопкой мыши по пустому месту и выбираем пункт "Печать"(или же нажимаем сочетание клавиш Ctrl+P
Далее мы выбираем в принтере "Сохранить в PDF" или свой принтер и печатаем/сохраняем токены.
На сегодня все!
В следующий раз поговорим о разных видах бумаги и какой из них лучше выбрать\выгодней выбрать, и посмотрим на примеры с MTG Press.
Для тех, кому лень читать/много букв/заканчивается перемена в школе/вот-вот начнется важное бизнес-совещание и т.д.: основная часть находится под первой картинкой. Весь текст до нее - долгая прелюдия (балабольство о ККИ), и может быть пропущен.
В детстве один мой друг, увлекающийся английским языком и самой первой коллекционной карточной игрой (ККИ) "Magic the Gathering" (ака MtG aka "Мотыга"), передал мне если не любовь, то сильный интерес как к самому "международному разговорному", так и к этому роду тогда еще только настольных игр (ибо о подобных онлайн-увеселениях для девчонок
и мальчишек, а также их родителей в начале 2000-х речи пока еще не шло). Этот же товарищ несколькими годами позже расскажет мне про компьютерную онлайн-игру "Defense of the Ancients" (ака "DotA" ака "Дотка"), которою я не сказать, что тоже прям полюбил, но находил неплохой альтернативой одной небезызвестной командной игре под названием "футбол",
в дождливую погоду или зимними вечерами предпочитая защищать Древних, нежели юлозить мяч по грязи/снегу.
Как все это взаимосвязано ?
В 2014 году "мир содрогнулся" от вышедшей под знаменем компании Blizzard онлайн-ККИ "Hearthstone" (ака "ХС") с героями другого популярного продукта этой торговой марки - "WARCRAFT" (ака "Варик"). От "Варика" в ходе игровой эволюции и "отпочковались" та самая "DotA", с течением времени став самостоятельной игровой единицей, а так же одноименная ККИ "WARCRAFT TCG", коей ну очень уж хотелось стать новой "Мотыгой", принеся создателю баснословные суммы долларов. "ХС", которую лично я нахожу юродивым внебрачным ребенком-выродком "Мотыги" и "WARCRAFT TCG", хромым на обе левые культяпки,
на безрыбье стала раком (шутка про стала раком), заставившим обратить взоры жадных
до любви своих фанатов (выраженной в денежном эквиваленте) игроделов всего мира
на такое явление игроиндустрии как онлайн-ККИ: ушлые разработчики быстро смекнули,
что на этом можно прилично так заработать, оперативно породив плеяду шаблонных подражателей и откровенно бессовестных клонов блаженной кэжуальной "ХС".
В 2017 году купающаяся в любви и зелени компания VALVE, все эти годы завистливо наблюдавшая за успехами на онлайн-ККИ поприще своих конкурентов из Blizzard, у которых ранее она уже успела всеми правдами и неправдами увести из-под носа многострадальную "Дотку", разработав СВОЮ "DotA 2", решила, что "хватит это терпеть": "Толстый" (ака Gabe Newell) махнул рукой и сказал: "Поехали!", - объявив о разработке СВОЕЙ "Hearthstone" "Artifact" (ака "АртИфакт" ака "АртЕфакт" ака "Убийца ХС" ака "Это сложно как GWENT, но
все-таки ближе к "ХС", хотя кое-что от "Мотыги") с героями и некоторыми адаптированными механиками "Доты 2" во время проведения "The International 2017". Помочь противостоять фактической монополии "ХС" был призван сам создатель легендарной "Мотыги" Richard Garfield (ака Ричард Гарфилд ака "Отец").
Мир приготовился "содрогнуться" во второй раз...
Выход бета-версии "Artifact" запланирован на 19.11.2018, но уже сейчас известны все 48 первоочередных героев из списка таковых в "Доте 2", включая 9 новичков, которых
в недалеком будущем многие фанаты детища VALVE ожидают лицезреть и в их любимой МОBA-игре. Кроме того, на момент написания поста уже проводится денежный турнир по "Артефакту". Что-что, а как привлечь внимание в VALVE знают.
Итак, 39 старых-добрых героев, условно поделенных на 4 фракции по цветам. За что отвечает каждый цвет - сейчас не важно. Лично меня волнует вопрос, вынесенный в заголовок сего повествования: "VALVE, откуда цифры на картах ?"
Как повелось со времен "Мотыги", ККИ имеют как минимум два показателя: "урона" ("атаки") и "защиты" ("здоровья"). Бывает, к ним присоединяется "броня" и т.д., и т.п., и пр.
На этом моменте и "остановись мгновенье, ты прекрасно".
На скринах ниже, в сводной табличке Excel, автор не поленился провести расследование
собрать цифры с карточек героев "Доты 2" в "Артефакте" и... соответствующие цифры/числа интересующих показателей из самой "Доты 2" патча 7.19с. Колонки, содержащие в названии слово "Artifact" относятся, нетрудно догадаться, к "Артефакту", остальные же - к "Доте 2".
Для наглядности сопоставления, колонки, раскрывающие один и тот же параметр, расположены рядом (условными парами). "ATK" - это атака, "ARM - броня, "HP" - здоровье. Личную ману (ровно как и уровни) герои "Артефакта" не имеют. Поясню, что в колонках вида "1 ур (25 ур)" отображены максимальное значение показателя героя на 1-ом и 25-ом уровнях игры без различного рода "улучшателей"/баффов. Так, например, Abaddon на 1-ом уровне имеет урон на 55-66 очков здоровья врагу, а на 25-ом уровне - 117-127, но в колонку идут только наибольшие значения обоих уровней.
Низкие (и минимальные) показатели выделены розовым цветом, высокие
(и максимальные) - золотым. Средние показатели нетронуты и никак не выделены. Стоит сказать, что само деление показателей на низкие/средние/высокие - условное, и имеет место лишь для наглядного сравнения несостыковок значений "Артефакта" относительно "Доты 2".
Для колонки "ATK Artifact" низкими показателями я считаю 2 и 3, средними - от 4 до 6
и высокими - 7 и 8. Минимальные (2) и максимальное (8) значения выделены жирным.
И мне непонятно, почему среди 39 знакомых героев именно Bristleback в "Артефакте" имеет самую сильную атаку (8), тогда как в "Доте 2" это число равняется 106, что ниже, чем у той же Crystal Maiden (115), которой почему-то присвоили 2 балла. Я конечно все понимаю (нет) - баланс и прочие моменты механики игры, мол, подумаешь "статы" слабые, зато сигнатурная (личная) карта весьма себе сильная, но... все-таки, господа хорррошие ! А почему обидели Treant Protector ? Атака на 4 ? Смеетесь ? И это при самом высоком значении атаки (181) среди всех рассматриваемых в таблице героев самой "Доты 2". Вместе с тем, Ursa получает
7 баллов, что по мнению VALVE соответствует атаке на 96...
По поводу брони ("ARM Artifact") даже не буду распинаться - ее в "Артефакте" из 39 "стариков" имеют только 4 героя, причем самый высокий показатель у Axe (2), тогда как по логике вещей (смотрим "ARM") - это должен быть (*барабанная дробь*) Ursa. Но мы ведь ему уже выбили максимум урона, что еще и броню подавай ? И жизни выше крыши ? А ману не отсыпать ? Еще чего ! "Имбу" захотели, ха ! 7-0-10 - получите-распишитесь.
И немножко про здоровье вам от Елены Малышевой: 717 (2112) у Abaddon - это 9, 717 (2270) у Axe - это 12, 717 (2067) у Beastmaster - это 12, 807 (3125) у Centaur Warruner - 14, а 695 (2472)
у Tidehunter - 18. Даже Джигурда бы сказал: "НЕ НОРМАААЛЬНАААА !!!".
И напоследок к сказу о героях в "Артефакте" вспомню, что помимо единственной сигнатурной карточки способности, герой имеет 1 пассивную или реактивную способность (но чем они отличаются пока что знают лишь VALVE и бета-тестеры), обычно соответствующую "пассивке" героя в оригинальной игре. Однако бывает и так, что "пассивка" в "Артефакте" - это "ульта" в "Доте 2", как например Ravage у Tidehunter. Такие странные дела. Несложная математика: получаем по 2 "скилла" из "Доты 2" на брата и явная недостача на лицо...
На этом все. Смотрите "Доту", играйте в футбол. Или наоборот. Или и то, и то: вам решать.