Главное – не перепутать (C) Сборщик детских подарков
Возьмешь синее и сказке конец. Выберешь красное — войдешь в страну чудес и я покажу тебе, как глубока кроличья нора. (С) Дедушка Морфеус-Мороз
Шматрица
*ложится в кресло, кладет голову в разъём*
- Морфеус, подключи меня к матрице!
*получает пиздюлей, ждёт пока поставят пломбы*
Хороша ли вторая "Матрица"?
Премьера фильма "Матрица: Перезагрузка" состоялась 7 мая 2003 года, через 4 года после выхода первой части. В целом продолжение получило более сдержанные отзывы публики и зрителей, однако находились и те, кто считал его лучше и интереснее "Матрицы" 1999-го. На мой взгляд, главное отличие двух фильмов - завершенность, законченность истории. Да, в фильме нет логической точки и фактического итога действий героев, а конец и вовсе кричит "продолжение следует". Это не удивительно, ведь фильм "Матрица: Революция" показали уже 5 ноября 2003-го. Снимали эти фильмы одновременно, как часть единой истории. Тем не менее, давайте же разберём "Перезагрузку" отдельно. Посмотрим на драматургию, повествование, мотивацию героев и конфликты.
Начинается фильм с двух сцен экшОна со спецэффектами, которые в начале 2000-х смотрелись невероятно революционно. Цветовая гамма и тона тут стандартные для серии.
Две эти сцены - сон Нео, который сразу же задаёт первый конфликт: страх Нео за свою возлюбленную. И учитывая особенности компьютерной матрицы, сон этот может стать вещим. Так что с мотивацией всё в порядке. В знакомых декорациях мы видим троих знакомых героев из экипажа "Навуходоносор" и одного нового. И нам выкатывают второй конфликт - скорая угроза уничтожения Зиона, последнего приюта людей машинами. Этот конфликт сразу задаёт тон повествованию и, на мой взгляд, является важнейшим структурным элементом. Подобного конфликта в первой части не было: да, "Навуходоносор" боролся с системой и прятался от охотников, но какой-то обязательной спешки и ожидания рокового события не было.
На 8-й минуте нам выкатывают третий конфликт: Морфеус не хочет подчиняться своему командиру из-за личной неприязни и т.д., т.п. В целом, этот конфликт развивается, но не выдаёт никаких интересных ситуаций. У меня лично возникла ассоциация с противоречивым фильмом «Звёздные войны: Последние джедаи». И я скажу крамольную вещь: но там, при всём бардаке мотиваций конфликт руководства перед неминуемым уничтожением врагом работает лучше. Касательно Морфеуса хорошо "выстреливает" один из его краеугольных камней - вера в пророчество и избранных.
А что же знакомые нам злодеи? С одной стороны, приём "а вот злодей из первой части выжил и вернулся" - это мелковато. С другой, агент Смит невероятно харизматичен. Однако, стоит отметить, что агенты всё же двигают сюжет, придумав уловку с "перепрошиванием" человека (33 минута).
На 22-й минуте фильма нам пытаются показать еще один конфликт и одновременно раскрыть нового второстепенного персонажа - Линка. Ну тут можно сказать, что у создателей всё же не получилось этого сделать.
В этой связи стоит поговорить о том, что второстепенные персонажи второй "Матрицы" скорее не вышли. Нам нечего сказать о парнишке, который говорит что его спас Нео. Почти нечего сказать о руководителях Зиона и их образах. Второстепенная линия Ниоба/Лок и вовсе скукота и бессмысленность. Гибель персонажей в кадре совершенно не трогает. "Подожди" - скажете вы, - а в первой части было лучше?"Да! Команда корабля умерла для того, чтобы показать всю гниль злодея первой половины фильма, у которого была мотивация. А тот парнишка из первой части, что погиб в перестрелке, озвучивает мысль, которая близка злодею-предателю: "еда у людей ужасно невкусная". И это еще раз подчеркивает грань предательства ради ненастоящей, но сытой и спокойной жизни в "Матрице", ведь не один предатель страдает от стеснения. Да даже босс Нео имеет сюжетную функцию: он произносит слова "Мистер Андерсон, вы думаете, что вы особенный?, которые имеют недвусмысленный подтекст при всей малозначимости персонажа.
Второстепенные персонажи "Перезагрузки" с длинными монологами и диалогами очень топорно мусолят те возвышенные идеи, которые закладывали Вачовски, например такие: "а есть ли выбор, или выбора нет. Надо видеть причину". Да, можно напихать интеллектуальных отсылок к трудам философов, Библии и прочего, а также заставить героев проговаривать те или иные мысли. Но второй фильм, как по мне, переполнен этой прямолинейностью.
Где-то на 45-й минуте в фильме появляется элемент "квестовости": надо поговорить с Пифией, которая указывает, что необходимо найти Мастера Ключей, а который сейчас у такого-то персонажа.А потом Мастер Ключей просит найти здание, а в здании этаж, а на этаже специальную дверь для избранного, которую он может открыть в определенный промежуток времени у горы под луной в День Дурина. Ощущение, что Нео тут - главный герой РПГ, который поступает в соответствии с тем, что ему скажут. Ну а переживать за него во время драк довольно сложно. Единственный действительно мотивированный и самостоятельный поступок - загрузка Тринити в Матрицу (прямое развитие первого конфликта). Финт с избранными и Архитектором Матрицы важен для сюжета и понимания мира, но в первой части сама загадка избранности Нео фактически не была важна для происходяшего, ведь он был готов спасти друзей при любом раскладе. А в "Перезагрузке" сопереживать ему гораздо тяжелее, хотя он опять же спасает Морфеуса и Тринити, используя читерские способности (не ну а чё, он же хакер)
Француз Меровинген может и харизматичен, но он скорее мелкий злодей из Бондианы. Он (да и его жена) подобно врагу Бонда чопорно болтает, изливая душу, хотя прекрасно знает, что единственный способ взаимодействия с главными героями - прямое столкновение. Ну а Моника Беллучии - это роковая женщина из той же Бондианы, которая хочет досадить своему мужу.
Битва на стоянке, а также попадания Нео в разные места при открывании дверей (ладно, бы это было 1 раз) - зрелище унылое. Зато затем нас ждёт долгая, но зубодробительная погоня с участием кучи машин, стрельбой и трюками.
Итог: размах, музыка, боевые сцены второй "Матрицы" оставляют приятное впечатление. Но любой художественный фильм всё же зиждется не на одних эффектах. Да, вышеописанные проблемы не мешают этому произведению быть добротным кинополотном.
The problem is choice
Что отличает классного персонажа от плохого? Классный персонаж принимает решения. Мы часто видим, как главный герой просто плывёт по течению и ничего не предпринимает для продвижения сюжета. Иногда это обусловлено художественным замыслом, но чаще всего это результат ленивой работы сценаристов.
В классической трёхактной структуре главному герою предстоит принять как минимум два очень важных решения. Примерно на 25 и 85 минуте фильма происходят сюжетные повороты. Это отправные точки в сценарии, когда история переходит из одного акта в другой.
Сюжетные повороты служат для продвижения истории. Это кульминационные моменты, когда на экранах происходит что-то очень крутое. В эти моменты важно, чтобы персонаж сам становился причиной происходящих перемен.
Вот взять, например, Матрицу. Чаще всего мы не замечаем, когда в фильме кончается первый акт и начинается второй, но только не в Матрице. В конце первого акта Нео буквально выбирает по какому пути пойдёт история. Как только его пальцы касаются красной таблетки, фильм переходит во второй акт.
Второй акт заканчивается, когда Нео принимает решение спасти Морфеуса. Несмотря на смертельный риск, Нео берёт на себя ответственность перевести фильм в третий акт и в конце концов довести дело до титров. Нео — классный персонаж.
больше о сценарном мастерстве в телеграм-канале «Киноскоп» https://t.me/joinchat/AAAAAFJjqziq4kUpIfr91A
А почему ты без маски?
Как глубока кроличья нора?
Кина Будет в ВК: https://vk.com/kinabudet