С детства нас мучают вопросы. Кто сильней? Каратист или боксер? Твой отец или Брюс Ли? Сильвестр Сталлоне или Арнольд Шварценеггер?
И если на последний вопрос ответ дала команда КВН "Утомленные солнцем», то сегодня нам предстоит получить ответы на куда более сложные и серьезные вопросы. А именно: чем закончится противостояние Медузы Горгоны и Алисы в стране чудес? А Короля Артура и Синдбада Морехода? А если они будут биться два на два?
В общем, без дальнейших рассуждений давайте мы откроем коробку с игрой Unmatched, сыграем несколько партий в различных сочетаниях и все выясним самостоятельно!
FIGHT!
Подготовка к бою здесь не просто быстрая — она мгновенная!
Самое сложное в ней — договориться, на каком ринге будут сражаться герои. Всего их два - по числу сторон игрового поля.
На первом ринге одна сторона будет пытаться высадиться с корабля на берег, а вторая, соответственно, стремиться помешать ей в этом. На берег ведет два узких мостка, на которых мы и будем пытаться ловить быстрых героев.
Второй ринг — классический штурм замка. У нас есть стены, ворота и внутренний двор. Задача обороняющейся стороны — заманить противника во внутренний двор и расстрелять его со стен. Атакующим же нужно как можно быстрее сбросить всех супостатов с башен и набить им морду лица в кратчайшие сроки.
Чуть не подравшись по-настоящему, но все же выбрав сторону поля, игроки выбирают персонажей. Каждый игрок получает в свое распоряжение фигурку героя, фишки помощников, колоду из 30 карт персонажа (которую тщательно перемешивает), шкалу здоровья персонажа и... Можно начинать играть!
В бою игроки по очереди выполняют ровно по два действия. И вариантов таких действий всего три — маневр, прием и атака.
Чтобы выполнить прием достаточно выбрать карту и указать бойца, который будет выполнителем приема. После этого мы открываем карту, читаем текст на ней написанный и следуем инструкции.
Приемы позволяют менять состояние персонажей, перемещать героев и их помощников чуть ли не через все поле, лечиться и делать множество других тактических уловок. Вовремя разыгранный прием порой может переломить ход сражения и принести много ярких эмоций играющим.
Розыгрыш атаки проходит по схожим правилам. Выбираем карту, тыкаем пальцем на атакующего и атакуемого бойца, переворачиваем и читаем что на ней написано.
Но тут есть несколько нюансов! Бойцы ближнего боя могут атаковать противника только в смежной ячейке поля. А стреляющие атакуют только тех, кто находится в их зоне - в ячейках, которые окрашены в такой же цвет, как и та, на которой стоит наш боец.
Зоны, кстати, - весьма забавная имитация рельефа местности, хоть и не без условностей. Почему, например, внутренний двор замка можно обстреливать только с башен, но не со стен - я в упор не понимаю.
Но вернемся к нашим картам. Если прием мы выполняем, просто разыгрывая нужную карту, то для карт атаки есть дополнительные условия. На каждой карте атаки есть числовое значение — это сила нашей атаки. Чтобы эту силу несколько нивелировать, обороняющийся может сыграть карту защиты. Одновременно открываем свои карты и берем в руки калькулятор — необходимо вычислить разность между атакой и защитой. Если она больше нуля — враг получает урон, если же нет, то ничего не происходит.
Вернее нет - бойцы должны применить эффект разыгранных карт. Правда если на карте написано «в случае победы», а атакующий не нанес урона - эффект карты, увы, сгорает. И наоборот, если такое условие было на карте обороняющегося, а урон он таки получил, то эффект его карты тоже пользы не принесет.
И, наконец, маневр. Если вы считаете себя гигантом мысли и отцом русской демократии, то можно удариться в тактику и маневрирование.
Если мы не выполняем ни атаку, ни прием, мы можем переместить своего бойца. Скорость перемещения у всех героев разная и указана на их картах. Хотите больше - сбросьте одну из карт на руке и прибавьте ее значение к скорости героя и шагайте смело хоть на другой конец поля.
Перемещаться мы можем по пустым ячейкам и перешагивать через союзников. А вот с противниками такой номер не пройдет. Что логично. Тут вам не какой-нибудь ужас Аркхэма, где кинул кубики на проверку скрытности и пошел себе дальше. Тут вам файтинг! Если идешь через какую ячейку — будь готов пояснить за шмот или дерзкое выражение лица:)
Но тут есть одно большое НО! Выполняя маневр, игрок обязан взять карту из своей колоды. Не осталось карт? Герой истощен и начинает терять здоровье за каждую недостающую карту, которую он должен был взять. Кстати, предел карт на руке — 7. Берешь восьмую — сбрось одну из взятых ранее. В общем, бесконечно бегать от соперника ни у кого не получится — заняться мордобоем рано или поздно все равно придется.
Игра длится до последней капли крови у одного из противников. Как только здоровье одного из героев становится равным нулю, игра заканчивается и его противник объявляется победителем.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ.
Unmatched - это второй в моей жизни файтинг. Первым был Mortal Kombat на сеге:) Опыт получился… интересным.
Мне конечно больше импонирует копаться в своем планшете, строить ферму и что-то созидать, не забывая при этом, по возможности, пакостить конкурентам. Поэтому поначалу я эту игру, можно сказать, не понял и посчитал ее слишком уж легкой. За что, кстати, тут же и поплатился будучи жестоко загрызанным Бармаглотом.
Но спустя пару партий пришло осознание, что тут совсем не халява и выиграть наобум кидая карты точно не получится. Нужно знать и уметь использовать сильные стороны своего героя и слабости противника. Хотя бы примерно представлять, что осталось в твоей колоде и в колоде соперника. И конечно же уметь в тактику. Сейчас лучше отбежать подальше и взять n карт на руку в надежде на хорошее комбо или атаковать сейчас и не тратить лимит ходов на ненужное ожидание? В общем, порой мозги здесь не просто напрягаются — они скрипят и генерируют пар из ушей.
И вот, сыграв несколько партий за одних персонажей и более-менее разобравшись, что с ними сделать, мы решили попробовать себя с другими героями и до кучи перевернуть поле на другую сторону...
Вот кто мне скажет, зачем мы это сделали? Что называется, взрыв мозга случился тут же и едва ли не больший, чем в первый раз.
Как вы понимаете, за реиграбельность можно не волноваться — пока разберетесь как играть за каждого из персонажей, да к тому же против всех остальных, а не какого-то одного конкретного, да еще и на обоих полях, пройдет ни один десяток партий. И что немаловажно, как по мне, динамичных партий! Благодаря правилу маневра и истощения, игру невозможно сильно затянуть. Буквально 30-40 минут и в игре определился победитель.
И последнее, что стоит упомянуть — практически бесконечная расширяемость. Уже сейчас есть несколько сетов новых героев, и Gaga, насколько я знаю, уже везет как минимум один из них. Думаю в будущем мы вполне сможем увидеть схватку Бабы Яги и Бобы Фетта, Волка из «Ну погоди!» и капитана Америки и прочие сочетания разной степени потребления запрещенных веществ:)
В общем, хотя бы в целях разнообразия жанров, а также наличия интересных дуэлек на 30-40 минут, пару коробочек Unmatched нужно иметь в своей коллекции. Потому что, а что бы и нет, если да? ;)
А в подтверждение своих слов прикладываю весьма напряженную битву между Медузой и Алисой. Оба героя были на волоске. Кто победил? Смотрите в нашем летсплее!
https://www.youtube.com/watch?v=oITTumpa8qY