Лавкрафт в наши дни повсюду. Даже если невидно поблизости щупалец, его идеи о всеобъемлющем ужасе, об обширной и равнодушной Вселенной проникли в поп-культуру. Если не брать во внимание художественную литературу, то сильнее всего творчество Лавкрафта отразилось в играх. От настольной RPG Call of Ctulhu до серии настольных игр Arkham Horror, от Lurking Fear (от американской компании Infocom, которая приобрела широкую известность, как производитель текстовых игр) до оригинального Alone in the Dark. Лавкрафт всегда имел компаньона в истории игростроя.
Сегодня мы вошли в эру обширного ренессанса хорроров. Выпускается множество Лавкрафтовских игр. Но помимо них есть несчётное количество других игр, среди которых можно выделить следующие: Amnesia, The Last Door, Bloodborne, Mass Effect, The Secret World, Darkest Dungeon, Dead Space. Команда из Стамбула (Турция) расскажет нам о своей игре Conarium. И вот, очередной шедевр от турецкой группы энтузиастов - Conarium.
Conarium — основанная на творчестве Лавкрафта игра с видом от первого лица с элементами хоррора/адвенчуры/исследований. Игра повествует об Антарктической экспедиции, участником которой является главный герой — доцент Мискатонийского Университета Френк Гилмор. Нам следует выяснить каковы были реальные цели экспедиции. По ходу игры нам предстоит исследовать разные локации. Начиная от наполненного гротескной и экзотической коллекцией реликвий особняка в Викторианском стиле и заканчивая катакомбами города протолюдей, полными спящих в своих укромным местах жителей.
Выдержки из интервью с создателями.
— Как в Вашей игре обыграны концепции времени и восприятия?
— Conarium — игра, основанная на сюжете. Мы решили подавать сюжет в нелинейном виде. Говоря о нелинейности, я не имею ввиду, что игрок способен переносится в разные временные и пространственные точки. Нелинеен сам способ подачи сюжета. Мы применяем литературный приём, называемый потоком сознания в психологическом и физическом смысле. Мышление героя и полученный им опыт могут быть использованы игроком, когда он взаимодействует с игровыми объектами, которые чем-то близки герою.
— Conarium выглядит похожим на игры, в которых нужно прятаться (например, Amnesia: The Dark Descent). Как подобная механика работает с творчеством Лавкрафта?
— Вообще-то нет. Как я уже говорил, на начальных этапах разработки Conarium был более смещён в сторону экшена. Чтобы избежать встречи с внезапно появляющимися существами придётся прятаться. Это будет необходимо делать, чтобы добиться продвижения сюжета. Было время, когда мы обдумывали вариант наделить главного героя загадочными способностями, которые можно было бы применять для обмана и избежания опасностей. Однако, стало очевидно, что подобная идея не подойдёт для реалистичного Лавкрафтерсокого сеттинга, который был нашей целью. Так что мы решили, что лучше будет выполнять определённую последовательность действий по сюжету, чем просто бегать от монстров в лабиринте.
И последнее:
Дата релиза на ПК видео-игры Conarium — 6 июня.
Обладателям консолей не стоит расстраиваться. В этот же день на сервисах XboX Live и PSN появится видео-игра The Town of Light. Пока же можно оформить предзаказ со скидкой 20 %.