Ответ на пост «Впрочем, ничего нового (с)»
В комментариях к исходному посту @ncuxonaTbI4, задал весьма популярный вопрос среди тех, кто видеоиграми либо не интересуется, либо интересуется мало. Его вопрос звучал так:
"А объясните нахуя это смотрят? Я про стримы. Смотреть, как кто-то играет?"
Решил ответить на вопрос небольшим постом т.к. думаю, что это может быть интересно и другим читателям пикабу.
Если в двух словах, то основных причин 2:
1. Когда кто то играет намного лучше тебя - ты учишься у ведущего трансляции
2. Когда у ведущего трансляции есть харизма, он умеет импровизировать и тд. ты приходишь ради компании
Т.е на таких трансляциях/видео ценность представляет не столько сама игра и не сам факт игры, а эмоции, комментарии которые генерирует игра.
П2 стоит воспринимать как посиделки с друзьями, главное тут не игры, а посиделки.
Кроме того стримеры собирают вокруг себя целое сообщество, которое тоже может представлять интерес, сидеть в чате на таких трансляциях тоже довольно забавно
Также есть разные дополнительные причины, например, кто-то присматривается к игре, кто-то занимается т.н. глорихантерством (я его так называю), т.е. донатит стримерам большие суммы чтобы посмотреть на их реакцию, получить тысячу благодарностей, славу и почет в чате
Кто то приходит на стримы девушек в надежде с ними пообщаться на чем они благополучно паразитируют (не осуждаю но и не приветствую)
Это то, что приходит сразу на ум, дополнительные причины просмотра стримов думаю кто-нибудь допишет еще в комментарии.
Assassin's Creed Odyssey 28 Дорога в Фокиду
В итоге драматичного разговора на вершине скалы батя признался, что не родной. Предложил поискать мать, она жива и знает больше.
С вершины этой горы открывается вид на весь Коринфский залив. Вдалеке даже видна старая добрая Кефалиния с горой Энос.
Надо бы туда съездить, своих увидеть.
Потом уже буду разбираться с Оракулом, приказавшей сбросить сестру со скалы и с поисками матери.
Отплываем с Мегариды на Кефалинию. Среди команды встретил здоровенную бабищу, которую я прижучил на пляже. Алекса ее зовут. Леха.
Море наполнилось спартанскими галерами, а на крепости Герания висят красные штандарты.
Не устоял перед искушением зарубиться на море с пиратами.
Взяли на абордаж пиратов. Леха за мной спрыгнула на вражеский корабль и гоняла по палубе мужичков. Она на голову выше среднестатистического моряка.
Бля-я-я-я!
Вся Кефалиния погрузилась в хаос. Вирус из Каусоса добрался до Сами. Теперь тут только грязь, смерть и горы трупов.
Это все та поганая семейка, которую я спас в зараженной деревне. Надо было их зарубить прямо на месте!
Ни Маркоса ни Фебы на острове я не нашел. Возможно, они уже где-то в куче обугленных останков. Они тут на каждом шагу в городе.
С тяжелым сердцем покидаю Кефалинию. Солнечный позитивный островок превратился в гигантский могильник.
Второй раз в жизни лишился родины и всех близких. Поразительная удача.
Единственная дорога теперь на север залива - в Фокиду. Тут и Элпенор в лагере паломников, и Оракул на Парнасе. Один приговорил моего отца, второй сестру.
В лагерь паломников стекается народ со всей Греции для встречи с Оракулом. Тут нет ни войны ни вируса. Народ танцует на дискотеках
Дневник летсплейщика 7
Ща будет много скандалов интриг и расследований.
В общем после последнего поста (пост нытья и страданий), прислушался к народу, потом просто почитал как обычно пикабу. И да:
1. С женой развелся, и дней десять держал штурм ее и ее легиона подруг. Узнал какой я е....ый со своими идеями и т.д., вообще не жалею, что самовыпилился, детей нет, а кота жалко. Буду за него бороться. Когда окружают люди, которые только гнобят тебя, нахер таких людей (спасибо пикабу, сказали как правильно)
2. Конкурс у меня на канале проходил два месяца, реализовал результаты, кто реально участвовал, свое получил (остальные выигравшие просто не объявились, чтобы забрать свое). Будет другой конкурс с мощными ништяками, получат, те кто участвовать будут, а не для галочки.))
3. теперь у меня хороший интернет, так что запускаю стримы, и проходим всякое интересное общаясь с народом.
4. Всего 14 дней прошло, после прекращения семейной жизни, а денег стало появляться в разы норм больше, чтобы качать рекламу и т.д., а значит скоро буду слушать (обожемой, твоя реклама зае......а) несмотря на то, что для каждого ее показывает ровно до трех раз. Хейтеры, они такие.
5. Буду рад мнениям, новым друзьям, и т.д.
Да, это хобби, но оно мне нравится. Да, я староват для летсплеев, и гейминга вообще. Мне сказали одну простую вещь - шли всех нах, делай что нравится, и да, я буду делать что нравится.
Буду всем рад, и добро пожаловать.
Kerbal Space Program 1.7.3 + JNSQ (новый мод от Галилео Тим). Карьера #1. Начало начал.
Ранее я писал целый цикл постов о КСП, но моя сборка окончательно рипнулась - ошибок и сбоев накопилось слишком много, это версия 1.3.0, и я играл на ней около двух лет. Поэтому, я собрал новую сборку, и хотя в ней пока ещё есть лаги и баги, и сборка будет модернизироваться и улучшаться, сейчас на ней можно играть.
Немного о моде JNSQ. Это новый глобальный мод от Galileo Team, авторов Galileo's Planet Pack'a, с ещё большим порогом для входа. Для меня это стало новым вызовом, потому что я и раньше играл с рескейлом, но здесь рескейл был максимально приближен к реализму. Больше не получится строить ракеты, у которых ПН - едва ли не треть общего веса. Коэффициент увеличения - 2.7. Кроме того, несмотря на то, что сохранена основная система Кербола (в отличие от GPP), добавлены внешние планеты. Простор для гравиманевров, ионников и ЯСУ.
Начал я с нуля, лишь дав запас науки на старте и денег, а так же слегка подняв выносливость кербалов к перегрузке - даже возвращение с низкой орбиты в JNSQ происходит с большей скоростью, чем в стоке - с Минмуса Аполло-стайлом.
Необходимая дельта для НОО - 5900 на старте, 4200 - орбитальная скорость. Атмосфера заканчивается на 83 км.
Следующий ключевой мод - DangIt, на поломки. Иначе уже неинтересно.
Плюс, я использую мод UnmannedBeforeManned, иначе с поломками вы положите первую четверку ещё до орбиты. Кроме того, ещё масса модов на криогенные и метановые движки, комплекс модов Near Future (крайне рекомендуется для поздних уровней игры), немного модов на жизнеобеспечение и SmartPartsмехДжеб. Автоматизация процессов - главная задача космоса!
Для общего понимания - скриншоты идут после описания!
Итак, поехали.
Самая первая задача - это просто старт. Неуправляемый зонд, с минимумом оборудования и даже без парашюта (его ещё надо открыть) Несколько секунд кувырканий - и удар об землю.
Наплевать, что в итогах миссии - катастрофическая неудача. На самом деле - это удача, да ещё какая. Набранной науки хватило на открытие основных компонентов для первого космического пуска. Для общего понимания - местный аналог Роскосмоса я назвал Агентство ДендроФекального Метода Постройки, сокращенно АДФМП или агентство ДФМП. Так что не удивляйтесь аббревиатурам.
Основная задача пуска следующей миссии - суборбитальный полет. Для этого разработана первая РН - Р-1. Двухступенчатая, кислород-керосиновая, в калибре 1.25м. На этот запуск к ней прикрепили два бустера "Блоха" - ради испытаний и лишних денег. Зонд получил научное оборудование в виде термометра и магнитометра. Попутно было решено попытаться выполнить контракт на научные данные с больших высот над Кербином (это около 800км). Сама ракета ради пущей надежности была переведена в режим "Один прожиг для каждого двигателя". Первая проблема случилась меньше чем через 10 секунд после старта - прогорело О-кольцо одного из бустеров. Но, благо, "Микрочелленджера" не получилось - бустеры доработали раньше, хотя ракете это сильно сбило курс. На высоте в 34 км отделилась первая ступень, и включилась вторая, которая успешно вытащила зонд "Т-1" на высокоэллиптический суборбитал 11000х30х77
После витка зонд Т-1, естественно, сгорел в атмосфере.
Следующий старт был ещё более дешев. РН Р-1М (получила небольшие крылышки, для компенсации расшатывающих моментов) вывела спутник "Буратино", по сути - "Т-1" с довешенным барометром, на эллиптическую орбиту с минимальным наклонением. Для этого пуска двигатель второй ступени был переключен в режим "три прожига", хотя хватило двух.
Дальше попался контракт на выведение и возврат спутника - две трети веса занял теплощит. Пришлось разрабатывать новую РН, получившую обозначение Р-2 "Дурабаба", а сам спутник получил общее серийное обозначение "Хвостопутало". Чует мое сердце, он мне ещё не раз пригодится. РН оказалась уродливой - но функциональной. Вдобавок, "Хвостопутало" едва не утонуло - пришлось отстреливать теплощит на глубине. Еле всплыл.
Окрыленная успехом инженерная группа решила, что настало время пулять на суборбитал кербала. Для этого на модернизированную первую ступень "Дуробабы" водрузили толстенную вторую и увенчали одноместной капсулкой. Всё это обозвали Проект "Мохо", а РН уже проходила по внутренним документам как Р-3 "Дед-доед". Казалось бы, что могло пойти не так?
Для начала самопроизвольно сработала система спасения. Ровно через полсекунды после отрыва от стартового стола. Капсула с матерящимся Джебом унеслась в сторону, а РН описала плавную дугу и ебнулась в залив.
Инженеры вытащили вторую ракету, водрузили на неё капсулу и снова попробовали взлететь. На 22 секунде взорвался главный двигатель, РН развалилась на несколько частей и упала в океан. Джеб опять спасся на парашюте.
Продолжение следует!
Летсплэй по Dwarf Fortress (пилот). Часть 1: создание мира и высадка экспедиции
Я написал кучу историй по Dwarf Fortress, и вот решил попробовать снять летсплэй (хотя меня никто не просил >_>). Здесь я создал мир, оказавшийся чем-то похожим на нашу планету, и высадился рядом с башней некромантов с целью навалять им, если получится...
Моя первая попытка монтажа видео, так что говорите, если что не так ;)
Приятного просмотра!
Боитесь своих внутренних демонов?
Представьте, что каждый ваш страх — это невидимый монстр в бесконечном доме. Сможете ли вы найти выход и освободиться? Сегодня есть возможность узнать ответ — в нашей новой игре!