Мир Экамо Анэфа (Ecamo Anetha) - крайне суровое место. За 1000 лет существования прошло бесчисленное множество войн между всевозможными расами. Многотысячные армии раз за разом сталкивались в борьбе за территории и сферы влияния, но никто не мог одержать верх... Поля сражений усеяны костьми, и повсюду как грибы стали расти башни некромантов, питающих силы из мертвецов и создающих армии из павших воинов.
Король дварфов не мог закрыть глаза на угрозу подобных масштабов. Ладно ещё гоблины да эльфы каждый месяц атакуют Горный Дом, так тут ещё выясняется, что убитый враг может подняться из могилы и вновь атаковать, не зная боли и усталости.
Дабы изучить возможности врагов и выяснить, как с ними бороться, в самый эпицентр зла была направлена экспедиция из 7 отважных дварфов, готовых ко всему. Соседство с 14 башнями некромантов – невиданная ранее опасность. Смогут ли смельчаки выдержать суровое испытание и передать королю необходимую информацию?
Это одна из моих старых историй, которую решил подредактировать и выложить на пикабу. Подробности в комментариях.
Что такое Дварф Фортресс: https://pikabu.ru/story/dwarf_fortress_samaya_vesyolaya_igra...
Умение играть не обязательно для понимания истории.
Экспедицию возглавляет Молдат Риготрифот (Moldath Rigothrifot), шахтёр и профессиональный торговец. В другой ситуации с ним бы пошли разнообразные ремесленники и рыболовы, но суровая местность диктует свои условия, поэтому животноводам, портным и ювелирам тут делать нечего.
Второй дварф Рег Ниждесис (Reg Nishdesis) – шахтёр и механик, на его плечи ляжет огромный фронт работ по созданию механизмов и ловушек.
Третий, Вуток Занеглегон (Vutok Zaneglegon), наверное, самый важный дварф в экспедиции: каменщик и строитель. Именно от его профессионализма зависит, успеют ли дварфы построить неприступные укрепления в сжатые сроки.
Четвёртый, Бим Дакострег (Bim Dakostreg) – кузнец. Он взял с собой наковальню и планирует выковывать сотни единиц оружия для создания ловушек вместе с механиком Регом.
Последние 3 дварфа: плотник, фермер и пивовар, несомненно, необходимы в любой экспедиции, но здесь им не найдётся возможности заниматься второстепенными ремёслами в свободное время. Поэтому плотник Кол Устстихад (Kol Uststihad) изучил мастерство плавки металлов, а фермер Дастот Ушульнишь (Dastot Ushulnish) и пивовар Сазир Лимарфас (Sazir Limarfath) захватили арбалеты.
Экспедиция положила в повозки 2 кирки, топор, 80 бочек выпивки, 80 мяса, по 16 семян всех видов растений, 2 верёвки и 2 кота. Стандартный паёк для экспедиции был сокращён, и на излишки взяли необходимые для сурового окружения вещи: наковальню, 2 медных арбалета, колчаны, полтора десятка стрел и 4 собаки. Жаль, король отказался расширить финансирование экспедиции, не помешало бы взять побольше оружия…
Ну что ж. Группа «Мессианские Фортификации» (Messianic Fortification) двинулась в путь!
Местность не обнадёживала. Четырёхуровневый перепад высот, хотя разведчик заверял: «Здесь будет равнина, гладкая как поверхность, отполированная легендарным гравёром!» Придётся поизвращаться, дабы организовать достойную оборону крепости и удобные позиции для стрелков. Поблизости имеется речка, деревьев же очень мало: можно пройти по прямой пару километров и ни разу не столкнуться даже с самой захудалой берёзкой. Ещё больше нагнетала обстановку погода: несмотря на тёплое время года, половина обозримой территории была припорошена снегом. Но разве кто-нибудь ждал от такого места чего-то хорошего? Уж точно не Мессианские Фортификации!
Strike the earth!
Эту крепость мы назовём «Плач Сабли» (Crysabre), и пусть память о ней живёт в веках!
1 хематита 1020 года. Место первой лестницы вниз было выбрано исходя из приблизительных набросков линии обороны. Вокруг этой лестницы в будущем возведут стены. Поблизости оказался улей диких пчёл, и во избежание укусов он тут же был уничтожен – всё равно дварфам будет некогда заниматься их разведением.
В этот раз дварфы изменили привычке строить сразу и навека: принялись перетаскивать припасы в наспех оборудованные склады на первом этаже, а вглубь копнули на десяток этажей чисто с целью геологической разведки. К сожалению, ничего кроме кварца сходу обнаружено не было, но дварфы не отчаивались и надеялись, что все необходимые для ведения войны металлы ещё будут найдены. На втором этаже было запланировано строительство ферм, на третьем поставили мастерские каменщика, плотника и механика, на четвёртый собирались перенести все склады. А на пятом было решено оборудовать временное жилище и столовую. Также, не оттягивая до лучших времён, ещё одна мастерская каменщика с прилегающими складами под камни и блоки была возведена на поверхности – дабы куда оперативнее можно было возвести оборонительные стены.
Через месяц, к первому малахита 1020 года дварфы уже закончили с временным расселением. Во входном коридорчике были установлены клетки-ловушки и посажена на цепь одна из собак. Теперь, по крайней мере, можно не опасаться воров. Каменщик на поверхности пустил на поток сооружение каменных блоков, и пришло время озаботиться другими насущными проблемами:
1) Поиск металлов
2) Сооружение ферм
3) Переселение на более глубокие уровни
4) Обеспечение крепости водой
5) Сооружение хотя бы первого этажа надземной крепости
Согласно плана, утверждённого лидером экспедиции Молдатом, все эти вопросы необходимо было решить до конца года.
Первым делом копнули поглубже, с целью обнаружить пещеры. Фермер Дастот и пивовар Сазир предусмотрительно основали отряд «Лучники» (хотя дварфы предпочитают арбалеты) и стали ходить во всеоружии, чтобы в случае чего могли хотя бы попытаться остановить шального врага из подземелий. Была проделана винтовая лестница вплоть до 37 этажа, однако пещеры не встретились. Рассудив, что в этом случае можно смело расселять крепость до 20 уровня глубины, дварфы прекратили испытывать судьбу. К тому же на 12-м уровне был найден тетраэдрит, а на 23-м – золото. Это не могло не радовать: теперь дварфы смогут делать оружие из меди, а для караванов можно наклепать дорогих золотых побрякушек (если хоть один караван сумеет сюда добраться). По прежнему не было угля и более прочных металлов, но их поиск – дело времени. Пока что дварфы принялись выкапывать постоянные спальни на 17-м этаже в расчёте на то, что всё необходимое обнаружится в процессе.
22 малахита 1020, довольно неожиданно, пришла первая волна мигрантов. 6 дварфов и, к счастью, трое из них воины: 2 арбалетчика и топорщик. Ещё один, мастер резьбы по дереву, также полезен: он может делать деревянные болты для тренировки. А вот как поступить с рыбаком и портным - не совсем ясно... Что ж, всем найдётся работа.
В ходе раскопок жилых помещений была обнаружена жила серебра, и это ещё больше подняло дух дварфов. Из серебра, как известно, можно ковать крушащее оружие, не уступающее стальному.
18-е лаймстоуна 1020. Снова мигранты! Всего 4 дварфа, но среди них 2 арбалетчика и легендарный каменщик. Крепость встретила новоприбывших с распростёртыми объятиями. Пивовар Сазир был исключён из «Лучников», а лидера отряда Дастота отстранили от сельскохозяйственных работ – воины нам нужнее, а фермерством займётся кто-нибудь из мигрантов. В результате сколотили уже неплохой отряд на 5 бород. Правда, вооружены не все…
13 сандстоуна 1020. У дварфов закончилась выпивка, и они принялись бегать пить воду на другой берег реки, долго разыскивая брод для перехода. Ситуация усугублялась тем, что повсюду расселилось множество опасных существ, которых дварфы пугались, а в самой реке разлеглась гигантская губка. Некоторые из дварфов утверждали, что губка умеет разговаривать, и иногда над водой разносятся непонятные слова: то ли «Красный шнапс», то ли «Страстный краб», попробуй разбери… К счастью, вскоре взошёл первый урожай на фермах, и Сазир принялся варить вино.
14-е тимбера 1020. Прибыли дварфы-торговцы. Печально, продать им нечего. Печи-плавильни и кузницу только начали строить, толковых товаров в крепости нет совершенно. Ну что ж, пусть постоят немного, пока кузнец в спешке клепает золотые поделки, механик – несколько качественных механизмов, а легендарный каменщик – десяток статуй. Тут же вместе с караваном объявился первый гоблинский вор. Отряд «Лучники» сумел его догнать и убить – возрадуемся первой крови!
18-го тимбера 1020. Cтоило лишь немного расслабиться – пришла первая волна нежити.
The Dead are walking, hide while you still can!
Что ж, очевидно, поторговать не удастся. Одна надежда, что нежить уничтожит караван и найдётся чем поживиться. Благодаря упорному труду двух каменщиков уже были построены стены первого этажа крепости часть пола на втором. Это придавало уверенности, что от осады удастся отбиться.
Гражданских мигом согнали в импровизированное зомбоубежище в столовой и закрыли входные двери. «Лучники» вышли на поверхность и расположились у бойниц, готовясь встретить нападающих тремя десятками болтов из висмутовой бронзы, принесёнными кем-то из мигрантов.
Мертвецы двинулись поедать мозги торговцев, но дварфийский караван оказался не лыком шит! Его охраняло несколько тренированных бойцов, которые вполне достойно встречали надвигающиеся волны восставших из могил гоблинов. «Лучники» прикрывали их огнём из-за бойниц.
Между тем переговорщик каравана, похоже, был абсолютно уверен в боевых способностях своих товарищей. Он успел пройти внутрь крепости ещё до подхода зомбяков и теперь, встретившись с лидером Молдатом в его кабинете, принялся обсуждать, какие товары крепость хотела бы получить в следующем году. Молдат заказал железных, стальных и чугуновых слитков (а вдруг не удастся найти их в недрах земли?), дерева, флюсов, семена всех видов и кожу, после чего отпустил дипломата гулять по крепости, внутренне терзаясь, удастся ли одолеть мертвецов.
Но враги были довольно быстро истреблены охранниками каравана. Среди них погибли лишь трое. Немного пугало то, что некромант оживил двух мёртвых карпов – как сражаться с такой угрозой было не совсем ясно. Вскоре один из них, похоже, уплыл, а второй ползал по траве вдали от водоёмов. Каким образом он там оказался – непонятно, наверное, хаотично барахтался, отталкиваясь от земли хвостом. Воин из «Лучников» легко прибил его прикладом арбалета, заодно прикончив гигантскую губку.
Первая зомби-осада отражена, и враг на поверку оказался не таким уж страшным!
Однако поторговать с караваном уже не удалось. Напуганные мертвецами, они бегали в панике вокруг торговой площади, не в состоянии собраться и выложить свои товары. Дварфы принялись таскать трупы гоблинов на склад отходов, дабы вражеские некроманты не могли их оживить и снова пустить в бой. Пришлось значительно расширить размер склада, чтобы всех уместить, а ведь сюда ещё наверняка добавится не одна сотня тел. Также, дабы похоронить трупы товарищей-дварфов из Горного Дома был сооружён склад трупов, а после – и кладбище, где их тела опустили в сооруженные легендарным каменщиком гробы. Сумели бы дварфы отразить осаду нежити, если бы не отпор каравана и жертва этих отважных бородачей? Неизвестно...
12-е опала 1020. Со времени осады прошло немного времени, и тут кожевенник был захвачен безумной идеей создания артефакта. Была в срочном порядке сконструирована мастерская по отделке кожи и дварфы с нетерпением стали наблюдать, что же он задумал. Для своей работы мастер захватил две шкуры убитых ранее лошадей, притащивших повозку экспедиции (их не стали пускать на пастбища, а сразу разделали на мясо, дабы не привлекали к себе лишних зомбяков) и принялся мастерить.
Между тем поняв, что сроки упущены, и спокойная жизнь дварфам здесь не светит, было решено поскорее приступить к важному инженерному проекту: строительство водопровода и колодца. Лесоруб был отправлен добывать побольше столь необходимой древесины, шахтёры – выкапывать столовую, зал для колодца и резервуар.
Вскоре кожевенник закончил свою работу. Вышел кожаный рюкзак, украшенный кожей. Как оригинально... Ну, тем не менее, крепость приобрела свой первый артефакт и легендарного кожевенника в придачу!
Построенная экспериментальная мельница показала, что в данной местности дует довольно сильный ветер, что даёт 40 энергии. Это обнадёживало, ведь по приблизительным подсчётам для задуманного проекта водоснабжения требовалось именно такое количество. Не придётся сооружать целые поля из мельниц.
16 обсидиана 1020. Внезапно – новая зомби-осада. 31 мертвяк, и теперь никакой подмоги от дружественного каравана. К счастью, всем 5 дварфам из отряда «Лучники» уже были выданы медные арбалеты, а после прошлой осады они подобрали достаточно болтов, дабы отстреливаться. Ну что ж, всех гражданских – в убежище, отряд – на изготовку, двери пока не закрываются, дабы враги подошли достаточно близко для обстрела.
Едва всё это было проделано – подошла ещё партия из 26 зомбяков! Ну, это уж совсем жестоко… Сложно будет продержаться под землёй, не имея запасов пресной воды, только выпивку. Ну, дварфы постараются.
Ситуацию значительно подпортили кобольды-воры, которые втроём пролезли крепость и столкнулись нос к носу с воинами. Кобольды дёрнули наутёк, а арбалетчики, позабыв про приказ сидеть в засаде, бросились в погоню. Поняв, что двери закрыть уже не успеют, дварфы в убежище дёрнули рычаг и подняли ворота на входе, однако, пока они срабатывали, один из арбалетчиков успел выбежать наружу. Мост поднялся за спиной, а дварф с безумным воплем бросился врукопашную на 6 десятков живых мертвецов… Покойся с миром.
18 обсидиана 1020. Ещё одна партия зомбяков?! Да вы, верно, издеваетесь? Теперь целая сотня живых мертвецов решила провести парад под стенами незавершённой крепости. Сотня врагов против пятерых четверых отважных арбалетчиков.
7-го гранита 1021. Арбалетчики расстреляли всех зомби в зоне видимости, в общей сложности около двадцати. Дварфы боятся опускать мост, ведь тогда орды нежити ломанутся внутрь, и вряд ли воины смогут им помешать. Плотник жжёт последние запасы дерева для получения угля, кузнец куёт серебряные болты, пивовар без остановки варит бухло. Гражданские устроили новогоднюю вечеринку в столовой – уж не прощальный ли пир перед смертью они затеяли?
Крепость полностью отрезана от внешнего мира. 16 взрослых дварфов и 8 детей продолжают заниматься обыденными делами – гравируют стены, таскают камни, пьют пиво, в то время как на поверхности разгуливают десятки живых мертвецов. В крепости нет угля, питьевой воды и мало дерева. Отряд «Лучники» вместе с лидером Молдатом держат военный совет, решая, как дальше поступить. Есть ли у дварфов шанс выжить? Одному Армоку известно...