В 2004 году blizzard выпустила настоящую бомбу - World of Warcraft. В этом состоянии игра пробыла чуть больше трёх лет, после чего компания уничтожила созданный ей мир и создала новый, как им казалось, более дружелюбный и современный.
Многочисленные обращения игроков с просьбами оставить хоть один сервер со старым миром, нещадно удалялись с форума, пока, спустя несколько лет, разработчики не соблаговолили ответить в свойственной им спесивой и высокомерной манере, что планов по предоставлению игрокам мира варкрафта в его первозданном мире нет и не планируется.
В 2015 году группа энтузиастов решила восстановить этот мир на отдельном сервере.
Целью было предоставить высшее качество, сопоставимое по качеству с официальным сервером - и надо сказать в этом они преуспели. Настоящий, серьёзный проект без клоунады, свойственной пиратским сервером. За исключением нескольких, как мне кажется, несущественных недоработок, игра производила впечатление первоначального продукта. А кое в чём авторы проекта даже обставили корпорацию Blizzard - я говорю о ботоводах и продавцов золота - в игре их нет. Они появляются, конечно, но существуют очень недолго.
Сервер постепенно обрёл популярность, на текущий день стабильный онлайн PvP сервера составлял минимум 16 тысяч игроков. Пиковая нагрузка - 26 тысяч игроков.
PvE сервера, который был открыт на пол-года позже - 8 тысяч игроков.
Группа разработчиков разрослась до 30 человек, начались работы по внедрению кросс-рилм алгоритмов, началась подготовка к внедрению нового контента, но вчера всё закончилось - адвокаты, представляющие корпорацию Blizzard направили к провайдеру проекта письмо с просьбой пресечь работу серверов проекта.
Разработчики проекта объявили о немедленной капитуляции.
10 апреля проект прекратит своё существование.
Я хочу, чтобы вы поняли - игру 10 летней давности, которую blizzard уничтожили своими руками и отказались предоставлять на официальной основе. В которой, я цитирую, "мы не заинтересованы", несмотря на тысячи петиций.
Напомню, что свою близорукую тупизну менеджмент blizzard ярко проявил в 2012 году, когда подал в суд на Valve. До этого события их тоже заваливали просьбами внести изменения в движок warcraft3 для поддержки пользовательской карты с названием Dota.
Они отвечали в той же высокомерной манере - мы не заинтересованы в поддержке пользовательского контента. Чтож, комьюнити создавали сами свои аналоги баттлнета, разные костыли и подпорки, обеспечивающие нормальную работу этой карты, пока её создатель не был приглашён работать в Valve.
И тут, ВНЕЗАПНО, blizzard проявило свой самый пристальный интерес, подав на valve в суд.
Суд вынес вердикт - руки прочь от пользовательского контента.
Горе-менеджерам пришлось уйти ни с чем, хотя они внесли в пользовательское соглашение абзац о том, что с этих пор весь созданный пользователями контент принадлежит blizzard.
Через несколько лет они выпустили смехотворное подражание dota на движке starcraft2, которое не смотря на раскрутку и поддержку со стороны стримеров невозможно даже приблизительно сравнить с Dota2 от Valve.
И вот ситуация повторяется. Но в этот раз, к сожалению, разработчик не в силах что-либо изменить.
Безжалостные корпоративные ублюдки уничтожают продукт труда команды из 30 человек.
Я надеюсь, что blizzard повторит судьбу многих жадных ублюдков в мире разработки видеоигр и обанкротится. А когда она изчезнет - кто-то восстановит чарующий мир vanilla World of Warcraft и некому уже будет их остановить.
А до тех пор - Nostalrius, прощай.
Безнадёжная петиция, подписанная на этот час десятью тысячами человек:
https://www.change.org/p/michael-morhaime-legacy-server-amon...