Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Ищите дары леса и готовьте изысканные блюда на лесной ферме с ресторанчиками!

Грибники: дары леса

Фермы, Симуляторы, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
user10541756

Потери в созвездии Орион⁠⁠

8 месяцев назад

Сегодня произошла битва в созвездии Орион . Потери человеческой империи 32 корабля. Не гуманоидной расы 54 корабля.

[моё] Космическая одиссея Звездолеты Текст
9
30
flammmable
flammmable
RetroWavers

Главный символ киберпанка⁠⁠

8 месяцев назад

Плейлист с заглавной картинки:

Phalanxes of Fingers
Lost Years Converter
Top Gear (Snes) Remix
Drive Radio
Next Mission
Cyberkinetic
Hot Pursuit
Master Blaster

Не так давно я просматривал свой плейлист и задумался: откуда взялся главный символ ретровейва, киберпанка, виртуальной реальности и романтического IT 80‑х — искажённая перспективой клетчатая плоскость, уходящая в горизонт?

На ум моментально приходит фильм Трон 1982 года:

Фильм «Трон», 1982 год

Фильм «Трон», 1982 год

Но был ли этот фильм первым случаем использования данного художественного атрибута? И каковы предпосылки появления этого атрибута, ставшего впоследствии символом эпохи?

Если говорить исключительно о графической составляющей, то, пожалуй, одним из первых исторических примеров использования координатной плоскости, искажённой перспективой, являются работы Филиппо Брунеллески начала XV века:

Баптистерий «Сан‑Джованни», Филиппо Брунеллески, примерно 1420 год

Баптистерий «Сан‑Джованни», Филиппо Брунеллески, примерно 1420 год

А уже в XVII веке использование такой плоскости при изображении архитектурных объектов становится стандартом де‑факто:

«Перспектива», Ганс Вредеман де Врис, 1604 год

«Перспектива», Ганс Вредеман де Врис, 1604 год

Первым шагом по наполнению клетчатой плоскости тем смыслом, который сейчас вкладывают в неё авторы постеров для ретровейва, стала разработка архитектурных САПР:

Экспериментальная система визуализации архитектуры URBAN5, конец 1960‑х

Экспериментальная система визуализации архитектуры URBAN5, конец 1960‑х

Однако механически приравнивать приём построения изометрии (пускай даже с применением компьютера) с символическим художественным атрибутом не вполне корректно.

Как аналогию подобного различия можно привести физическую модель атома, предусматривающую наличие электронных орбиталей различной, не только сферической формы и художественный символ атома, используемый в геральдике:

Это не бериллий с орбиталями 1s²2s², это эмблема МАГАТЭ, где электроны «вращаются вокруг ядра»

Это не бериллий с орбиталями 1s²2s², это эмблема МАГАТЭ, где электроны «вращаются вокруг ядра»

Путь от утилитарной компьютерной каркасной модели к художественному символу лежит через искусство.
Значимой попыткой придать художественный смысл только что появившейся индустрии, и вместе с тем использовать возможности компьютеров для выработки новых художественных приёмов, стала выставка Cybernetic Serendipity, открывшаяся в 1968 году. На этой выставке, в частности, экспонировалась работа Corridor художника Джорджа Ниса, написанная им в 1966 году:

Картина Corridor (Flur), Джордж Нис, 1966 год

Картина Corridor (Flur), Джордж Нис, 1966 год

Примерно в тот же период каркасные модели начинают приходить в кинематограф.
Например в фильме, где в подземной лаборатории исследуют смертоносный вирус. Вирус вырывается из замкнутого пространства и, чтобы не допустить его дальнейшего распространения, суперкомпьютер лаборатории пытается уничтожить весь персонал, используя, в частности, лазерные лучи. Но главному герою удаётся его отключить.
Нет, это не Обитель зла :) Это Штамм Андромеда 1971 года:

Фильм «Штамм Андромеда», 1971 год

Фильм «Штамм Андромеда», 1971 год

В 1977 году кинолента Звёздные войны IV: Новая надежда продемонстрировала старательно смоделированную каркасную модель «Звезды смерти»:

Фильм «Звездные войны IV: Новая надежда», 1977 год

Фильм «Звездные войны IV: Новая надежда», 1977 год

В 1979 году в фильме Чёрная дыра была продемонстрирована каркасная модель сингулярности:

Фильм «Чёрная дыра», 1979 год

Фильм «Чёрная дыра», 1979 год

И, конечно же, множество каркасных моделей демонстрировалось в фильме Космическая одиссея 2001 года:

Фильм «Космическая одиссея 2001», 1968 год

Фильм «Космическая одиссея 2001», 1968 год

Вопрос в том, чем именно в фильме является каркасная модель, пускай даже в ней и есть координатная плоскость с ярко подчёркнутой перспективой?
В Троне плоскость символизировала виртуальную реальность — нечто, созданное внутри компьютера и предназначенное для существования исключительно внутри него.
В вышеупомянутых же примерах каркасная модель является элементом интерфейса. По сюжету фильмов она изображает нечто, у чего определённо есть прототип вне компьютерной модели.

Корни концепции виртуальной реальности уходят глубоко в прошлое. В сущности, любой загробный мир можно с натяжкой считать виртуальной реальностью. Однако далеко не каждая концепция и не каждое художественное произведение, повествующее о виртуальной реальности, имеет в виду именно компьютерную виртуальную реальность.
Так, в романе Станислава Лема Солярис 1960 года и его экранизации 1972 года источником виртуальной реальности был живой океан.
Упомянутая Космическая одиссея 2001 года также не может считаться примером фильма, в котором есть компьютерная виртуальная реальность:
– суперкомпьютер HAL 9000 оказывал большое влияние на сюжет, но не создавал виртуальную реальность
–та виртуальная реальность, в которую попал персонаж Дейв Боумен, была создана не компьютером, а монолитом.

Поэтому, несмотря на очень родственную стилистику, и местами, можно даже сказать, визуальную рифму, «Космическая одиссея 2001» не является фильмом, в котором клетчатая плоскость, искажённая перспективой, символизировала бы то же самое, что и постеры современных ретровейв‑исполнителей.

Плоскость, квадраты, перспектива. Показалось… :)

Плоскость, квадраты, перспектива. Показалось… :)

Одна из проблем раннего появления обсуждаемого символа киберпанка заключалась в том, что фантастика была лишь одним из жанров литературы и кинематографа.
Внутри фантастики тема компьютеров также была одной из многих.

Но даже если рассматривать фантастику, связанную с компьютерами, то в конце 1960‑х — начале 1970‑х бо́льшей популярностью пользовались иные сюжеты:
– либо сюжеты о суперкомпьютерах, вышедших из‑под контроля и физически угрожающих человечеству — как, например, в фильме Колосс: проект Форбина 1970 года.
– либо сюжеты об антропоморфных роботах, об их идентичности и проблемах по различению роботов и людей — как, например, в фильмах Степфордские жёны 1975 года и Мир дикого запада 1973 года.

Конечно, вопросы компьютерной виртуальной реальности тоже поднимались в то время.
Так, в 1964 году вышел роман Симулакрон‑3 об инженерах, создавших симуляцию мира внутри суперкомпьютера и обнаруживших, что они сами являются симуляцией более высокого порядка.
В 1999 году по роману был снят фильм 13‑й этаж, где каркасная модель ландшафта была непосредственно на постере:

Фильм «13‑й этаж», 1999 год

Фильм «13‑й этаж», 1999 год

Фильм относительно неплох, но с концепцией и временем выхода ему не очень повезло — он вышел в одном году с… Матрицей!

Однако это была уже вторая экранизация Симулакрона‑3.
Первая же была снята в ФРГ, показана в 1973 году и называлась Мир на проводе:

Фильм «Мир на проводе», 1973 год

Фильм «Мир на проводе», 1973 год

И здесь важно сказать о второй проблеме.
Вплоть до начала 1980‑х создание любой компьютерной модели было весьма затратным процессом. Иногда настолько затратным, что дешевле было создать физическую модель из бумаги и пластика, отснять её и выдать в фильме за компьютерную модель.

Именно так и поступили создатели фильма Побег из Нью‑Йорка в 1981 году:

Фильм «Побег из Нью‑Йорка», 1981 год. Это не компьютерная графика

Фильм «Побег из Нью‑Йорка», 1981 год. Это не компьютерная графика

Вероятно, по причине того, что «Мир на проводе» был нишевым фильмом даже внутри жанра фантастики о компьютерах, его бюджет был весьма скромен и не позволил использовать компьютерную графику, а также иные новаторские спецэффекты.

Похоже, вопрос о сетке, искажённой перспективой — это действительно тот случай, когда самый очевидный ответ является одновременно самым правильным. Трон — первый фильм, в котором сетка, искажённая перспективой, была неотъемлемым атрибутом именно компьютерной виртуальной реальности.
С одной стороны, у рассматриваемого символического объекта, на мой взгляд, были определённые шансы появиться в кино на 5‑10 лет раньше, но эти шансы не реализовались.
С другой стороны, редко когда прорывные работы берутся из воздуха, не опираясь на длительную эволюцию жанра и наработки предшественников.

Фильм «Kung Fury», 2015 год

Фильм «Kung Fury», 2015 год

Показать полностью 15
Научная фантастика Киберпанк 80-е Побег из нью-йорка Космическая одиссея Трон Retrowave Synthwave Компьютерная графика Перспектива YouTube (ссылка) Длиннопост
5
10
MirVcegda23
MirVcegda23
Сообщество фантастов

Вопрос о сюжете научной фантастики, который все актуальнее в свете прогресса нейросетей⁠⁠

1 год назад

Заслужил ли суперкомпьютер Hall 9000 из фильма Стэнли Кубрика "Космическая одиссея 2001 года" свою участь?
Да, он совершил преступление, но не люди ли первыми решили убить его всего лишь за то, что он совершил ошибку?
Да, он отнял жизнь, но не страшнее ли, что в ответ у него отняли разум?
Да, он убийца, но достоин ли даже убийца пытки с разрушением личности?

Судьба Хал 9000 и мораль
Всего голосов:
Вопрос о сюжете научной фантастики, который все актуальнее в свете прогресса нейросетей
Показать полностью 1 1
Опрос Научная фантастика Стэнли Кубрик Космическая одиссея Hal 9000 Искусственный интеллект Нейронные сети Убийство
3
4
asaut
asaut

ЧуднойДР⁠⁠

1 год назад

Однажды я оказался на самой чуднОй вечеринке в честь Дня рождения. Всё началось, когда именинник решил провести праздник в стиле космической Одиссеи. Гости, одетые в странные смеси футуристических и ретро-костюмов, танцевали под ремиксы саундтреков из старых научно-фантастических фильмов. Но самый странный момент был, когда вместо обычного торта, вынесли «торт» в виде гигантской тарелки с желе всех цветов радуги, а затем все это еще осветили ультрафиолетом. Оказалось, что это было съедобное шоу! Кто-то всерьез пытался найти "инопланетное" послание в тарелке, а один гость даже говорил с «инопланетянами», играя на терменвоксе. Этот вечер был таким удивительно абсурдным, что запомнился мне навсегда.

[моё] Чудной ДР Космическая одиссея Фантастика Текст
2
2
MaxuSUzm
MaxuSUzm
Серия Красоты

My god, it’s full of… grass! :)⁠⁠

1 год назад

Посмотрел в увеличенном варианте. Честно! Это не я! :)) Это айфонище замутил... я ничего не делал! Это его так возбуждают очень отражающие поверхности?

Показать полностью 2
[моё] Мобильная фотография Космическая одиссея Плеер
3
13
UzhasVUbo4ke
UzhasVUbo4ke
Юмор для всех и каждого

Когда ну очень сильно нужно похудеть⁠⁠

1 год назад
Когда ну очень сильно нужно похудеть
Космическая одиссея Похудение Hal Холодильник Картинка с текстом
1
8
Alex.Cherkasov
Alex.Cherkasov
Книжная лига
Серия Книжные обзоры

«Космическая Одиссея» и «Одиссея времени»⁠⁠

1 год назад
«Космическая Одиссея» и «Одиссея времени»

Фантастический цикл Артура Кларка «Космическая Одиссея» написан в 1968–1997 годы и состоит из четырех романов: «2001: Космическая одиссея», «2010: Одиссея Два», «2061: Одиссея Три» и «3001: Последняя одиссея». Первая книга имеет сразу два источника — во-первых, сценарий одноимённого фильма Стенли Кубрика, а во-вторых, рассказ Кларка «Часовой», который и послужил, собственно, основой для сценария.

Русский перевод рассказа «Часовой» был опубликован в журнале «Юный техник» в 1973 году, а роман — тремя годами ранее в серии «Зарубежная Фантастика», но без концовки — советская цензура имела привычку исправлять идеологически неправильные концепции, даже фантастические.

Так Дэвид Боумен заснул в последний раз в своей жизни…

— так завершалась опубликованная у нас версия. Ибо, по Кларку, человечество — не венец эволюции, но её промежуточный этап. Представители рода Homo sapiens неминуемо сольются во вселенский Сверхразум, считал Кларк, но это шло вразрез с решениями пленумов ЦК и даже съездов КПСС. Поэтому последние главы романа в советской версии вырезали. В послесловии цензоры чистосердечно сознавались в этом устами Ивана Ефремова:

Последние страницы совершенно чужды, я бы сказал — антагонистичны реалистической атмосфере романа, не согласуются с собственным, вполне научным мировоззрением Кларка, что и вызвало отсечение их в русском переводе.

В общем, спасли Кларка от позора.

А во второй книге и вовсе обнаружили идеологическую диверсию. В журнале «Техника молодежи» начали публиковать роман в 1984 году, но некий доброжелатель сообщил куда следует, что Артур Кларк посвятил книгу не только космонавту Алексею Леонову, но ещё и академику-диссиденту Андрею Сахарову. При публикации второе посвящение убрали, но бдительность неравнодушных анонимов помогла своевременно выявить этот вражеский выпад…

В итоге публикацию романа прекратили, а редактора уволили.

В полном виде первые два романа цикла были изданы у нас только в 1991 году.

Скачать «Космическую Одиссею» Артура Кларка.

Малоизвестный факт: кроме «Космической Одиссеи», Кларк в соавторстве со Стивеном Бакстером написал ещё один похожий цикл — «Одиссея времени». Здесь идея менее глобальна, но всё же достаточно масштабна, чтобы увлечь читателя. Миссия сверхразумной цивилизации — воспрепятствовать росту энтропии Вселенной, для чего необходимо подавлять развитие или вовсе уничтожать ростки разумной жизни во Вселенной. Но гуманизм встаёт на пути безжалостного и бесследного уничтожения — для осуждённых на гибель цивилизаций создаётся своеобразная картотека в альтернативной Вселенной. В Разрыв времени и пространства попадают первобытные люди, армии Александра Македонского и Чингиз-хана, космонавты с космической станции, а за всем происходящим наблюдают таинственные сферы с нестандартным числом π…

Скачать «Одиссею времени» Артура Кларка и Стивена Бакстера.

Показать полностью 1
[моё] Научная фантастика Обзор книг Космическая одиссея
2
1
Icemanoff
Icemanoff

Ответ Appostol в «Олды тут?»⁠⁠208

1 год назад
Ответ Appostol в «Олды тут?»
Старость Ностальгия Телевидение Фильмы Волна постов Повтор Ответ на пост Космическая одиссея
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии