Цеп слизи, необычное оружие
Ядро этого цепа прикреплена к рукояти сгустком слизи. Когда вы совершаете атаку в ближнем бою в первый раз за свой ход, ваша досягаемость на 10 футов больше, чем обычно. Кроме того, когда вы бросаете 8 на кубе урона (максимум цепа) цель также перемещается на 10 футов в любом направлении.
От автора the-griffons-saddlebag.
Разрезающий тени (двуручная катана), очень редкое (требуется настройка). Свойство - изящное
Этот длинный изогнутый меч сделан из темного металла и имеет волнистое лезвие. Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона.
𝘿𝙖𝙧𝙠 𝘿𝙧𝙖𝙬.
Когда вы совершаете атаки им, вы можете заменить одну из атак на особый удар. Когда вы это делаете, меч бьет дугой, которая простирается в 15-футовом конусе тени. Совершите ближнюю атаку против каждого существа в области, с отдельным броском атаки для каждой цели: при попадании цель получает дополнительный некротический урон 1d6.
Если какой-либо из кубов урона равен 6, цель также должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 16 или будет ослеплена до начала вашего следующего хода. После того, как это свойство меча было использовано, его нельзя использовать снова, пока не пройдет 1 минута.
От автора dungeon-strugglers
Ножи из игр #2
Первое их видео из этой рубрики было в прошлом посте. А в этом - поменьше воды и побольше ножей, как выдуманных, так и с реальными прототипами.
На предмет ножей рассматриваются Far Cry, Battlefield, Ведьмак, Red Dead Redemption и ещё парочка менее известных игр.
Настоящие ножи в играх
Виртуальные миры каждый раз удивляют нас новыми, порой даже фантастическими видами вооружения: мощными штурмовыми винтовками, пулемётами и плазменными пушками. Нои про старое доброе холодное оружие тоже не забывают.
Если мы видим сцену в фильме, где у героя в руках нож - вполне вероятно, что это будет какой-то настоящий, существующий конкретный нож. В отношении видеоигр ситуация не так однозначна. В них часто рисуют полностью выдуманное или сильно видоизменённые ножи, однако порой всё же можно найти и реальные прототипы.
Игры VS Реальность. Холодное оружие в играх
Те, кому знакома игра Chivalry: Medieval Warfare, не дадут соврать: она дает пользователю полный контроль над героем на экране. Именно поэтому, по мнению экспертов, игра – это пример системы рукопашного боя. Хороший, но не отличный.
Достигнуть идеала в играх с применением холодного оружия – задача не из простых. Chivalry к этому званию пытается приблизиться. Однако, уже одно то, что, несмотря на широкий выбор оружия, все эти клинки и секиры используются почти одинаково, говорит о том, что разработчикам есть, к чему стремиться. Игра не может в полной мере передать атмосферу средних веков, в которой развиваются события. Да, механика боев обладает некоторой долей аутентичности, но, как там говорится: «хороший ты мужик, Вася, но не орел». Так и тут – до полета еще тренироваться и тренироваться.
И проблема тут не кроется в одной лишь этой конкретной игре. Как отмечают на канале NewSoldat, налицо дисбаланс, который с годами назрел в мире виртуальных игр, когда практически все внимание уделялось развитию стрелялок. На фоне этого игры с применением холодного оружия оказались в состоянии лося, попавшего в болото – сила есть, предпосылки тоже, но окружающая действительность не дает выбраться, затягивая все глубже и глубже в свою пучину.






















