Это важнее
Оригинал: https://wumo.com/wumo/2022/06/03
Оригинал: https://wumo.com/wumo/2022/06/03
Оригинал: http://wumo.com/wumo/2022/02/21
Среди всей массы комиксов история про немногословного судью-карателя в шлеме, напоминающем ведро, занимает особое место. И дело тут не только в том, что персонаж придуман не в Мекке индустрии комиксов США, а в Великобритании, а в первую очередь в концепции и подаче. В отличие от рассчитанных на подростков историй в картинках издательства Marvel, герои которых не стареют, Дредд взрослел и матерел вместе с читателями. В последних выпусках ему под семьдесят лет, и он становится объектом для шуток со стороны своих нарисованных коллег. Помимо этого Дредд никогда не снимает шлем, в отличие от заокеанских героев – Человека-паука, Капитана Америки, Железного человека и т.д.
Огромный успех «Бэтменов» Тима Бертона в начале 90-х годов подстегнул руководителей крупных киностудий инвестировать средства в постановку комиксов. Удача улыбнулась и бумажному герою сегодняшнего ролика. Фильм «Судья Дредд» с Сильвестром Сталлоне в главной роли вышел на экраны в 1995 году. Картину прохладно встретили кинокритики, а фанаты комикса и вовсе были готовы растерзать создателей за Сталлоне без шлема. Лента заработала в мировом прокате 113 миллионов долларов при затратах в районе 90 миллионов. Провал отразился на карьере молодого режиссера Дэнни Кэнона, который с тех пор не снял ни одного большого студийного фильма. Сильвестр Сталлоне неудачу пережил играючи, ведь он Рокки и Рэмбо в одном лице.
Дредд 2.0
О желании кинематографистов еще раз продемонстрировать судью-палача приводящим в исполнение смертельный приговор стало известно в 2008 году. Проект был запущен независимой британской киностудией DNA Films. Заручившись поддержкой крупной финансовой компании IM Global, представителям DNA удалось привлечь инвестиций на сумму 45 миллионов долларов. При этом 30 миллионов долларов поступило от продажи прав на показ еще не снятого фильма. Съемки картины проходили в ЮАР на протяжении 13 недель. Эта африканская страна – не самое популярное место для международных съемочных групп, несмотря на климат, колорит и дешевизну. Все-таки после падения апартеида и последовавших реформ уровень преступности там резко вырос. Но решив вопросы со страховкой и обеспечением охраны, продюсеры запланировали съемки в Йоханнесбург и Кейптауне. Видоизмененный на компьютере Йоханнесбург сыграл роль криминализированного мегаполиса будущего с населением 800 миллионов человек, где каждую минуту совершается 17 000 убийств.
Режиссером картины стал Пит Трэвис, снявший крепкий боевик «Точка обстрела». Любопытно, что предложение также было сделано Данкану Джонсу («Луна 2112»), но тот отказался, сославшись на собственное видение проекта. Консультантом фильма поработал создатель комикса Джон Вагнер, который сразу же сделал заявление, что новый фильм не будет ни ремейком, ни перезапуском знакомой по провальной ленте со Сталлоне истории. На роль немногословного судьи утвердили статного Карла Урбана, а главного злодея – уголовницу по прозвищу Мама – доверили сыграть обаятельной Лене Хиди. Впоследствии Трэвиса отстранят от постановки и доделает фильм сценарист и продюсер Алекс Гарлэнд.
Съемка в рапиде
Режиссер и продюсеры приняли решение преподнести новую историю в реалистичном ключе с повышенным градусом насилия. Фильм снимали на три камеры: Phantom Flex, Red One MX и Silicon Imaging SI-2K. При этом на базе Red one и Silicon был изготовлен риг для съемки изображения в стереоформате. Но не все сцены снимали в 3-D, наиболее впечатляющие, когда действие сильно замедлялось, сняты на высокоскоростные камеры Phantom Flex способные фиксировать с частотой до 2570 кадров в секунду. Кинематографистам показалась интересной идея продемонстрировать воздействие на сознание наркотика «Рапид» в технике съемки в рапиде. Предварительно они провели серию пробных съемок, запечатлев с высокой частотой воду, дым, искусственную кровь и людей. Полученное изображение понравилось всем, поэтому все эти элементы вошли в кадры фильма.
«Нам также пришла в голову идея обдать людей сжатым воздухом в момент съемки. В одном из планов человека с дрожащим от взрывной волны животом бьет струя сжатого воздуха. Ребятам с простреленными по сюжету щеками мы засовывали что-нибудь в рот и также направляли на них сжатый воздух. Как можно больше мы старались снять вживую и наиболее интересные эффекты получались случайным образом».
Абсолютно все рапидные кадры прошли пост-обработку и стали еще более эффектными благодаря цифровым технологиям. Этими планами занимались художники студии Baseblack. Кровь, дым и следы, оставляемые пулей в воздухе, они симулировали в программном комплексе RealFlow, а композитинг, в том числе конвертацию в стереоформат осуществили в Nuke. Неестественно яркие и насыщенные цвета были получены в ходе цветокоррекции материала. Помимо этого все планы с воздуха, сделанные с арендованного вертолета, были конвертированы в стереоформат на этапе монтажно-тонировочного периода. Виды Йоханнесбурга с воздуха сыграли не последнюю роль в формировании образа города будущего – Мега-сити с населением 800 миллионов человек. Все же остальные сцены или порядка 95 процентов фильма – это честное стерео 3D.
Мега-сити
Колоритные виды Йоханнесбурга подверглись доработке. Трехмерщики интегрировали в кадры двухсот этажные жилые небоскребы. Интерьерные же кадры снимались в павильоне киностудии находящейся в Кейптауне. Натурные планы видоизменялись с учетом эскизов подготовленных художественным отделом под руководством арт-директора визуальных эффектов Нила Миллера.
«Мы хотели передать ощущение, будто эти сооружения выросли из старого города, - поясняет Джон Тум. – Масштаб же лучше ощущался при размещении небоскребов на расстоянии друг о друга. На общих планах мегаполиса эти здания напоминали надгробные плиты».
На стадии разработки дизайна отвесные стены небоскребов разбавили мелкими выступами и достройками. Художникам понравилась идея обустроить открытые игровые площадки снаружи этих мегазданий, с которых открывался прекрасный вид на город с высоты пятисот метров. Впоследствии такая площадка стала важной частью действия фильма, когда герои, укрывшись от огня противника, выбирались наружу через пролом в стене. Интеграцией небоскребов в кадры, заставляющих открыть рот от изумления, занимались трехмерщики студии Prime Focus. Помимо этого они перестроили кварталы и добавили шоссе, дорожные развязки и транспорт.
«Мы поняли, что достаточно построить определенное количество зданий, а потом их использовать несколько раз, - добавляет Тум. – Трехмерщики смоделировали четыре или пять основных зданий подвергшиеся тщательной текстуризации. Также они построили восемь или десять зданий поменьше в более низком разрешении и не настолько детализированных. Был еще один вид строений - небоскребы на заднем плане, представлявшие собой лишь геометрическую форму».
Модели визуализировали с учетом освещения в съемочных кадрах. Граффити и другие элементы наносили на здания композно. Как правило, применялась техника репроекции текстур. Заключительным штрихом к пугающей картине города будущего стали дроны смоделированные на завершающем этапе работы. Продюсеры и режиссер попросили дополнить городские кадры каким-нибудь недорогим визуальным эффектом, и супервайзер предложил включить в повествование беспилотник.
Казнь
По ходу развития сюжета Дредд не жалеет патронов на преступников. Его оружие позволяет ему стрелять не только очередями, но и зажигательными патронами. В одной из ранних сцен нам демонстрируют их в действии, когда судья выстреливает преступнику в рот, после чего голова бандита плавится. Эффект воплощался стараниями талантливых художников британской студии Mill. Эту сцену, как и многие другие, предварительно превизуализировали на компьютере. На площадке представители студии сделали массу фотографий исполнителя роли уголовника, кроме этого актер прошел процедуру сканирования. После череп, мышцы и вены смоделировали, опираясь на скан актера. Эффект плавления плоти реализовали в Houdini. Другая часть работы была сделана в Maya и даже в 3ds Max. Дым симулировался в Fume FX. В качестве софта для визуализации использовался Mental ray. Готовый эффект насчитывал 40 слоев графики в стереоформате.
Увы, но настолько крутой экшен заработал чуть более 40 миллионов в мировом кинопрокате, несмотря на положительные отзывы кинокритиков и высокий зрительский рейтинг на сайте imdb.com. Коммерческий провал не оставил возможности снимать продолжение. Хотя периодически в прессе всплывали заявления заинтересованных сторон. Возможно, в будущем найдется смельчак, который перезапустит в очередной раз историю о суровом судье, но уже в виде сериала для условного Нетфликс. Ведь с кино на большом экране Дредд совсем не дружит.
Оригинал: http://wumo.com/wumo/2020/11/30
Когда-нибудь я закончу прятать 371 в комиксах. А потом я придумаю себе хобби. Кто знает, может, воскрешение мертвецов.
Посмотрел два сезона "Пацанов" в переводе "Кубик в кубике". Очень годная сатира с классными характерами и качественными эффектами. Расскажу сегодня об этом прикольном проекте.
В первую очередь "Пацаны" сняты по мотивам комикса выпускавшегося издательствами DC comics и Dynamite Entertainment c 2006 по 2012 год. За это время на прилавках появилось 72 выпуска.
Взяться за дерзкий с обилием черного юмора и сатиры на американское общество телевизионный проект решил Эрик Крипке - создатель очень успешного сериала "Сверхъестественное". VFX-супервайзером назначили Стефана Флита, который утверждает, что режиссеры первого сезона на первой же встрече ему сказали, что планку нужно поднимать. Мол, они хотят сделать самый зрелищный сериал - круче "Игры престолов". Не берусь сравнивать, поскольку я не смотрел все сезоны фэнтези. Но, "Пацаны" определенно удались.
Визуальные эффекты сопровождают действия супергероев из "Семерки". Уже в пилотной серии первого эпизода кинематографисты показали товар лицом. Самый быстрый человек на Земле - Ракета разрывает на части девушку одного из героев. Это одна из самых сложных сцен во всем первом сезоне, который насчитывает 1400 планов с визуальными эффектами. Конкретно эти кадры прошли обработку художниками Double Negative.
Предварительно сцену превизуализировали в The Third Floor. Джека Куэйда - исполнителя роли Хьюи и по совместительству сына Мег РАйан и Денниса Куэйда - снимали на зеленке на высокоскоростную камеру Фантом, установленную на роботизированный кран модели Bolt от компании Mark Roberts Motion Control. Было сделано 11 проходов, в том числе чистые фоновые плейты. Съемка велась со скоростью 480 кадров в секунду на протяжении целой смены. Все остальные сцены сериала снимались на камеры семейства Рэд.
Кровь и разлетающиеся части тела - это компьютерная графика. Здесь основная закавыка была в артдирекшине эффекта - сколько и какого цвета должна быть субстанция. В общей сложности на эти кадры ушло около пяти месяцев. Кровь намеренно делали менее насыщенной и бледной, ближе к черному, чтобы не переборщить с натурализмом. Все таки это кино, а не документальные кадры.
В каких-то сценах кровь была бутафорской, а где-то цифровой симуляцией. Например, в сцене убийства Прозрачного в первом сезоне взрывали пакет с бутафорской кровью. А во втором, когда в зале суда взрывались головы, кинематографисты комбинировали цифровую симуляцию и бутафорскую кровь, которой обрызгивали актеров. Сами же разлетающиеся головы - это, конечно же, компьютерная графика. А вот тела судьи, Вогельбаума и сенатора в кадре в момент взрыва - это муляжи. Кадры же с паникой в зале суда снимали в три этапа. На первом - толпу, на втором толпу не сильно забрызганную кровью, на третьем - в крови. На монтаже дубли перемешивали.
Полеты Твердыни или Хоумлендера. Тут привычная схема создания подобных шотов. Актера снимали на зеленке и подвешивали на тросах. Съемка производилась по превизам. Чтобы лицедей чувствовал себя более-менее комфортно ему в тесный костюм вмонтировали систему охлаждения. Развевающийся плащ в ряде динамичных кадров, когда актера подменял цифровой двойник представлял собой симуляцию реализованную в Double Negative. Трагичная и одновременно нелепая сцена гибели дельфина - это микс реальной съемки и компьютерной анимации. Съемку провел второй юнит. Зеленую куклу дельфина выстреливали из азотной пушки на дорогу через лобовое стекло. Впоследствии куклу вытирали из кадров и подменяли анимированной трехмерной моделью. Этим занимались трехмерщики SOHO VFX.
Во втором сезоне есть убойная сцена с китом и недотепой Пучиной (Глубиной), по вине которого вновь гибнет морское животное. Погоню снимали на настоящем озере с использованием вертолета, летевшего низко над водой. На общих планах кит, разумеется, представляет собой анимированную модель выполненную художниками ILM. Для крупняка актера снимали на синем фоне, усадив того на гидравлический гимбал. А вот в кадрах с тушей на берегу нам уже показывают бутафорию. На изготовление пеноуретанового муляжа кита с внутренностями из силикона художественный департамент потратил пять месяцев. Предсмертные конвульсии внутренним органам добавляли композно.
Непосредственно само столкновение снималось на площадке с участием каскадеров, и пушек выстреливавших фонтаны с кровью. В ходе съемки кинематографисты израсходовали полтонны искусственной крови. Саму лодку поставили на рельсы и ударили ею муляж. Цифровые и физические эффекты поженили путем добавления привычной в таких случаях киномагии. Где-то брызнули в объектив водичкой, где-то чуть тряхнули камеру, зритель моргнет и не заметит подвоха. Все выглядит достаточно реалистично.
Ну и не могу не упомянуть Прозрачного из первого сезона и Сосиску из второго. С ним несколько сцен. Например, на летучке в башне его играл актер в костюме, как на фото. Потом ненужные части тела вытирались из кадров, а фон восстанавливался. При этом очки и ручка также создавались средствами графики. Ну, а в сцене драки супера с Бутчером (Мясником) был задействован дублер в сером костюме, с которым проходили по всему эпизоду в качестве репетиции. Потом Карл Урбан уже отыгрывал свою часть боя самостоятельно. Проступающая же кровь на теле супера - это графика.
У человек-сосиски уникальная суперспособность - он может орудовать своим членом, как Индиана Джонс лассо. Член - настоящий. На самом деле из силикона и трехмерная анимация. В двух сезонах полно и других запоминающихся сцен. Студиям по визуальным эффектам там было, где развернутся. Но все же сериал берет не этим, а в первую очередь, как и положено, историей.
Как вы поняли "Пацаны" - необычный фильм о супергероях. Это сатира на американское общество потребления, политику двойных стандартов и отсутствие какого-либо равенства. Сериал зашел публике, как нож в масло. Третий сезон выйдет через год. Судя по концовке второго, там уже достанется американскому сенату.
Кина Будет в ВК: https://vk.com/kinabudet
Оригинал: