Привет, Пикабу! Как указано в заголовке, я очень амбициозный и очень профессиональный начинающий разработчик. Уже очень давно я хотель податься в геймдев, но всегда что-то мешало(конечно же лень), какая-то неведомая мне сила не давала погрузиться мне в эту замечательную стезю.
Но теперь всё изменилось(я таки дал себе пинка)! И, не без помощи товарища - pro-кодера, который уже давно балуется в этом направлении, я начал творить.
Среда разработки: Unity, платформа - Android, но если всё пойдёт как надо(утверждать это я конечно не буду), то возможен порт на ios и windows.
Жанр: Idle(кликер)
Тестовое название: LifeClicker
Суть: пока в подробности вдаваться не буду, но в общем и целом, планируется Idle игра, с тематикой жизни(жизы, пережизы). Пока по большей части заполняется диздок, продумываются различные аспекты и понемногу всё это воплощается в игровой среде.
"-За кой нужен этот пост?"
Вообще говоря цели две:
1. Выговориться. Думаю, любой разработчик(даже такой, который разработчик только в душе) хочет высказать свои идеи/мысли/наработки, показать, что он сделяль, а что ещё хочет сделять.
2. Мысли читающих. Мне бы хотелось услышать, особенно от тех, кто играет и любит Idle игры, чего бы хотелось видеть в играх этого жанра, чего, может, в них не хватает, а что лишнее. Естественно про функцию грабежа корованов мне известно, она находится в обсуждениях в нашей команде(между мной, мной и мной).
Если произойдёт апокалипсис кому-то таки будет интересно следить за моими успехами(и неудачами) касательно игры, то обязуюсь(зуб даю, или даже два) в дальнейшем выкладывать посты, о том, что сделано, что хочу сделать, как вообще идёт прогресс.
Ты, да, именно ты, спасибо, что прочитал!