Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в захватывающий фэнтезийный мир! Создай уникального мага и вступай в эпичные тактические сражения. Оттачивай навыки в динамичных онлайн-битвах . Всё это ждёт тебя в «Битве магов»!

Битва Магов

Хардкорные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
spartan420

Кинематика и звук ОМ⁠⁠

6 лет назад

Очень интересно что будет если провести эксперимент с пластинами Хладни со звуком ОМ.

Но нигде не могу найти информацию по этому поводу. Помогите пожалуйста:)

Ом Мантра Кинематика Помощь Буддизм Индуизм Эксперимент Текст
19
9403
hskk
hskk

Задачка⁠⁠

7 лет назад
Задачка
Задача Кинематика
667
13
Grayvoid
Grayvoid

Мягкий робот использует механику движения как у растений. (прототип)⁠⁠

8 лет назад

Перевод (от ТС):

Он растет, как усик побега, разворачиваясь изнутри наружу, используя пластиковую трубку под давлением. Может растянуться до 72м от стартовой точки. Уникальный дизайн сводит внешнее трение к нулю, позволяя боту перемещаться в сложных средах без каких-либо загвоздок. Он может протискиваться куда угодно, от слоев липкой бумаги до клеевой ванны и узкого коридора с гвоздями.


Может осуществлять самостоятельную навигацию как растение, двигаясь к свету. Для вычисления курса используется видеокамера, выведенная наружу пластиковой кишки, в то время как мелкие воздушные камеры на пластиковой кишке надуваются для поворачивания

(робот перед самым выплевыванием кишки наружу цепляет или надрезает нужные карманы в еще свернутой кишке перед самым ее выходом, хотя это пока прототип и по видео складывается подозрение, что функция толком не реализована, и все повороты и мешочки заранее установлены в кишке в нужных местах, просто чтобы обкатать технологию и понять саму возможность подобного управления - предположение ТС).


Робот вроде этого может юзаться при катастрофах и ЧС. Он достаточно гибок, чтобы протиснуться в крошечные щели и довольно легок, чтобы держаться на воде. Но также он и достаточно силен, чтобы поднимать тяжелые объекты и применять силу, например, чтобы закрыть вентиль. Бот легко преодолевает завалы хлама и мусора, которые затруднили бы перемещение ботам другой топологии.

Другие видео:

Тык

Статьи:

https://www.sciencedaily.com/releases/2017/07/170720155311.h...

http://www.popsci.com/plant-inspired-soft-robot-grows-to-rea...

http://robotics.sciencemag.org/content/2/8/eaan3028

Показать полностью 1
Робот Робототехника Кинематика Движение Кишки Растения Наука Видео
4
0
DELETED
League of Legends/Лига Легенд

Компиляция всех видео Лиги легенд⁠⁠

9 лет назад

PS: Баянометр ничего не нашел.

LOL League of Legends Cinematic Кинематика Компиляция Видео
10
91
Shantastika
Shantastika
Лига Разработчиков Видеоигр

Инверсная кинематика (2 сегмента, один эффектор и узел)⁠⁠

9 лет назад

Здорово, народ!

Судя по тому, сколько людей ждёт этот пост, деваться особо некуда.
Как и обещал, рассказываю о том, каким образом проводилось вычисление положения частей рук относительно их крепления к туловищу.

Для начала вообще нужно уяснить, какие данные мы хотим дать игре, чтобы она произвела расчет. У нас всегда есть (по крайней мере, должна быть) х- и y-координата точки крепления руки к телу и длина частей руки. А вот дальше интереснее: если нам дан угол сочленения - то эта прямая кинематика и задача состоит в том, чтобы найти х- и y-координаты кисти воображаемой руки; ну а если даны эти самые координаты - то мы работаем с обратной (инверсной) кинематикой и найти нужно как раз углы, задающие положения сегментов в пространстве.


Как решать?
Для начала d - это расстояние от XY0 до XY1, но с небольшой оговоркой. Нельзя допустить, чтобы d было больше суммы длин наших сегментов, потому что при d равном этой величине мы получим максимально возможный угол - развернутый (180 градусов). Также резонно указать нижнюю границу, модуль разности длин сегментов вполне подойдет.

Получив а и b, работаем с прямоугольными треугольниками и получаем значения углов в радианах. Для того, чтобы их применить на ручках, остается только перевести их в градусную меру и прибавить к ним отклонение от оси ОХ (расчет углов ведется против часовой стрелки, поэтому чтобы направить ручки вниз, отнимаем их от дефолтных 0 градусов).
Важно: здесь мы никак не задаем ограничение на поворот вокруг XY0.


Для удобства можно вогнать это всё в скрипт:

GML: script get_angle

var x1=argument0, y1=argument1, x2=argument2, y2=argument3, r0=argument4, r1=argument5,
d=median(point_distance(x1, y1, x2, y2), r0+r1, max(r0, r1)-min(r0, r1);
var a, b, dir, angle;
a=(sqr(r0)-sqr(r1)+sqr(d))/(2*d)
b=d-a
dir=point_direction(x1, y1, x2, y2)
angle[0]=-radtodeg(arccos(a/r0)+dir
angle[1]=-radtodeg(arcsin(b/r1))+dir+90;
return angle

GML: вызов скрипта get_angle (пример):

langle=get_angle(xl,yl,xr+lengthdir_x(38, arms_angle),yr+7+lengthdir_y(38, arms_angle)-8,r0,r1);

Возникает вопрос, а какие точки можно использовать в качестве XY1?

Такой скрипт можно использовать для разных целей.
Вот, допустим, нам нужно, чтобы игрок держал автомат с упором к плечу. В таком случае естественно, что он будет держаться руками на рукоятку и цевье/магазин.
Если упором является плечо, то резонно будет осью считать саму точку упора. Оружие будет вращаться вслед за мышью по этой оси.
Например, для правой руки с координатами крепления rx1,ry1, вызов скрипта будет выглядеть так:

GML: get_angle для правой руки, отрисовка:

rangle=get_angle(xr,yr,xr+lengthdir_x(30, arms_angle),yr+lengthdir_y(30, arms_angle),r0,r1)
Xright=xr+lengthdir_x(r0, rangle[0])*player_xscale;
Yright=yr+lengthdir_y(r0, rangle[0]);
draw_sprite_ext(kombineson[4], 1, Xright, yr+lengthdir_y(l1, rangle[0])+sinready, 1, 1, rangle[1], c_white, 1)
draw_sprite_ext(kombineson[4], 0, xr, yr+sinready, 1, 1, rangle[0], c_white, 1)

Где 30 - это длина в пикселях от плечевого упора до рукоятки, за которую держится кисть.
Что примечательно, левая рука при прибавлении к координатам lx1,ly1 поправки будет ориентироваться на место крепления правой руки, так как ось вращения автомата с самой левой рукой никакой связи, кроме как точки lx2,ly2, не имеет:

GML: get_angle для левой руки, отрисовка:

langle=get_angle(xl,yl,xr+lengthdir_x(38, arms_angle),yr+7+lengthdir_y(38, arms_angle)-8,r0,r1)
Xleft=xl+lengthdir_x(r0, langle[0])*player_xscale;
Yleft=yl+lengthdir_y(r0, langle[0]);
draw_sprite_ext(kombineson[3], 0, xl, yl+sinready, 1, 1, langle[0], c_white, 1)
draw_sprite_ext(kombineson[3], 1, Xleft, Yleft+sinready, 1, 1, langle[1], c_white, 1)

Где 38 - это расстояние от плечевого упора до передней части магазина, к которой и крепится lx2,ly2.


Принципиальных отличий в алгоритме при реализации на других ЯП вроде как нет.
Надеюсь, пост окажется полезным для ваших собственных разработок!

Всем добра и до скорого!

Показать полностью 2
[моё] Кинематика Gamedev Программирование Длиннопост Abandonedlands
12
7
gaboy
gaboy

Медитатор бухгалтерский.⁠⁠

9 лет назад
Прежде чем составлять бухгалтерский отчет помедитируйте!
[моё] Медитация Бухгалтер Бухгалтерия Отчет Видео Кинематика
3
471
pikabin

Кинематическая логика⁠⁠

10 лет назад
Кинематическая логика
Гифка Кинематика Механизм
32
6
Taker
Taker

Простое объяснение трех законов Ньютона на примере велика⁠⁠

11 лет назад
Наука Кинематика Видео Законы Ньютона Велосипед
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии