Кормушка для гайеров...
места для инвалидов.. , или сопровождающих их... стоянка разрешена, если предоставишь доки..
штраф - 3750... или за 2 к можно договориться... договорились)) за 2 К... ))
места для инвалидов.. , или сопровождающих их... стоянка разрешена, если предоставишь доки..
штраф - 3750... или за 2 к можно договориться... договорились)) за 2 К... ))
Кто сказал что у девушек-киборгов нет чувств? ) И лучше бы никому не знать их гнева )
P. S. (Но, если хочешь, могу нагнуться и поднять 🙃)
Кадры из аниме «Призрак в доспехах» (Koukaku Kidoutai) | 1995 г. | Режиссёр: Мамору Осии | Страна: Япония
Введение: почему я занялась этим исследованием
Когда я начала изучать жанр киберпанк, меня поразила его способность переосмысливать понятия тела, идентичности и человеческой природы. В этом мире границы между человеком и машиной размыты до неузнаваемости, а вопросы о том, что такое «я», становятся не только философскими, но и очень личными. Для меня как художника и исследователя важно понять, как именно киберпанк формирует новые взгляды на тело — этот самый фундаментальный аспект человеческого существования.
Кадры из аниме «Призрак в доспехах» (Koukaku Kidoutai) | 1995 г. | Режиссёр: Мамору Осии | Страна: Япония
Философия киберпанка: тело как гибкий конструкт
Киберпанк — это не просто жанр научной фантастики. Это целая философия, которая ставит под сомнение наши привычные представления о теле и идентичности. В этом мире тело перестает быть статичным биологическим объектом — оно становится гибким конструктом, который можно модифицировать, расширять или даже полностью заменять.
Я заметила, что в киберпанке тело — это не только физическая оболочка. Это скорее платформа для взаимодействия разума с виртуальной реальностью и окружающим миром. Технологии позволяют нам менять кожу, вставлять импланты, создавать киборгов — существ, которые одновременно биологические и механические. И при этом возникает вопрос: а что делает нас по-настоящему людьми?
Кадр из аниме «Призрак в доспехах» (Koukaku Kidoutai) | 1995 г. | Режиссёр: Мамору Осии | Страна: Япония
Тело как «мясо» или «синтетика»: парадокс идентичности
Одним из самых ярких образов в жанре является идея о теле как о «кусочке мяса», которое со временем становится всё менее значимым. В произведениях киберпанка органическое тело воспринимается как временная скорлупа — источник эмоций и реакций, но уже не определяющий личность. Всё больше людей стремятся избавиться от биологических ограничений и стать частью технологического мира.
Для меня это очень интересно с точки зрения философии: если тело — это всего лишь носитель сознания или личности, то где тогда граница между человеком и машиной? Может ли человек стать полностью искусственным существом без утраты своей идентичности? В своих работах я стараюсь показать этот внутренний конфликт — желание сохранить свою «человечность» при полном погружении в технологический прогресс.
Киборг как новая форма человека
Образ киборга — это не дегуманизация, а скорее сверхопределение человека. Это существо с множественными возможностями переопределения своего тела и сознания. В моём понимании, киборг — это культурное тело, которое нельзя однозначно охарактеризовать ни как живое, ни как искусственное. Он существует в постоянной динамике изменений.
Это напоминает мне о парадоксе корабля Тесея: если заменить все детали тела по частям, останемся ли мы всё теми же людьми? В жанре киберпанк этот вопрос звучит особенно остро. И я считаю его ключевым для понимания того, что такое «человечность» в эпоху технологий.
Кадр из аниме «Полиция будущего: Восстание» (Kido keisatsu patoreba: The Movie 2) | 1993 г.| Режиссёр: Мамору Осии | Страна: Япония
Отношение к телу: новые горизонты самовыражения
Для меня важным инсайтом стало то, что технологии дают нам возможность не только изменять внешний вид или функции тела ради эстетики или удобства. Они позволяют выйти за рамки природных характеристик и создать новые формы самовыражения. В этом смысле тело становится не просто носителем личности — оно становится её продолжением через цифровые и механические модификации.
Я считаю важным сохранять баланс между технологическим прогрессом и уважением к природному началу человека. Тело — это наш фундаментальный опыт жизни, но в эпоху киберпанка оно превращается в гибкий инструмент для исследования новых границ бытия.
Кадр из аниме «Киберпанк: Бегущие по краю”(Cyberpunk: Edgerunners) | сериал 2022 — … | Режиссёры: Хироюки Имаиси, Юити Симодаира и др. | Страна: Япония, США
Итог: что я вынесла из этого исследования
Мои размышления о теле в жанре киберпанк привели меня к важному выводу: границы между человеком и машиной размываются не только внешне, но и внутри нас самих. Мы стоим на пороге новой эры — эпохи гибких тел и многозначных идентичностей.
Для меня лично это означает необходимость переосмыслить свои ценности и взгляды на собственное тело и идентичность. Технологии открывают невероятные возможности для самовыражения и развития, но требуют от нас ответственности за выборы.
Я хочу продолжать исследовать эти темы через свою работу — создавать визуальные образы будущего человека, который постоянно переопределяет себя в диалоге с технологиями. Ведь именно так мы можем понять: кто мы есть на самом деле — кожа или микросхема.
Спасибо за внимание к этой статье! Она была сгенерирована с использованием нейросети Chat GPT в рамках выполнения задания по курсу "ИИ для построения личного бренда и контент-маркетинга".
А здесь ссылка на оригинальное исследование, написанное мной в прошлом году!