Видение
Интересно однако, очень интересно
Игры по Лавкрафту №4
Здравствуй, дорогой друг. Прошу простить меня за столь большой перерыв в постах. Я был неистово намотан на колесо жизненных обстоятельств, но по прошествии смены жилья, двух недель без инета и множества других событий я снова могу пилить посты.
Поэтому давайте продолжим изучать игровые миры, в которых можно обнаружить отголоски творчества мастера ужасов. И я презентую тебе Игры по Лавкрафту за номером 4.
Если ты не видел предыдущие посты, то вот тебе ссылочки:
Игры по Лавкрафту. Часть первая
Игры по Лавкрафту. Часть вторая
Игры по Лавкрафту. Часть третья
Чем ближе мы подбираемся к настоящему времени, тем больше игр по нужной тематике встречается, отчасти это обусловлено огромным потоком инди, причем не всегда хорошего. Но и среди потока индюшатины встречаются крайне годные вещи, к которым и относится следующий проект:
Sunless Sea
Вообчем как-то раз королева Виктория продала Лондон подземному миру и летучие мыши унесли столицу Великобритании глубоко под землю, и его жители никогда не видели солнца. А мир тот был крайне не прост: люди от старости не мрут, ад практически за углом, кроме людей полно других странных жителей, а хорошая история ценится превыше злата.
О данной игре есть годный пост от IceCrusader, настоятельно рекомендую ознакомиться, дабы понять в чем суть, я же пройдусь по основным тезисам.
История про Лондон началась в браузерной ролевке Fallen London, в которую вы можете совершенного бесплатно без регистрации и смс заиграть и сейчас, Sunless Sea же поведает нам про окружающий мир подземноморья. Вы - капитан корабля и путешествуете по этому подземноморью от острова к острову, встречая события разной степени упоротости. А во время путешествий нам вдоволь дадут обмазаться Лавкрафтовским ужасом и сумасшествием. Слабая графическая часть полностью компенсируется крайне интересными текстами и проработанными сюжетами, жаль только, что русского языка не завезли.
К игре вышло дополнение Zubmariner, которое позволит игроку погрузится в темные глубины подземноморья и расширит игровой мир. Ко всему прочему была анонсирована игра Sunless Skies в той же вселенной.
Вообчем ежели желаешь ты проникнуть в темный готический мир, полный Лавкрафта и странного юмора, то Welcome, Delicious friend.
The Statement of Randolph Carter
А здесь у нас еще один представитель инди адвенчуры. Маленькая но очень гордая point and click адвенчурка, основанная на маленьком рассказе Лавкрафта с одноименным названием (Показания Рэндольфа Картера). В целом сюжет тот же, что и в рассказе, но события мы будем наблюдать от лица героя книги (Рэндольфа Картера), а от его друга Харли Уорена.
Играть стоит в наушниках и в темноте, дабы проникнуться атмосферой. Ко всему прочему игра бесплатна, так что ознакомится стоит.
The Vanishing of Ethan Carter
Еще одна адвенчура с фамилией Картер в названии, но в этот раз не такая квадратная и не такая короткая. Главный герой - детектив Пол Просперо, занимающийся всяким сверхъестественным, берется за свое последнее дело. Ему предстоит расследовать похищение некоего Итана Картера в горном городке Red Creek Valley. Итана хотят принести в жертву некоему "Спящему" его же родственнички, а детектив пытается этому помешать. Герой находит тела близких пропавшего и дабы восстановить верную последовательность действий нужно изучать улики, решать головоломки, пробудить древнего бога, выбирать последовательность действий, которую совершил умерший перед кончиной.
Мир совсем небольшой, а игра линейна, но пытается создать иллюзию свободы. Игра весьма коротка, буквально на пару часов, так что стоит ознакомится, да и развязка не плоха.
TRIHAYWBFRFYH
И еще одна созерцательная короткая адвенчура, на этот раз без этих ваших Картеров. The Rapture Is Here And You Will Be Forcibly Removed From Your Home - игра про конец света. До апокалипсиса 20 минут и вы можете делать что хотите, но по факту нужно ходить-бродить вокруг, слушать отрывки из рассказов ГФЛ, проникаться атмосферой и вообщем-то все.
Crawl
Продолжим накидывать каках на вентилятор инди в список. И в этой игре, в отличии от предыдущих созерцательных бродилок, очень много действия и движений! По факту это не совсем рогалик, это Retro-Arcade PvP Bullet-Hell Dungeon-Crawling Roguelike-lite-alike как называют Crawl разработчики.
у героя есть не мало замечательных способов забарывать монстров
Есть 4 игрока, побеждает тот, кто достигнет 10 уровня, но сделать это не легко. Один из игроков становится героем, трое же других приведениями, которые по ходу игры превращаются в монстров, и заранее знать кто кем будет нельзя. Герою предстоит пройти через темные и мрачные подземелья, сражаясь с множеством лавкрафтовских и не очень тварей. Разработчики вдохновлялись творчеством ГФЛ не только при разработке монстров, но и при создании той самой пресловутой атмосферы и "невыразимого ужаса" и в целом у них получилось. Играть рекомендуются именно в компании, ведь в соло игра не раскроет своего потенциала.
невыразимый гейб
Deathstate: Abyssal Edition
Нужно больше пиксельной графики! Некий буржуйский сайт* охарактеризовал данную игру как "Ктулхианский пуля ад кошмар" (на самом деле было написано a Cthulhian Bullet Hell Nightmare, но перевод страниц от гугла мне помог) и в целом это идеально описание игры. Орды разнообразных (в том числе и лавкрафтовских) монстров, постоянная стрельба во все стороны и пиксельная кислота на экране.
Игра не такая мрачная как Crawl, и от ГФЛ в ней немного, но зловещие твари, культисты и иные миры в наличии.
Euclidean
А данная вещь рекомендуется исключительно для обладателей шлемов виртуальной реальности. О чем игра? Игра о мире, что лежит за пределами нашего понимания, мире темном и враждебном, населенном существами, не похожими на тех, что привычны человеческому глазу. Тьма, безумие и отчаянье - вот и все, что ждет героя.
Суть игры в постоянном погружении: по факту игрок падает в этот геометрический хаос, погружаясь все дальше во тьму и неизвестность. Не сказал бы, что она обязательна к ознакомлению, но как минимум не стандартна и любопытна.
Reveal the Deep
Но вернемся все же к пикселям и 2D, но в хорошем ключе. Это еще один маленький, но ИМХО весьма достойный представитель жанра. Играть предстоит за водолаза, который исследует затонувший корабль. Фонарик разрезает тьму, выхватывая из мрака ржавые стены судна, разбитые илюминаторы и предметы интерьера. Тишину нарушают лишь тяжелые, глухие шаги массивного скафандра, да пузырьки воздуха, выпускаемые водолазом. Над героем толща воды, а впереди неизвестность.
Игра простая, но атмосфера здесь - мое почтение, но для внушительных людей. Бродить по палубам и каютам давно затонувшего корабля - уже весьма напряженное занятие, а тут еще и не все так просто. Спойлерить не буду, но пару интересных фишек игра вам покажет.
The Consuming Shadow
А вот у нас текстовая хоррор адвенчурка с элементами графики, к тому же рогалик. Суть игры в том, что один из древних богов решил таки пробудится в нашем мире и у нас есть 72 игровых часа, что бы понять какой именно из богов Лавкрафта решил нас посетить и как его забороть.
Игровые сессии достаточно коротки + процедурно генерируемые локации вносят некоторое разнообразие и не дадут заскучать, несмотря на экран на сильно устаревшую графику, играть достаточно интересно. Цена не самая низкая, но все мы прекрасно понимаем, что это не единственный путь.
The Dark Stone from Mebara
Старое доброе ролевое приключение с пошаговыми боями, кучей записок и 2D графикой. Игра основана на творчестве ГФЛ, играть предстоит за детектива Артура Пендлтона и двух его помощников. Как-то раз им в руки попадает странный черный камень и троица решает узнать, что же это за штуковина. На пути их поджидает исследование города, много диалогов и записок и лавкрафтовские твари, стандартный такой набор.
The Terrible Old Man
Напоследок расскажу вам об очень коротенькой, но вполне хорошей игрулечке. Данная хоррор адвенчура основана на рассказе Говарда Лавкрафта "Страшный старик". Игра была запилена за 30 дней для MAGS. Пройти ее можно за полчасика, желательно одному и в наушниках. Несмотря на очевидные недостатки - это весьма годная интерактивная адаптация рассказа.
Спорный момент: Bloodborn
С одной стороны реверансы в сторону творчества ГФЛ заметны невооруженным глазом. С другой стороны другая сторона нельзя тыкнуть пальцем и сказать: "Вот смотри! Вот оно! Вот это из Лавкрафта!", поэтому одни считают, что это лавкрафтовая игра, другие, что нет.
Включить эту игру в список или нет, сказать сложно, поэтому я и вынес ее в "Спорный момент", но вот какие доводы я могу привести в пользу того, что игру можно внести в список, хоть и очевидного лавкрафта тут нет:
1. Как и в творчестве ГФЛ в игре присутствуют некие "Древние" - существа чудовищной силы, чьи цели и замысли частенько идут в разрез с существованием людей. Можно приписать сюда и внешность: огромные размеры, вагоны щупалец, желание свалить от этого подальше.
2. Как и у ГФЛ в Bloodborne присутствуют культы. И там и там люди поклоняются древним, хотя ничего хорошего из этого не выйдет, словно мотыльки летящие на огонь, люди приносят кровавые жертвы и взывают к чудовищным богам, хотя это вероятнее всего приведет к смерти незадачливых культистов, или чего похуже.
3. Во вселенной ГФЛ мир снов играет весьма важную роль: в нем живут боги и другие упыри, и в нем путешествуют сновидцы. Есть даже возможность стать правителем целого города. В Bloodborne ситуация аналогичная за некоторыми исключениями.
4. Лавкрафтовское безумие настигает почти всех персонажей, которым удалось хоть на пол мысли взаимодействовать с древними богами. В большинстве случаев это приводит к тяжелым болезням, либо к тяжелым случаям смерти. В Bloodborne таких моментов тоже не мало, например все кто посетил птумерские лабиринты, или Миколаш со своей школой. Да и описание некоторых предметов явно намекает: "Прикосновение к тайной мудрости есть благо, даже если это чревато безумием. оно позволяет служить высшей цели во имя потомков".
Множество других мелочей дают явные и не очень отсылки к творчеству ГФЛ: начиная с того, что вода имеет связь с опасностью и скрывает в себе зло, заканчивая идеей, что человек лишь пыль в руках высших сил, и от его потуг не зависит ничего.
Мне кажется опираясь на все вышесказанное, все же можно зачислить эту игру в список, но ежели вы не согласны, буду рад услышать ваше мнение.
На этом заканчиваю данный пост и побегу готовить следующий, до скорых волнующих!
Игры по Лавкрафту №3
Здравствуй, дорогой друг. Представляю тебе третью часть серии постов "Игры по Лавкрафту". Если ты пропустил прошлые части, то вот ссылочки:
Игры по Лавкрафту. Часть первая
Игры по Лавкрафту. Часть вторая
И предлагаю без лишних предисловий перейти в сути поста:
И следующей по дате выходя является:
Robert D. Anderson & The Legacy of Cthulhu
Данный экшен разрабатывался силами фанатов "Мифов Ктулху": ребята сами написали движок, наняли режиссера для постановки роликов, пригласили каких то актеров. И в целом из плюсов игры - это все. Почти все остальное - это минусы. Куча багов B глюков, геймплей который был во множестве второсортных шутерков: ходим, собираем патроны, слушаем диалоги, стреляем. Игра ничем не примечательна, и ничем не интересна. Графически слабая, технологически корявая, звук более-менее, в смысле кровь из ушей не хлещет как из брандспойта. Видно, что старались и даже решили запилить сюжет: смесь нескольких циклов рассказов Лавкрафта (Arkham Cycle и Cthulhu Stories), но играть в это не рекомендуется никак.
Darkness Within
Первая часть данной дилогии вышла в 2007 году и называется Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder. Это классический квест с жуткой атмосферой, древние культы прилагаются. Играть предстоит за Говарда Лорейда - молодого следователя частного сыска. Ему поручено расследовать жестокое убийство богатого любителя оккультных наук, Кларка Филда, которое до этого расследовал коллега нашего героя - Лоаф Нолдер. Но последний, судя по всему, немножко сошел с ума, и теперь является главным подозреваемым. В игре есть все знаковые моменты многих произведений Лавкрафта – несколько персонажей отдохнут в сумасшедшем доме, множество дневников и записок, содержащих записи о племени каннибалов, что приносят человеческие жертвы древним богам, раскопки древних городов, с уникальной архитектурой и тд. Основной игровой процесс заключается в сборе улик и решении загадок, а так же в изучении огромного количества дневников, оккультных книг, статей и записок. В тестах содержатся и Страшные тайны, и головоломки, и ключи к решению головоломок и текстовых и реальных пазлов. В игре присутствуют как стандартные головоломки: вычисление координат, открытие замков, поиск предметов, в общем стандартный набор нормального квеста, так есть и нововведение: «мысли». Это тезисы, которые можно совмещать с предметами и другими «мыслями» прямо в инвентаре в специальных ячейках. «Mысли» появляются после определенных событий или в результате совмещения предметов и «мыслей», простите уж за тавтологию. Ко всему прочему недостаточно просто посмотреть на записку или начать все предметы наугад, что бы герой нашел неопровержимую улитку, необходимо своими глазами прочитать текст, и своими руками выделить нужный фрагмент, и только тогда герой начнет рассуждать и выдаст свои «мысли» по этому поводу.
Огромный плюс этих фишек – это крайне глубокое погружение в мир игры, ведь именно игрок проявлял смекалку, читал тексты и строил логически связки.
Вторая часть повествования идет в сновидениях нашего персонажа, а точнее в жутких кошмарах, которые со временем станут так натуральны, что понять где явь, а где сон будет уже тяжело.
Графическая часть подкачала, некоторые вещи сделаны откровенно плохо, но обращать на это внимание совсем не хочется. А вот звук весьма хорош - сразу видно, что разработчики уделили этому отдельное внимание.
Игра густо измазана Лавкрафтовской атмосферой: сумасшествие, древние культы, люди с генетическими отклонениями, зов предков и ужасное наследие. И еще множество прекрасных моментов, что так любят поклонники ГФЛ. Есть и прямые отсылки: город Веллсмут, аналог Иннсмута, писатель по фамилии Пикман и тд.
Вторая часть с подзаголовком Darkness Within: The Dark Lineage, вышедшая в 2009 году, превратилась в адвенчуру, и стала походить на небезызвестную Пенумбру. Игра переехала на полноценное 3D, и теперь игрок волен везде побродить, повсюду заглянуть и все пощупать. Невероятные ужасы и детективные расследования остались на месте, как и геймплейные фишки первой части. Знакомый по первой части Нолдер есть и здесь, а действие игры переносится в город Аркхаменд. Не хочу спойлерить вам завязки/развязки, лучше всего поиграйте сами, или подождите пока я рожу пост. Еще к нововведениям можно отнести других персонажей, с которыми можно вести полноценные диалоги.
Добавилось взаимодействие с предметами, и соответственно появились головоломки, основанные на физике.
Атмосфера выдержана опять как нннадо. Разработчики очень постарались создать мрачные, гнетущие интерьеры. А путешествие вглубь темных комнат и туннелей, наполненных сыростью, под грамотно сделанный звук сплошное удовольствие.
В этой игре атмосфера еще круче, а лавкрафтовского ужаса еще больше, ко всему прочему он обретает физическую форму в виде Шоггота и ползучего ужаса Ньярлатхотепа, глашатая древних богов.
Penumbra
Данная серия состоит из двух игр и одного дополнения. А началось все с Penumbra: Overture, разработанной шведской компанией "Frictional Games" и выпущенной в свет в 2007 году. Главный герой игры, физик Филлип Лафреск, отправляется в далекую Гренландию, чтобы в какой-то заброшенной шахте найти своего отца - Говарда Лафреска. И понятное дело, что в темных глубинах этого подземелья он не найдет ничего хорошего.
Кроме хорошей, на момент выхода игры, графики и хорошего звукового оформления, эффект присутствия достигается за счет интересных геймплейных особенностей: движение предметов в игре производится не просто кликом мыши, а ее движением. То есть чтобы открыть дверь, её нужно взять за ручку (клик левой кнопкой мыши) и произвести мышью движение, как бы «потянув» дверь на себя. При этом игрок может открыть дверь полностью, либо слегка приоткрыть её. То же самое со всеми предметами в игре. Ко всему прочему в игре нет огнестрельного оружия и придется обходиться подручными средствами: отбиваться от монстров молотком, киркой, либо бросая в них различные предметы, которых в изобилии в туннелях шахт. Особенно знатен баллон с пропаном. Игра построена по принципу, что лучше избежать встречи с врагом: лучше спрятаться, завалить дверь за собой и не дать монстрам пройти, можно заманить тварь в клетку и запереть ее. Почти всю информацию придется получать из записок, журналов и других бумажек.
Крайне атмосферная и жуткая игра. Атмосфера как в лучших книгах ГФЛ. Хотя игра не основывается на определенном произведении Лавкрафта, разработчики не однократно говорили, о том, что вдохновлялись его книгами. Но есть и несколько приятных отсылок:
Игровой движок называется HPL, что является инициалами Лавкрафта (Howard Phillips Lovecraft), а еще можно найти консервы "Дядя Ктулху". Имя главного героя и его отца Говард и Филлип Лафреск, еще отсылочка.
Вторая игра серии, под названием Penumbra: Black Plague, вышла в 2008 году и является прямым продолжением оригинала. Геймплейно отличий от первой части практически нет. Но всегда есть "но". Монстров стало меньше, но встречаются они чаще и стали бессмертными. Баллон с пропаном уже не вывозил. Теперь нужно либо прятаться, либо убегать. Кроме того стало гораздо меньше головоломок, и больше времени уделяется исследованию мира.
В этой игре уже есть и древние существа и странные исследования.
Дополнение ко второй части Penumbra: Requiem вышло в том же 2008 году. По сути больше является пазлом чем адвенчурой. Здесь нет монстров, инвентаря и тому подобных штук из прошлых частей, но теперь много головоломок. Играть в нее стоит, только для того, что бы узнать конец истории поставить точку в этом мрачном, жутком, но все же отличном приключении.
К игре есть несколько дополнений, разработанных фанатами, дополнения весьма годные и хорошо дополняют оригинальную серию игр.
Penumbra: Necrologue является продолжением второй части и рассказывает историю, полностью альтернативную Penumbra: Requiem. Данное дополнение создано на движке HPL2, который используется в игре Amnesia.
Penumbra: Twilight of the Archaic так же разработано на движке игры Amnesia. Сюжет дополняет историю оригинала, а играть предстоит не за Говарда Лафреска, а за других персонажей, которых целых два.
Третье дополнение с подзаголовком Penumbra: Prisoner of Fate расскажет нам предысторию первой части, а играть предстоит за одного из ключевых персонажей - шахтера Тома Рэдвуда, по кличке Рыжий. Данное дополнение разработано на движке HPL3 (он использовался в игре Soma).
Sherlock Holmes; The Awakened
Данный квест разработан студией Frogwares и выпущен в 2007 году. В целом удачное совмещение миров Говарда Филлипса Лавкрафта и Артура Конан Дойла.
Великий детектив скучает без интересного дела, и тут Доктор Ватсон сообщает, что у его пациента пропал слуга - маори. От безделия Шерлок берется за это дело и окажется, что в последнее время исчезло множество несвязанных между собой людей.
Действие игры происходит в полностью трехмерном окружении, в отличии от первых частей детективного сериала. От квеста здесь есть инвентарь, документы и карта.
Так как это все таки квест по Лавкрафту, здесь конечно есть древний культ, ритуальные убийства, психушка и конечно же Ктулху.
Помимо привычных головоломок, которые можно решить, совместив всякое со всяким, будут различные мини игры и головоломки, основанные на физике. Будет даже несколько стелс моментов, но понятно, что не Thief.
Графически игра откровенно слабая,
В отличии от графики звук отличный. Хорошая озвучка диалогов, создающая образы персонажей, несмотря на корявенькие модельки и дерганую анимацию.
Игра получила неоднозначные отзывы, но весьма любопытна и занятна. Пугать она вас не сможет, но качественное и хорошее расследование.
Amnesia
Еще одной прекрасной игрой за авторством Frictional Games является, вышедшая в 2010 году, Amnesia: The Dark Descent. Геймплейно игра почти полностью повторяет вторую часть игры Penumbra, но с несколькими изменениями. Была добавлена система психологического здоровья, соответственно при созерцании монстров или какой-либо жути начинаются некоторые проблемы со зрением.
Разработчики не используют в качестве основы ни одно из произведений Лавкрафта, но позаимствали основные черты - замкнутую мифологию, проникновения в человеческое сознание. Как говорилось в рекламе "в игре атмосфера литературных мифов Г. Ф. Лавкрафта"
Герой просыпается в луже собственной крови, окруженный осколками битого стекла, не помня ничего ни о себе ни о своей жизни. Герою придется столкнуться с древними артефактами, и не менее древними существами. Атмосфера странного проклятого замка передана прекрасно: герой в полном одиночестве ходит по мрачным коридорам, освещая путь масляной лампой. Но замок не необитаем. В темноте таится нечто жуткое и противоречащее человеческой природе. Некоторые части здания обрушились, в других все покрыто странной органикой. Дневники и записки изредка будоражат память, показываю сцены прошлого, которое возможно лучше и не помнить. Местные твари - кадавры, не особо ужасны на вид, но в игре способны подарить вам табуны мурашек и потные ладошки.
В игре не малое количество загадок и головоломок, которые интересно разгадывать, прям как в Penumbra. Но в отличии от последней цепляет она гораздо сильнее. Темнота здесь и друг и враг: находясь в темноте, он медленно, но верно сходит с ума, но мрак скроет героя от монстра. Зажечь фонарь? А вдруг заметят? Сколько я продержусь в этой тьме? Ответы лучше искать самому. Концовок в игре целых 3 и все интересны. При запуске Amnesia выдает на экране такое сообщение: «Рекомендуем вам играть одному, в темной комнате и в наушниках». Так вот, если вы беспокоитесь о своем психическом здоровье, я бы вам этого не советовал.
Вторая игра Amnesia: A Machine for Pigs вышла в 2013 году, и не является продолжением оригинала, хотя и происходит в той же вселенной. Разработчиками выступала другая студия, а Frictional Games были лишь продюсерами, и это заметно.
Игра стала гораздо менее страшная, но гораздо более атмосферная. Кошмарная, жуткая, впечатляющая, но не страшная. Количество монстров здесь их количество заметно подросло, но того ужаса как в первой части нет.
Игровые механики не изменились абсолютно, только упростили некоторые моменты, например выпилили инвентарь. В остальном все так же, все то же. Но это не плохо, зачем ломать то, что прекрасно работает?
Как и в прошлой игре, все начинается с пробуждения. Безымянный до поры до времени герой просыпается в жутком доме, почти сразу вспоминает, что у него есть дети: два сына. Но не услышав их голоса, отправляется на поиски. Сюжет не хочется спойлерить совсем, ибо он весьма и весьма хорош. У разработчиков получилась притча с очень густым и жирным филосовским подтекстом, а густота и жирнота зависят только от игрока, и того сколько документов он найдет.
Cthulhu Saves the World
Лучший способ отдохнуть от беспросветного мрака и ужаса, но остаться в лавкрафтовской игре - это Cthulhu Saves the World.
Игра вышла в 2010 году, разрабатывалась и издавалась игра силами Zeboyd Games. По факту это отличная игра в лучших традициях jrpg. Но без унылости и этой вашей "морали", а с кучей иронии и юмора.
Ктулху проснулся от древнего сна и теперь зарядка и завтрак жаждет захватить мир. Но какой-то мерзопакостный волшебник отобрал все силы древнего бога, и чтобы вернуть их нужно стать героем. Так что, чтобы уничтожить мир, его придется сначала спасти.
Гемплей, как в старых РПГ делится на фазы: ходим по глобальной карте, исследуем отдельные локации и периодически нарываемся на случайные и не очень битвы. Получаем очки опыта, качаем характеристики и способности нашей команды. Девять эпичнейших глав в которых придется побывать во множестве известных мест, вроде Иннсмута и Данвича, и забороть множество лавкрафтовских персонажей
В том числе и некоего писателя ужасов, что живет в хребтах безумия. Игра на английском языке, но в стиме есть русификатор от ZOG.
Elder Sign: Omens
Цифровая версия весьма годной настолько игры. Собираем команду из лафкрафтовских персонажей и идем забарывать лавкрафтовского бога. Весьма стильная и приятная цифровая адаптация, попробовать явно стоит.
Ghost Towns: the Cats of Ulthar
Данная поделка не отличается ничем от остальных игр жанра "поиск предметов". Сюжетно вообщем тоже без изысков: путешественник попадает в Ультар, и должен спасти от казни мальчика по имени Менес, отсылки к ГФЛ в наличии. По пути собрать статуи котят и все такое. 30 локаций для затыкивания, сюжетные ролики и конечно же поиск предметов.
Haunted Hotel: Charles Dexter Ward
Особого отношения к рассказу с похожим названием особо не имеет, но отсылки есть. Сюжетно: пропал родной брат, и только игрок может его спасти, есть "таинственный" отель и некромантия. Геймплейно стандартный "поиск предметов".
They Bleed Pixels
А это у нас инди платформер с элементами Beat'em up. Геймплейно похожа на супер мясного парня: на каждом уровне нужно достигнуть финиша, преодолевая врагов и ловушки. Количество попыток не ограничено. Визуально игра выполнена в стиле пиксель-арт, мрачный стиль рассказов ГФЛ в наличии. Каждый уровень начинается с заставки, на которой написана цитата для создания атмосферы. Среди цитат есть и Лавкрафт.
Сюжет разворачивается вокруг девушки, которая приехала в академию для молодых леди сj сложным характером. В библиотеке она находит жуткую и кровоточащую книгу за авторством ГФЛ, которая переносит ее в иной мир и дарует огромные окровавленные клешни и фиолетовый цвет кожи. Ну а дальше ловушки, монстры и много смертей.
Dark Mysteries: The Soul Keeper
Еще одна игра в жанре "поиск предметов". Опять история крутится вокруг Чарльза Декстера Варда. Но в этот раз ближе к первоисточнику: Чарльз находит среди своих предков Джозефа Карвена и с помощью оккультных знаний возрождает его к жизни. Карвен хочет обрести бессмертие и убивает всех на своем пути. И задача игрока помочь Чарльзу остановить этого монстра.
Eldritch
Если бы лавкрафтовский ужас совокупился с майнкрафтом, то вероятнее всего получилась бы эта игра. Хотя от майнкрафта тут только кубики. Герой пробуждается в древней библиотеке с пыльными фолиантами, не имея понятия как и нахуя кто он и что тут происходит. Что бы выбраться нужно изучать загадочные гримуары на постаментах, которые переносят героя в миры из произведений Лавкрафта, например храм Дагона, прибежище Ньярлатхотепа и конечно же Р'льех.
Несмотря на неказистую графику, атмосфера здесь правильная: шорохи, загадочная музыка и жуткие твари за каждым углом не раз заставят игрока напрячься. Множество лавкрафтовских монстров в наличии: культисты, глубоководные, множество тварей со щупальцами и не только.
Случайная генерация уровней досталась от рогалика, геймплей переходит от активного экшена к пряткам от монстров. Ознакомится с данной игрой точно стоит
Magrunner: Dark Pulse
Игра в жанре экшен-головоломки с видом от первого лица, разработанная компаниями 3 AM Games и Frogwares (это которые создали Шерлока). Выход на персональном компьютере состоялся в 2013 году. Первоначально игра называлась NYC: N — Newton (Ньютон), Y - Yoshi (Йоши, ранний вариант имени главного героя) и C — Cthulhu (Ктулху). По стилю игра являет собой совмещение мира высоких технологий и мира мифов Ктулху.
Главный герой игры по имени Декстер Вард (опять) избран для участия в космической программе корпорации MagTech. Нам выдадут магнитную перчатку и отправят на тестовый полигон с кучей тестовых комнат. Но после аварии мы попадаем в другую часть лаборатории, где узнаем, что торт - это ложь вся это программа дорогостоящее прикрытие для ритуала возвращения Ктулху в мир людей. Далее нам доведется пройти заброшенную лабораторию и выжить в космосе на обломках мира. По факту Portal с Ктулху.
The Last Door
А тут у нас горстка пикселей, замешанная на тягучей атмосфере, лавкрафтовском сюжете и сдобренная мрачным саундтреком. Главный герой Джереми Девитт расследует тайну особняка, в котором умер его друг. Игровой процесс состоит из головоломок и механики "point-and-click". Здесь есть тема тайных культов, нотки "Короля в желтом", безумие у всех подряд и море пасхалок. Атмосфера создается во многом благодаря прекрасной музыке, созданной талантливым испанским композитором, а звуковые эффекты поставляют мурашки на вашу спину. Главное, не забудьте соблюсти основные требования игры, на которых настаивают сами разработчики: играть в наушниках и полной темноте. В игре два сезона, несмотря на то, что концовка слегка подкачала играть в нее стоит, особенно любителям адвенчур и квестов.
П.с. а еще на официальном сайте есть футболочки с пиксельным Лавкрафтом
Спорный момент: серия Dead Space
Горячо мною любимая серия игр (кроме третьей части). С одной стороны явного Лавкрафта нет, с другой стороны множество характерных для ГФЛ штук. Все далее написано является сугубо моим личным мнением.
Я считаю, что данную серию можно включить в данный список игр по Лавкрафту, и вот почему:
Идея сумасшествия. В Dead Space герой сталкивается с событиями, которые изменяют его и ломают его сознание. А сцены с Николь во второй части показаны крайне хорошо. Культ поклоняющийся древним богам, и производящий жертвоприношения в их честь. Только в DS это непросто культ, это полноценная религия, причем действующая открыто. Превращение людей в нечто "превосходящее" человеческую природу, вечная жизнь - это все некроморфы и обелиски, и это все есть у Лавкрафта.
В DS3 постройки на замерзшей планете имеют сходство с городом из "Хребтов Безумия". Описание древних инопланетян, описание их языка и история их расы отображается на архитектуре что в DS3, что в произведении ГФЛ.
Часто произведения Лавкрафта следуют одному пути: рассказчик натыкается на что-то необычное и исследует это, и в итоге ему открывается страшная тайна. Рассказчик сталкивается с чем-то, настолько жутким, настолько масштабным, что человек не в силах осмыслить это, и либо он умирает, либо сходит с ума, либо сходит с ума и умирает.
Начиная с первой части игры, где главный герой игры познакомился с некроморфами на станции Ишимура, разработчики масштабировали происходящие события. От зараженных вирусом людей на одной станции, через утонувший в кровавом аду космический город, игрока подводят к тому, что есть существа планетарных масштабов, которые специально выращивают жизнь на других планетах, что бы поглотить ее в последствии. Вот где ужас принимает лавкрафтовский масштаб. Пространство трудно понять, размер планет и лун, расстояние между звездами, временные рамки межгалактических путешествий существуют как цифры, но очень сложны для представления и осознания человеком.
И герой встречает существ - семь Братских Лун, что может быть отсылкой к Йог-Сототу, который изображался в виде семи сфер. Так же отсылкой к нему может быть лозунг юнитологии "сделай нас единым", ибо Йог-Сотот все в одном и одно во всем, он ключи и врата. Смещение фокуса ужаса от угрозы жизни конкретному человеку, до угрозы существования жизни в мире как понятия. И игра выстраивается таким образом, что как бы нас не пугали, мы все равно, в некотором роде, в безопасности, ибо враг он прямо перед тобой и все решает выстрел. И игра обманывает, давая чувство ложной уверенности и безопасности, что бы сломить тем, что показывает нашего истинного врага. Который настолько велик, настолько далеко от нас, что герой просто не имеет даже мизерного шанса на победу. Да в дополнении уничтожили одну, но есть еще 6, и сами некроморфы не исчезли и их неисчислимое множество.
А на этом моменте я пожалуй закончу, а то что-то распизделся. Нужно готовить следующую часть, до скорых волнующих.
Как бы назвать этот год? Ну точно!
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
"Грязь" (2013)
- Правила везде одни.