Геймифицировать спор? Легко. Гневник разработчика WarChat
Привет! В прошлом году я зааноснил проект WarChat, над которым работаю уже 2 года. По сути это геймифицированный срач с социальной системой и игровыми классами.
Звучит интересно (на анонсы подписались 8 тысяч человек), на деле вышел фейл — механика оказалась нежизнеспособна.
Призываю пикабушников помочь мне идеями и помочь довести проект до конца.
Линк на опрос:
https://warchat.cc/poll/6005593d3786f347742eb356
Пару лет назад я, как обычно, листал комментарии под видео какого-то блогера на YouTube и наблюдал очередную баталию в ветке с несколькими десятками коментов. Там шла очень жаркая дискуссия о том, кто же всё-таки ведёт на свидание такую-то мать. Я подумал, как же это странно. Нет, не ходить на свидание с чужими мамами. Я про споры в комментариях. По сути, это бесполезно. Зачем люди это делают? Они же не получают никакой выгоды, только зря тратят время.
Тогда же мне пришла в голову гениальная идея. А что, если сделать из спора игру? Превратить унылое выяснение отношений по избитому сценарию в настоящий игровой батл, где за ругань выдают опыт и очки. Место, где желание вывалить негатив можно конвертировать в игровую валюту и прокачать собственного уникального персонажа. Добавить к этому всему отсутствие любой цензуры и возможность использовать бонусы, абилки и уникальные умения персонажей — получится отличный игровой чат для любителей высказать мнение.
“Неплохо”, — подумал я и тут же приступил к генерации идей для будущей игры. Замысел интересный, но нюансов слишком много. Нужно было тщательно продумать каждый шаг, а заодно и финальную концепцию. Что я знал наверняка с самого начала: там не будет никакой рекламы и платных покупок, зато будет полная анонимность и отсутствие запросов на доступ к личной информации со стороны приложения.
В ходе размышлений я понял, что нужно как-то классифицировать споры и сделать деление на виды. Первый — холивары — будет содержать самые разные срачи на тему абортов, материнства, легализации оружия, коммунизма и прочих вопросов, которые вызывают батхёрт у человечества уже не один десяток лет. Во второй — новости — я буду добавлять актуальные события, о которых можно будет поспорить.
Обязательно должно быть две стороны — два полярных мнения, приверженники которых будут выкристаллизовывать истину в споре. Да, знал бы Сократ, какими путями люди теперь её ищут.
Итак, у меня была готова идея в тумане. Но нужно было рассеять облака и увидеть чёткую механику. Время батла должно быть ограничено. 15 минут — оптимальная продолжительность, не много и не мало. За бой игрок получает опыт, иногда какую-то рандомную вещь или деньги, если он выиграл. Растёт уровень, а с ним и силы пользователя.
Окей, а что с персонажами? Я озадачил себя необходимостью продумать нескольких героев, которые будут предлагаться на выбор по достижению игроком второго уровня. Я хотел им дать максимально яркие и разные характеры, чтобы каждый нашёл что-то для себя. Слишком подробно останавливаться на этом не буду, потому что уже писал отдельный пост на эту тему — вот он.
У меня получилось сделать четырёх персонажей: самовлюблённого Нарцисса, который получает больше всего опыта за лайки; Тролля, кормящегося дизлайками; защищающего всю команду блюстителя морали Паладина и, наконец, Поциента, который не может обойтись без мата ни в одном сообщении.
Нужно было набить материал — написать много тем для холиваров, чтобы игрокам было из чего выбрать. Я отдал эту работу на аутсорс, а сам тем временем сосредоточился на механике игры.
Так появились шмотки, перки и подлянки. С вещами всё понятно — просто нужно было придумать много интересного барахла. Перки — улучшения или ухудшения, которые можно вставить в свой предмет. Чтобы игра не была слишком предсказуемой, я сделал перки рандомными: игроку может выпасть что-то хорошее, а может и наоборот. Или вообще микс. Моя любимая часть — подлянки. Это гадости, которые вы за деньги можете купить для врагов. Например, отпуск в ноябре или чирей на большой палец. Кому такое понравится?
Дальше — социальные поощрения. Я ввёл рейтинг, куда выстраивались топ-10 игроков по ценности, чтобы раз в месяц выиграть право стать Вождём. За это игрок получает скидку в магазине, команда с Вождём получает буст, а сам он — иммунитет от избиений (возможность побить союзника — ещё одна фишка боя, которая пришла мне в ходе разработки).
Итак, MVP для Android была готова. Я провёл закрытый бета-тест, который показал, что серверы не выдерживают нагрузки, которая чуть больше минимальной. Кроме того, игроки нашли ряд ошибок, которые тоже требовали исправления. И снова доработка, доработка, доработка.
Между делом я решил добавить ещё что-нибудь полезное. Так появился антифлуд и теги в чате, добавил разделы “Враги” и “Любимые темы”. Но самое главное — вовсю шла работа над десктоп-версией игры и оптимизацией под любое устройство: будь то комп или последний айфон.
Запуск обновлённой игры запланировал на осень, но вы сами знаете, как бывает с планами. В итоге серверы открыл 10 декабря, параллельно дал масштабную рекламу по телеграм-каналам. Не знаю, каковы критерии успеха, но за пару-тройку дней получил несколько тысяч регистраций. Люди давали фидбеки: выражали респект или говорили о недостатках.
Спустя пару недель я понял, что игра аудитории интересна, но ей всё равно чего-то не хватает. Нужно что-то, что удерживало бы интерес. Тогда я решил достать из долгого ящика те идеи, которые убрал туда несколько месяцев назад, и начал работу над обновлениями.
Уже почти выкатив апдейт, я остановился и подумал, что было бы неплохо узнать мнение аудитории или даже случайных прохожих — тех, кто читает этот текст сейчас, например. Потому публикую этот пост и предлагаю вам озвучить свои идеи и пожелания по улучшению игровой механики.
Кто-то однажды спросил, как ПРАВИЛЬНО разрезать тосты...
А как режете хлеб вы?)
Ученые: жизни на Земле угрожает новый штамм людей, устойчивых к фактам
Согласно пугающим результатам нового исследования, новый опасный штамм людей, обладающих резистентностью к фактам, может угрожать существованию жизни на Земле.
В ходе исследования, проводившегося Университетом Миннесоты, был выявлен вирулентный штамм людей, на которых практически не воздействуют верифицируемые формы знания. Как противостоять таким людям, исследователи пока не знают.
«Казалось бы, они обладают всеми способностями, необходимыми, чтобы получать и обрабатывать информацию, — объясняет один из авторов исследования Дэвис Логсдон (Davis Logsdon). — Однако каким-то образом они сумели выработать защитные механизмы, способные фактически полностью деактивировать эти способности».
По мнению Логсдона, особенно опасно, что «при появлении новых фактов эти защитные механизмы дополнительно усиливаются».
Пока ученые не понимают, как именно у резистентных к фактам людей получается не воспринимать новые данные. В настоящий момент преобладает гипотеза о том, что данный человеческий штамм выработал способность перехватывать и отсеивать информацию по пути от слухового нерва к мозгу. «Нормальные функции человеческого сознания, таким образом, полностью сводятся к нулю», — отмечает Логсдон.
Логсдон подтвердил неутешительные выводы исследования, однако, несмотря на это, он все-таки надеется, что угроза, связанная с появлением устойчивых к фактам людей, в будущем может ослабнуть. «Пока речь идет только о предварительных результатах. Вполне возможно, что их восприимчивость к фактам возрастет, если они окажутся в среде, лишенной пищи, воды или кислорода», — подчеркнул он.
http://inosmi.ru/social/20160915/237859472.html перевод
http://www.newyorker.com/humor/borowitz-report/scientists-ea... оригинал
Как умно и полезно провести время в интернете!
У тебя ребёнок,высшее образование и трёхкомнатная без ипотеки..Но как же ты смешон,старичок когда начинаешь спорить о политике со школьником-сталинистом,а потом смотришь на его посты,а там аниме,танчики и патриарх Кирилл!
Спор в интернете
Victor Tryapkin: Вот зачем вы это написали? Мне и ответить нечего. Действительно, ну, по-разному. О чем мы тогда будем спорить? В чём тогда смысл интернета?
kan_berra: Я знаю выход из положения. Надо просто перейти на личности.