Red 7 или Каждый Охотник Желает Знать
Всем привет!
Раз уж начала рассказывать о карточных играх, не могу не поделиться еще одной игрой для небольшой компании, которой хочется поиграть здесь и сейчас, не вникая в сложные плавила. А так же посоревноваться, кто лучше всех продумывает каждый ход, сверяясь с цветами радуги. Звучит интересно?
Red 7 – это быстрая карточная игра, победа в которой зависит от вашей способности продумывать ходы наперед, и, как бы прискорбно это не звучало, от начальной руки. Карты в простой игре (есть еще усложненный тип со своими правилами) раздаются один раз на игру. В начале правило всегда неизменно, игроки должны положить старшую карту перед собой, в так называемую палитру. Карты на руке, подходящие по основному правилу выкладываются в свою палитру, На руках у вас семь карт, с помощью которых можно либо изменить правило игры, либо лидировать по основному правилу.
Игра интересна тем, что всегда есть опасность проиграть, когда соперники выкладывают свое правило. Либо попасться на свое же правило на втором круге. Вы всегда должны продумывать, как остаться в игре и как выиграть. Несмотря на это, игра динамичная. Всегда ждешь подвоха от других игроков.
Выводы, конечно же положительные. Игра не сложная, цена вопроса тоже радует. Кто в восторге от игры UNO, должна прийтись и эта по душе. Ведь как приятно, когда с озорным огоньком в глазах можно одной картой разрушить все планы соперника, вызвав обреченный вздох. Ну и конечно же, удачи вам и играйте в свое удовольствие!
______________________________________________________________________________________________________
P.S. Хотелось бы спросить у вас одну вещь. Я стараюсь писать, не углубляясь в правила игры, рассказывая саму суть. Интересен ли такой подход? Спасибо, за ваше внимание! Так же думаю сделать стрим, так как просила @mslittlefox , если кому еще интересно скажите. Камера у нас не очень, будет выглядеть немного стремно, по сравнению с другими стримерами, но мы будем стараться, чтобы и вам и нам было интересно. Будем рады каждому. Дату и время объявлю со следующим постом.Так же купили новую игру карточную, тоже простую, чтобы было легче вникнуть в суть и нам и вам. Так что ждите новый пост. Не выпрашиваю плюсы и подписки, но вы сами понимаете, это стимулирует :D
Никогда не думал, что буду слушать классическую музыку, но вот, случилось...
Купил сенсорный телефон. Естественно, первое, что я сделал - это накачал на него игр! XD
В ритм-игры я раньше не играл (вернее сказать, не знал об их существовании), но захотелось попробовать. Прочёл где-то, что самой крутой в этом жанре является Пианиста. Попробовал и залип.
Промо-ролик игры
Что-то в этом есть - тапать по экрану и одновременно слушать хорошую музыку. Главное - звук сделать погромче, чтоб собственные тапы не слышать, иначе и по нотам мажешь, и отвлекаешься на посторонний шум. Звуки пианино трогают за душу, хоть и моё сердце бьётся только в стиле евро-итало-диско/синт-попа/американ попа и прочей музыки 80-х.
Ну так вот, хочу поделиться с вами теми мелодиями, от которых я кайфую и готов слушать не только в Пианисте. Возможно, кто-то из читателей пополнит ряды фанатов классики. XD
Джоаккино Россини - Семирамида - Увертюра.
Самая первая мелодия, которую я оттапал в этой игре. Правда, там лишь короткий кусок из начала. Оказывается, я уже знал её ранее - фрагмент звучал в рекламе конфет по ТВ несколько лет назад. Навевает воспоминания о той красавице-брюнетке в розовом платье...
Пытался найти в ютубе, но ни одно исполнение почему-то не понравилось так, как это сделано в игре. Так что прикрепляю геймплейный ролик из Пианисты.
Джордж-Фредерик Гэндель - Lascia ch'io pianga (из оперы "Ринальдо).
Часто выпадает в Лиге. Знать бы смысл того, что в этом фрагменте поётся - почему эта мелодия настолько пропитана какой-то болезненной грустью? В том варианте, в каком она исполнена в игре, пробивает до слёз. Вариант Джулии Калнобрики менее динамичен, но звучит прекрасно.
Сергей Васильевич Рахманинов - Шесть музыкальных моментов (Op.16 №4)
Это мелодия из разряда умри за клавишами. Есть и похуже, конечно - его же Полёт шмеля. Шмель мне, слава богам, ещё не встречался. Но Шесть музыкальных моментов выпадает часто. Сначала я просто исходился истерическим смехом и благим матом, пытаясь поймать все ноты, потом через несколько дней долбёжки смог конкурентоспособно её сыграть, а позже уже стал прислушиваться к звучанию и полюбил её.
Версию Николая Луганского, вроде, считают лучшей. Мне тоже понравилась больше остальных.
Теперь ещё больше захотелось научиться играть на клавишных инструментах.
P. S. НЕ РЕКЛАМА, @#$!!!
Я захвачу твое королевство или Adventure Time: Карточные войны
Всем привет!
Недавно мы с мужем начали активно увлекаться настольными играми для скрашивания вечеров в кругу друзей или просто на двоих. Так вот сегодня я хочу рассказать вам о крутой игре на двоих(можно и на 4 чел, но это уже фанатская выдумка больше).
Итак, Время приключений: Карточные войны. Карточная игра, созданная по мотивам вымышленной карточной игры из самого сериала «Время приключений». В игре на данный момент три набора:
1) Финн против Джейка
2) Принцесса Бубльгум против Принцессы Пупырки
3) Бимо против Леди Ливнерог
Игры отличаются между собой набором карточек для каждого персонажа и набор полей (земель королевства). Земли повторяются в некоторых наборах, но карты для персонажей разные. Со своей тактикой игры. Оформлены очень интересно, читать их забавно.
Суть игры в том, что бы защищать свое королевство, выкладывая воинов на свои поля(их у каждого по 4 штуки). Каждый противник наносит удар по полям противника напротив своих полей, если там не находится воинов, которые готовы принять удар и нанести его в ответ, то удар приходится на ваши основные жизни(их всего 25).
Правила игры не сложные и их не много, мы разобрались очень быстро. Не буду на этом долго останавливаться. Единственная сложность, иногда не понятны свойства карточек.
Так же, хотелось бы отметить, что второй набор (Принцесса Бубльгум против Принцессы Пупырки) очень несбалансирован. Набор карт Пупырки слабее набора Бубльгум. Когда мы играли, сначала я выбрала набор Пупырки и постоянно проигрывала. Позже, в отзывах на эту игру нашли похожие сообщения о проблеме данного набора.
Но! Это нас не остановило. Сразу же в этот день поехали за другим набором, что бы можно было смешивать наборы для игры в свое удовольствие.
Выводы о данной игре очень положительные. Любителям игр, типа Манчкина, в которых надо играть против своего оппонента, придумывая новые способы подподлить, должно очень понравиться. Конечно, игра не сюжетная, играть часто в одной компании будет не особо интересно. Но для новых друзей, для не частой игры, даже для игры с детьми постарше это отличная игра. Красочная и забавная. Однозначно, занимает полку не зря.
Друзья, это мой первый пост. Хочу дальше продолжать писать на данную тему. Есть в запасе игры, про которые хочу рассказать, если интересно напишите в комментах, чтобы я знала.
Удачи вам, играйте на здоровье и в свое удовольствие.
А что ж было, и что ж будет.
Привет моим трем подписчикам, которые образовались после моего последнего поста. Не знаю кто Вы, но именно для Вас продолжу рассказывать что ж я тут творю, записав себя в Ютуберы-Летсплейщики.
Май завершается тем, что я прошел основной сюжет игры под названием Anthem. Игра получила ооооочень неоднозначные отзывы, но, с учетом того что вчера отгрузили отдельный большой патч, да и в целом что-то там колдуют, как говорится "дадим шанс", авось допилят. А может и нет. Не скажу, что мне прям зашла игра, но и отторжения никакого не было - наверно, потому что не насытился жанром.
Сделал пару обзоров на игрушки бородатых годов. Одну даже прошел, под названием Монохрома. (мне прям зашло).
Начал проходить игрушку, про которую вот прям сейчас готов говорить много: Operencia: The stolen sun. Вы играли в серию RPG Меча и Магии? Может гоняли тему под названием Wizardry 8? Да, это из той же серии, слава всем богам, в наше время кто-то рискнул запилить что-то под олдскул, ну хоть как-то запилить. Больше всего я ржал от того, что в принципе весьма интересную игру сделала компания, которая на протяжении черт знает скольких лет выпускала игры формата пинбол.)) Несколько серий я уже отснял, все есть на канале, и скажу так - заходит. В большей степени из-за ностальгии, но и в целом весьма неплохо. Играю как в сказке, чем дальше, тем масштабнее.)))
Попутно, дождавшись наконец-то хоть где-то продажи ключей (они появились, ура), прикупил ключ от второго сезона Ходячих мертвецов, игра такая. Очень хочу пройти, и пройду. Первый сезон я когда то проходил, так что пересьём был с воспоминаниями, а вот второй я даже близко не трогал, и не щупал. Серии будут идти параллельно с Оперенцией, и все это я постараюсь пройти до 2 мая, так как там будет релиз прохождения более зловещих геймов, притом многих и разных.
Ну и планирую на выходных, задружившись с некоторыми товарищами стримить совместные прохождения нескольких проектов. Каждый выходные. К сожалению вечерами в нашем регионе очень капризный интернет, так что стримы будут по утрам, но записи, конечно же будут вылетать в ютуб.
Баянометр выдал вообще какую то лютую лють.
Как я на старости лет Ютубером стал.
Честно говоря, я даже не знаю с чего начать. Начну наверно издалека. Из далекого далека, со вставочками.) И сразу прошу прощения, я не писатель, я читатель.
На пикабушке я уже лет наверно шесть, может больше. Периодически регался, потом забывал пароли, регался заново, притом особо ничего не писал, больше почитать. Хотя вспоминаю как несколько лет назад, тусуя на новый год в одиночку, зарулил на пикабу, и увидел пост, где народ собирался в скайпе, люди, кто отмечает новый год один. Тоже туда зарулил, весело прошел праздник, эмоций и впечатлений было море.))
Но да ладно, я отклонился от темы, которой хотел поделится. Итак, как же я стал ютубером? Начнем с детских лет, мне семь лет, я увидел персональный компуктер, и игрушки. Все, для меня это стало откровением, и я прошел путь миллионов. Играл в игры, когда были деньги на клуб. Околачивал груши в клубах, наблюдая как играют другие все свободное время. Позже, оценив мое рвение в плане стояния на ногах, и умных советов по прохождению той или иной игрушки, администрация одного из клубов приметила меня и дала мне работу админом. Для щегла вроде меня это был предел мечтаний, щасья и так далее. Я просто стал королем среди детей, и открыл для себя огромный мир самых разнообразных игр. И у меня были отличные наставники, в лице владельцев клуба, которые сами зарубались на тот момент в Третьих Героев, Моровинд и тому подобное. Они привили вкус к разнообразию и вдумчивым игрулям.
Потом было много всего, но я шел по пути игромана лет эдак до 23-24. Покупал компы, обновлял железо, играл.... После 24 в силу определенных обстоятельств пришлось удариться в карьеру, развитие и т.д. и играть я стал меньше, сильно меньше. Нет времени, нет желания, другие интересы. А к 28 я открыл для себя игровые каналы на ютубе. Это стало прям отдушиной, смотреть наших летсплейщиков, прохождение новых игр, обзоры и т.д. Я не буду называть имена или ники, но думаю наших топчиков все знают. И вот периодически вечерами на выходных я втыкал на ютуб, просматривая новые серии летсплеев и обзоров. Даже ждал, когда ж выйдет новая серия....
Потом опять погрузился на пару лет в дальнейшую карьеру, и вынырнув к 32 годам, понял, что в принципе жизнь стоит на рельсах, все ровно, все есть, чего б не поиграть? Вынашивал я идею долго - была мысль просто купить себе норм железо, и залипать во все что упустил, и во все что выходит сейчас. Но, при этом, я стал расстраиваться в ютуберах, которых смотрел. И наступил момент, когда я решил, попробую тоже что-нибудь записать, да выложить.
Сказано сделано, затарился железом, закупил игрушки, попер. Первые серии - это просто слезы, бэ, мэ, кукарЕку. Но вот прошел уже месяц, и вроде что-то начинает получаться. А может и нет.
Для себя я выработал два правила:
- одна серия в день.
- мат, когда без него не обойтись, и только (хотя я сам по себе тот еще матерщинник, но насмотревшись на то, как среди фразы из пяти слов, у летсплейщиков только слова "и" и "но" не матерные, понял, что не хочу такого).
И вот я целый месяц записываю видосики, выкладываю, даже подписчики растут, че то смотрят, вроде норм.) При этом я вижу, что еще над многим надо поработать, над голосом, над дикцией, над оформлением, но в целом хочу сказать одно - я доволен своим хобби. И почему то захотел об этом рассказать.
Ссылку на свой канал я выкладывать не буду, не реклама. Если будет интересно, кину в комментарии. А вот своим "рабочим" местом похвастаюсь. Фото получилось очень таким, типа как в рекламу. :)
П.С. Сфотано на Рогфон. Потому и лого внизу слева. Я фанат этой марки с давних времен.
Спасибо что прочитали, просто хотел поделится своей радостью, я просто испытываю удовольствие от того, что делаю. И еще раз прошу прощения за сумбурность изложения.
Дорога к играм
Всем привет. Меня зовут Олег.
Как и многие, в детском возрасте познакомился с компьютерными играми. Это был 2001 год, мне было около 6 лет. Домой привезли компьютер. Именно с этого момента начинается моя история.
Не буду врать и говорить, что я спустя несколько лет стал "экспертом" по играм. Нет, в начале я поглощал всё что только мог, все игры что доходили до меня без разбора поглощались и проходились.
Время шло. Мне уже 18 лет. Мечты о супер силах; интересных заданиях от незнакомцев; таинственных силах, которые можешь победить только ты и многом другом не покидают головы юнцов. Это было в воображении большого количества людей, я в их числе. Правда, помимо этого я примерял ещё реальную жизнь на игру. Встречая нового человека оценивал его как возможного персонажа игры, куда его поместить чтобы максимально раскрыть.
Стал замечать больше мелочей в окружении. Они стали рассказывать мне больше чем люди. Детали передают атмосферу, заинтересовывают вопросами, помогают чувствовать происходящее.
В это же время я интересовался сценарным мастерством. Занимался самообучением. Читал книги, исписывал тетрадки анализируя фильмы по кадрам. Выписывал диалоги и пытался составить их заново сам. Так продолжалось до окончания университета.
В 21 год получил специальность экономист. Мне нравится экономика, предугадывать числа и работать с их вариацией, но мне хотелось подарить себя миру игр.
Я начал искать работу в этой сфере, но поиски не увенчались успехом. Дальше где я только не работал. Был интересный опыт в создании квест комраты. Дольше всего проработал экономистом (1.5 года). Но мечты об участии в создании игр не покидали меня.
В начале 2018 года начал создание своей настольной игры (из нескольких придуманных выбрал ту, которую хотел бы выпустить). На данный момент половина рисунков к игре сделана, но из-за отсутствия денежных средст проект приостановлен.
Сейчас мне 24 года, а меня всё ещё не покидает желание заниматься играми. Сценарии, нарративный дизайн, диалоги, математика в играх, это захватывает дух и невероятно интересно.
Для чего же я пишу здесь?
Сообщество пикабу наполнено, по большей мере, потрясающими и знающими людьми, умеющими сопереживать и давать советы. Вот и я хотел бы просить его у вас. Горю желанием работать в сфере гейм дизайна. Но не знаю с чего начать. Может кому-то нужен помощник или кто-то готов взять себе ученика. Или просто помогите словом в каком направлении двигаться.
P.S.
Почему не иду к инди разработчикам? Два раза вступал в команду и спустя некоторое время она распадалась не сделав ничего.
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Заметки о Германии №71: LARP
Думаю, что все хоть раз слышали о таком хобби как ролевые игры. Не те ролевые игры, которые с плётками, а те, что с крепостями в лесу, героями и злодеями, плащами и кинжалами и т.д.
В Германии это увлечение называется LARP (Live Action Role Play) и имеет чуть больший размах.
История ролевых игр в Германии началась в 1984 году, когда группа настольщиков из Штутгарта решила, что своих персонажей можно не только описывать, но и отыгрывать в "реале", после чего и начались первые костюмированные посиделки. Позже, через своих знакомых в Великобритании, эта группа узнает о том, что у англичан есть схожее хобби, и развито оно гораздо лучше. Именно от англичан немцы позаимствуют аббревиатуру LARP и технологию протектированного игрового оружия.
В октябре 1989 всё та же группа энтузиастов открывает первый LARP-магазинчик "Drachenschmiede" (Драконья кузница), а в 1992 организовывает первую крупную игру (около 150 человек) в Германии - DracCon. Специально для этой игры был создан свой собственный свод правил - DragonSys, который используется в некоторых играх до сих пор.
Как уже было сказано, DracCon был первой крупной игрой, но более мелкие проходили и до него, еще в конце 80х. Что примечательно, многие из них проходили на официально арендованных полигонах\помещениях.
В наши дни в Германии проходит более 700 игр в год. В основном в жанре фентези, но есть и постапокалипсис, вестерн и многое другое.
Кроме того в Германии проходит три самые большие игры в Европе (а может и в мире): DrachenFest, Epic Empires и Conquest of Mythodea, которые каждый год собирают от 4 до 8 тысяч игроков. Общее количество немцев разделяющих подобное хобби подсчитать довольно сложно, но исходя из данных различных источников, можно сказать, что их от 10 до 30 тысяч.
Во время больших игр, в немецких полях и лесах появляются целые города
Костюмы и грим игроков зачастую не уступает уровню кинофильмов. Некоторые даже смогли стать известными за счет своих образов и заработать на этом денег.
При этом, из-за жесткого копирайта, немцы не могут делать игры по известным фильмам, книгам и играм. Приходится изворачиваться и придумывать немного другие названия, вроде "Warhammer 42k" или разбавлять франшизу собственными идеями.
Короче говоря, хобби довольно затратное, как по времени так и по деньгам, но очень необычное и дарит много новых ощущений. Хотя, уверен, что какие-нибудь авиамоделисты скажут про своё хобби тоже самое)
А на этом всё. Спасибо за внимание и до следующих встреч в Сети.
VK
Фото: Moritz Jendral