Анонсирована новая тактическая стратегия Mechanicus во вселенной Warhammer 40.000.
Kasedo Games и Bulwark Studios анонсировали новую тактическую пошаговую стратегию Warhammer 40.000: Mechanicusв беспощадной научно-фантастической вселенной 40K.
В стратегии Warhammer 40.000: Mechanicus под контролем игроков окажутся самые технологически продвинутые армии Империума людей — Адептус Механикус, отказавщиеся от предательски слабой плоти в пользу бессмертия и мощи машин.
Вам предстоит возглавить экспедицию Адептус Механикус на вновь открытую планету Сильва Тенебрис в роли командующего легионами Фаустина, носящего звание Магос Доминус.
В игре запланирован менеджмент ресурсов, исследование забытых технологий, планирование тактических операций с использованием технологии Ноосферы и контроль за каждым шагом техножрецов.
Каждое принятое решение определит развитие дальнейших миссий и судьбу находящихся под вашим контролем отрядов. Релиз Warhammer 40.000: Mechanicus состоится на PC в этом году.
Анонс игры сопровождается крайне атмосферным трейлером — у фанатов вселенной Warhammer 40.000 обязательно должны пойти мурашки по коже от потрясающей озвучки:
Кусочек создания игры
Затайленные гексы земли , чтобы они накладывались внахлест без сильно заметного стыка:
Помогите найти игру
Помогите найти игру. Это стратегия на развитие от древних времен до будущего. Помню что там 3 фракции и одна из них Китай. Еще помню, что в будущем у Китая все оружие, как бы, живое.
Битва за Венснот (обзор)
Доброго всем дня, народ. Сегодня у нас будет не совсем обычный обзор. Я бы даже сказал – обзор-реклама, поэтому если вы ждали разноса чего-нибудь на клочки и кусочки, то можете смело листать себе дальше. А вниманию остальных я бы хотел представить игру, которая в своё время и заставила меня полюбить жанр фэнтези. Дамы и господа, я рад представить вашему вниманию игру, носящую гордое название «Битва за Веснот». Чем она примечательна? Ну, давайте разберём.
Графика.
И вот тут всех графодро… кхм, любителей графончика я попрошу закрыть статью и идти листать дальше, т.д. тут вы не увидите картинки уровня крайзис, джасткоаст или что там у нас популярно то нынче. Закрыли? Отлично, а с остальными мы едем дальше. Графика в игре 2D, но если вы сейчас представили страшного пиксельного монстра времён DOSа, то спешу вас разочаровать – его там тоже нет. Очень приятная 2D рисовка, выполненная профессиональными художниками. В меру сочная, в меру тусклая – идеальная. Тут просто и слова другого не подберёшь. Персонажи тоже стоят отдельных похвал. Художникам удалось сделать так, что персонаж хорошо сливается с окружением, но не растворяется в нём.
Геймплей.
Шахматы. Именно с этой игрой у меня происходит ассоциация, если сравнивать уровень напряжения мозга в ее процессе. Он кстати и прост и сложен одновременно. Если вкратце – то мы имеем поле, разлинованное на шестиугольники. На нём расположены стартовые позиции, несколько ресурсных точек и разные типы рельефа. Задача – уничтожить вражеского лидера (вообще в кампаниях они разные, но мы берем самый общий случай). И вот мы, имея на руках какое-то количество ресурсов, строим себе армию и в походовом режиме ведём ее на захват ресурсных точек, дабы не остаться без подкреплений. Там мы, естественно вступаем в схватку с войсками противника, и вот тут начинается самый смак. Тип рельефа, тип бойца, умения бойца, фактор случайности, построение – всё это имеет значение. И для того, чтобы победить вам придётся использовать все эти факторы, потому, что, как правило, численного превосходства над армией противника у вас не будет (зато частенько его войска будут больше ваших). Победили и захватили часть точек? Не спешите радоваться, там уже идёт подкрепление, которое с лёгкостью может выбить вас с них. Удержались? Что ж, теперь пора подтянуть свои резервы и идти на осаду вражеского замка. Осада, кстати, тоже дело непростое. Сами клетки укрепления дают огромный бонус бойцам, обороняющим его, а если он ещё и рвом окружён… В общем, чтоб уничтожить вражеского короля, вам придётся неслабо напрячь извилины и разработать целую стратегию, которая позволит вам его взять.
Сюжет.
По сути их в игре несколько. А если быть ещё более точным – то много. С игрой в комплекте идут около пятнадцати игровых кампаний, которые рассказывают уникальные истории отдельных персонажей, которые в свою очередь переплетаются в одну общую историю, повествующую о расколе в королевстве Веснот. На мой, сугубо субъективный взгляд многие из них достойны лечь на бумагу в виде романов.
Помимо кампаний предлагаемых разработчиками нам предоставляют доступ в магазин, где абсолютно бесплатно вы можете докачать ещё около трёхсот историй, совершенно разного качества. Да, тут уже встречается откровенное непотребство, но ещё кампаний тридцать-сорок более чем приличных найти очень даже можно.
Музыкальное сопровождение.
Тут я напишу всё коротко и ясно. Шикарно. Один профессиональный композитор… Ай да что я сейчас распинаться буду – просто послушайте ее.
Системные требования.
Тут всё просто – эта игра пойдет на любом железе. Даже если у вас старый дряхлый пень, года этак 2005го, проблем с ее запуском у вас не будет. Помимо этого она доступна ещё и на мобильных андроид устройствах (а для IOS ее пока нет, хе-хе-хе), и поскольку она не требует немедленного отклика, как в случае с РТС, то вполне способна скрасить любую скучную поездку.
Вывод.
Игра стоит того, чтоб установить и попробовать ее. Конечно, жанр походовой стратегии нацелен на очень узкую аудиторию, но если уж она вас зацепит, то не вылезете вы ещё очень долго. 10/10 – это сугубо моё личное мнение, и 8.5/10 если брать более объективную оценку.
Источник: http://book-worlds.ru/stati/3-battle-for-wensnoth.html
Помогите вспомнить игру
Играл давненько, после того как игра словила глюк - забросил.
Стратегия напоминает Kings bounty, хотя и не такая красочная.
Там вроде свергают тебя с трона(по сюжету вроде королем потом становишься) или просто появляешься неведомо откуда... в город не пускают, могут и навалять. Идешь в деревню и выклянчиваешь проход(вроде гопник какой пристает на входе в деревню и его можно либо уболтать, либо побить), в деревне там помогаешь жителям, типо цветочки собрать и прочюю чешую... зарабатываешь репутацию и можешь уже к себе в компанюю крестьянина позвать... потом вообще можно набрать целую армию.
Количество юнитов на поле боя как толпа отображаеться... ну или если один, то один. Враги на карте бродят в определенном секторе, причем этот сектор подсвечивается и если в него наступить то сообщаеться, что это територия таких то и спрашивают хотим ли мы сражаться? Ну или если хорошо красноречие развито, то можно подкупить, присоединить.
Герой во время сражения тож на поле боя находиться... вроде все что помню.
Скучно. Ностальгии охота
Вопрос к old gamers. Подскажите какую нибудь стратегию до 2010 года на подобии "Казаки" желательно про средневековье, древний Рим и тд.