К.О.Р.О.В.А.Н.Ы.: Дворцовый Переполох» — ИГРА, КОТОРУЮ МЫ ЗАСЛУЖИЛИ
Рецензия на самую ожидаемую RPG десятилетия от студии «Весёзда» — или как один письмо породил культуру.
Автор: Редакция «Игромения»
Бывают моменты, когда интернет-фольклор перестаёт быть просто мемом и превращается во что-то большее. Именно это произошло с письмом юного Кирилла, который ещё в 2012 году отправил в одну из студий подробный, наивный и гениальный в своём абсурде концепт игры. Спустя годы студия «Весёзда» (известная по симуляторам суровых будней) не просто разработала проект, а создала полноценный игровой культ. «К.О.Р.О.В.А.Н.Ы.: Дворцовый Переполох» — это не просто RPG. Это памятник. Памятник мечте. И мы его прошли.
ФЕНОМЕН «КИРИЛЛОВСКОГО РЕАЛИЗМА»
Игра не просто использует идеи из письма — она возводит их в абсолют, создавая уникальный стиль «кирилловского реализма».
Корованы. Они повсюду. Эти караваны — кровь и плоть игрового мира. Вы будете их выслеживать, грабить, охранять и… обожать. Система проработана до мелочей: у каждого каравана есть маршрут, тип товара (от простых овощей до магических артефактов и партий дорогих протезов) и уровень охраны. Решение атаковать — это всегда риск. Просчитался? Твои останки украсят придорожный камень.
Охрана дворца. Если вы выбираете сторону Закона, вас ждёт насыщенная карьера стражника. Патрулирование, задержание подозрительных личностей (читай: всех подряд), отражение атак орков на стены и, самое главное, — эскорт корованов. Нет большего позора для стража, чем потерять вверенный ему караван. А ещё есть «теневая» ветка развития, где можно сговариваться с бандитами и делиться добычей. Система морали здесь проста: золото или долг.
Орки и эльфы. Орки — это не просто зелёные злодеи. Это стихийное бедствие с гор. Их AI заточен на одно: найти корован и разграбить его, а потом штурмовать дворец. Играть за них — это чистое удовольствие от хаоса. Эльфы, напротив, действуют точечно. Их стелс-механики позволяют выкрасть из каравана самый ценный предмет, даже не вступая в бой.
Система протезов. Это лучшая система прокачки в RPG за последние годы. Потеряли руку в стычке? Добро пожаловать к кривому доктору-нейтралу, который прибьёт вам деревяшку. Хотите лучшее? Ищите чертежи и редкие ресурсы в тех самых корованах, чтобы собрать механическую руку-арбалет или ногу с реактивным ускорителем. Это гениально и по-геймерски логично.
ВИЗУАЛЬНЫЙ ШЕДЕВР: ИЗ 2D В 3D
Самый безумный пункт письма Кирилла стал самой инновационной фичей игры. Двигатель «Весёзды» реализовал технологию «Dynamic Materialization». Деревья, горы, здания на горизонте — это плоские, нарисованные спрайты, как в старых добрых играх. Но стоит вам начать приближаться, как объект начинает «проявляться», обрастая полигонами, текстурами и физическими свойствами. Зрелище завораживающее и никогда не надоедает. Это не баг, это фича — и она гениальна.
ВЕРБЛЮДЫ, ПРОТЕЗЫ И ЧУШЬ СОБИРАТЕЛЬСТВА
Игра не лишена фирменного сарказма «Весёзды». Побочные квесты — это отдельный вид искусства:
«Принеси 10 шкур кабанов, а то не видать тебе нового протеза».
«Мой верблюд сбежал, найди его (а потом можешь оставить себе, я всё равно новый куплю)».
Диалоги написаны с идеальной долей иронии и отсылок к оригинальному письму.
ВЕРДИКТ
«К.О.Р.О.В.А.Н.Ы.: Дворцовый Переполох» — это не просто игра. Это культурный артефакт. Это воплощённая мечта анонимного мальчика Кирилла, которая оказалась гениальнее идей тысяч профессиональных геймдизайнеров.
Студия «Весёзда» сделала невозможное: они не посмеялись над идеей, а обняли её, развили и подарили миру одну из самых самобытных, глубоких и веселых RPG за последнее время.
Оценка: 9.5/10 🎮 (Великолепно)
Критерии:
*Геймплей: 10/10 — Грабь, охраняй, чини себя.*
*Графика: 9/10 — Уникальный стиль «кирилловского реализма».*
*Сюжет: 8/10 — Есть за что подраться, но главное — корованы!*
*Саундтрек: 10/10 — Эпичная музыка для грабежа и верблюжьи крики.*
Игра вышла на PC, PlayStation и XBox. И да, там есть верблюды.
P.S. Цитата от разработчиков: «Мы всё сделали по письму. Все претензии — к Кириллу
Самый короткий рассказ, способный растрогать любого
😔 Однажды Эрнест Хемингуэй поспорил, что напишет самый короткий рассказ, способный растрогать любого. Спойлер, он выиграл спор