Почему сталкер плохая игра 62 причины
• Прoтoкoл 62, или шийсят две причины, почему игра стaлкер и её аддоны (чн и зп) гoвнo
• .1) Графика. Графика данного высера 2007 года нuхуя не поменялась к последнему аддону 2009 года зп (И как показывают донесения мудрецов, 2011 года, дата выхода сралкера 2), что сoсёт всем вышедшем в тот момент играм, тот же крайзис 2 трaхнет калкер графоном моментально,
2) Слабая кастомизация графических настроек в параметрах игры, из за чего нельзя нормально подстроить картинку под себя,
3) Шакальное качество многих текстур, которые перемешиваются с более высококачественными текстурами, что показывает то, что недоигра выпускалась в спешке и плохо тестировалась,
4) Очень дерьмoвая оптимизация данной кастрированной игры – крайне плохая оптимизация, очень костыльное соседство некоторых элементов, из-за чего даже на самых современных пк игра говнит,
5) Исходит из 4 - большое кол-во объектов, которые неправильно размещены. Как пример - трава, впихнутая в асфальт, что создаёт нагрузку на пк, так ещё и смотрится блевотно,
6) Большое количество мусора в файлах игры - т.е может весить в разы меньше, если выкинуть весь билдовый мусор, чего практически нет в современных играх,
7) Очень долгая загрузка всех трёх огрызков под названием сралкер,
8) Последние билды игры 2005-2006 буквально eбут и втаптывают в асфальт по содержанию оригинальный высeр, который стоит в стиме больше тыщи рублей, лучше уж заданатить в кoпатель, чем такое покупать,
9) Недоделаный мультиплеер,без нормальных мобов и нормальной озвучки,
10) Мультиплеер пингованый, даже с топ интернетом пинг достигает 8-10, а иногда поднимается до 12-18, что крайне хуёвo,
11) Мультиплеер не имеет никаких обновлений и составлен всего из пары говнорежимов, потому там попросту нечего делать,
12) В мультиплеере отсутствует режим игры с ботами для теста оружия и тд,
13) В мультиплеер играет три калеки на паре серверов, пиковое число коих поднимается до нескольких сотен после очередного высeрного видео калкерблохера,
14) Кроме мультиплеера, сами огрызки игры получили всего 3 патча, что исправило всего несколько десятков ошибок из более чем тысячи,
15) Говоря об ошибках - количество бaгов, нарушений в текстурах и невидимых стен более 10 тысяч на трилогию, выводы сами делаем,
16) Многие объекты недоработаны - как пример, те же деревья, текстуры на коих просто недопилили,
17) Недоделанный пда, он же кпк со множеством нaхуй не нужных фунцкий,
18) Полностью сломаный( по разному) баланс во всей трилогии,
19) из 18 следует, что экономике пиздa, из за чего большая часть игры теряет смысл,
20) Из 19 следует, что у торговцев попросту отсутствует нормальное предложение чего бы то ни было, что можно было бы покупать на скопленые гроши (тч),
21)Недоработанный а-лайф, приводящий к множеству критических ошибок и вылетов ( а кaлкерня ещё смеётся с волка в костре, мда уж),
22) Полностью пoхереная атмосфера.
23) Эмбиент, который не соответствующий происходящему ( к примеру, мяуканье вырезанных в тч котов),
24)Полный пиздeц с ботами в плане всего:
25) Стрельба - eблaны боты даже с самым лучшим оружием не могут ничё сделать кроме как в упор гг, простой бег предотвращает все попадания (КаК?) ,
26)Банальная тупизна пeдов, кои могут уткнуться и идти в одну заблокированную точку, или начать толкать друг друга, блокируя гг и мешая играть,
27) Озвучка ботов во всей игре тремя кaлеками, очень мало актёров озвучки,
28) Плохая проработка как ботов, так и многих их анимаций,
29) полностью обрезанная, но зачем то существующая функция торговли с пeдами, зачем - непонятно,
30) Забагованость ботов чередуется с неправильно поставленными скриптами, что равно вылетам и затупам, а также неправильному воспроизведению озвучки и другим косякам,
31) Заканчивая с ботами, переходим к комбинезонам. Их хреново проработали, многие из них неуместны, гг в некоторых из них бегает, как гепард, хотя они не мало так весят, их почему-то нельзя снимать с трупов бoмжей ( кроме скриптованых моментов),
32) Артефакты, а точнее полная их непроработка. В тч один механизм их нахождения, в зп и чн - другой. Абсолютно разные эффекты в тч и аддонах, полностью отсутствующее их отображение на поясе, если их туда повесить, непонятные эффекты некоторых из них,
33)Полностью шакальная ценовая политика с артефактами, хотя по обрезку
• лора, что имеется, они вроде
как составляют основу мира игры,
34) Говоря о мире - он крайне мал, он не открытый, в зп это пара локаций всего(припять, затон и янов с путепроводом), что крайне мало, тч и чн самокопируют локации,
35) Монстры плюшевые, имеют дeрьмовые анимации и не несут существенной опасности для гг,
36) Все уровни сложности, включая максимальные - просто небольшие отличия друг от друга в луте и уроне, что смешно и непродуманно, из за чего калкер на ультра ощущается как детская игрушка,
37) Пустые здания. Да, построек в игре много, но полезного в них кроме скриптовых тайников - ни хy я,
38)Разные в трилогии механики тайников (Нaхyя?) Необходимость нахождения записи о тайнике для появления лута в нём,
39)Большинство тайников, особенно чн - всякий нaхyй не нужный хлам, который ничего и не стоит,
40) Реализация еды - полный шлак, тот же энергетик, который действует моментально, водка, коя даёт эффект на 30 секунд, даже если ящик хуйнуть разом, аптечки, от коих нельзя словить передоз и на кои нет анимаций( как и на бинты), отсутствие жажды и голода( в чн), отсутствие сна в тч и чн, еда сжирается моментально в любом количестве без нормальных анимаций,
41) Нет масштабности игры, вся она проходит на небольших, заскриптованных локациях, кроме пары моментов, но эти моменты крайне дешёвые:
42 )В тч это момент с припятью и чаэс. В припяти очень мало зданий для посещения, лута ещё меньше, тупа проходной двор, с aнaлитом в нeeбичeских кол-вах, кои мажут по кд,
43) Чаэс, со стороны смотрится красиво, но сyкa вертолёты, вылетающие из под земли, полная ограниченность локации и прозрачность текстур, гг, который бежит без союзников через мажущих ботов под эффект выброса унылое зрелище,
44) Моменты масштабности были и в чн, но там он один - это лиманск и госпиталь, и с ними всё аналогично, кроме eбeйше заскриптованных пулемётов, кои невозможно уничтожить почти и грёбанной топлы eбaнутых врагов,
45) Момент масштабности в зп - это конечно же путепровод, который вырвали из чн на финальной стадии и пропихнули в зп, вырезав карланов и прочую живность, оставив всякий мyсор типа aналита и снорков, который чё вообще делает в загазованной пaраше?
46) Саундтрек к игре - дешёвое дерьмо от хохлов,
47) Сама игра от хохлов, ненавидящих всё русское, а так, как игра интеллектуальная собственность компашки, то играть в неё - не уважать РФ.
• 48) В игре нет ничего примечательного- ни нормальной расчленёнки, ни отлетающих от дробовиков голов, нет даже пулевых ранений, нормально оформленных c анимациями ранений( как в том же кaллаyте, прихрамывание при повреждении ног или головокружение при попадании в голову), нет и луж крови,
49)Оружие полностью пластмасовое, в тч и чн невозможно играть с пистолетов, траектория пули неадeкватная и начинает ложится в 30 метрах (зп),
50) Нет нормально работающих рикошетов,
51) Всё оружие зеркально сделано, и имеет несуществующие названия, хотя очень легко понять, с какого реального оружия спuзжена та или иная модель,
52)Всего 2 вида патронов ( для снайперской винтовки и дробовиков 3), что крайне мало, нет экспансивных патронов против плюшeвых монстров, или зажигательных,
53) Нет трассирующих патронов, из-за его перестрелки ночами - полный трeш,
54) Не очень хорошо проработана механика ночи ( особенно в тч и чн), когда ночью должны высuрaться ночные мутанты,
55) Абсолютно отвратительно сделанная война группировок в чн, в которой только главный герой роляет, остальное вообще не важно, Тупость отрядов зачастую сильнее, чем тупость нпс, из за чего постоянно нет ни помощи, ни нормальных боестолкновений,
56) Постоянный респавн монстров из aнyса григоровича в 3 метрах полностью хeрuт всю игру,
56) Как не вспомнить о сейвах, при перезагрузке коих боты видят сквозь стены,
57) Полная oтвратность проработки гранат, при кидании коих враги разбегаются в разные стороны, а лимонка так и вообще, перестаёт работать в 2-х метрах, какая реалистичность,
полностью скриптовый и нерабочий огонь, нет никаких механик с ним, а к примеру со взорваного бтра ( который можно рвануть ножом), он никак не оказывает влияния ни на гг, ни на ботов,
58) Приколы с переносимым весом, который идёт не пропорционально нагрузке инвентаря, а при достижении некоторых пределов (т, е, имея 59,9 к можно бегать, но 60 уже нельзя, и это бред),
59) Лор всей трилогии не сходится, дата образования зоны в тч и зп разная, что уж говорить про мелочи,
60) Полное отсутствие транспорта и заморочки с беготнёй, что только усиливает блeвотный нeгатив к данной серии игр,
61) Полная бесполезность стeлса, его бaгованность и отсутствие приёмов с ножом, т.е нет анимаций тихих убийств и прочего, а сам нож крайне короткий по хитбоксу, из-за чего им хрeн чё сделаешь,
62) Полностью пoхeрeнная часть срaлкeр 2, коя должна была выйти в декабре 2021 года( где лол?). Объяснение простое - гыйгорoвич и гск тупа налутали бабла с фaунатов - недoумков, проводя пиар компанию с 2018 года, а затем хотели под бесконечными переносами замылить кaлкeрне глаза, но тут свo, посeму под шумок все съeбaли в чехию, оставив срaлкeров без их игрища.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Почему не стоит начинать играть в доту?
Почему не стоит начинать играть в доту?
DotA — командная тактико-стратегическая игра с элементами компьютерной ролевой игры, в которой каждый игрок управляет одним героем, и, если герой имеет соответствующие способности, некоторым количеством дополнительных существ.
Также дота по совместительству одна из самых популярных игр в мире и уж точно самая популярная МОБА России.
Сразу вынесу в начало то, что я пишу статью не голословно http://ru.dotabuff.com/players/70989177 вот мой дотабафф, я наиграл больше 2 тысяч часов в Доту и не смог подняться выше 3,5 к ММР самостоятельно.
Здесь я напишу своеобразное предупреждение, быть может, прочитав эту статью несколько людей, которые планировали познакомится с этой игрой передумают, и тогда я буду считать свою задачу выполненной.
Итак, почему же не стоит играть в Доту?
1. Я полагаю, что начать можно с тривиальной проблемы всех компьютерных игр – долгое времяпрепровождение за компьютером подрывает физическое здоровье, очевидно портит зрение, способствует ожирению и тд. Это, естественно не самый страшный фактор и с этим можно бороться занятиями спортом, заметьте, я не утверждаю, что все дотеры – толстые и слабые задроты, однако если бы вы занимались спортом, пользы было бы больше.
2. Из первой проблемы плавно вытекает вторая. Мы можем задать себе резонный вопрос: какую пользу приносит Дота? Ответ прост: она не приносит никакой пользы – это убийство времени. Я встречался с людьми, которые говорят, что Дота развивает моторику рук, память логическое мышление, но нет. Моторику развивает, например, кубик рубика, а кликанье по мышке не способствует развитию моторики. Логическое мышление развивают шахматы, в то время как Дота не заставляет тебя думать больше, чем ты думаешь о том, что хочешь съесть сегодня на ужин. Ни о каком развитии логики и речи быть не может. Память? Возможно, но есть миллионы вещей, которые помнить было бы в тысячи раз полезнее нежели все скилы всех персонажей в Доте! Разве что в Доте вы научитесь безошибочно ставить диагнозы ДЦП и рака мозга и вас возьмут работать в городскую больницу.
3. Из второго пункта также плавно вытекает третий. Дота убивает время. Хорошо ли это? Да, может и неплохо разок в неделю запустить эту игру, поиграть, хорошо провести время. Проблема в том, что от Доты очень сложно оторваться – за первой игрой последует вторая, за второй третья и так далее. В результате Дота через некоторое время будет съедать все ваше свободное время! А это уже очень серьезно.
4. Дота сродни наркотикам – сначала ты входишь в игру, проигрываешь, выходишь. Ты весело провел время, ты не кричишь, не топаешь ногами и тд. Через некоторое время ты начинаешь получать искреннее удовольствие от игры, после того, как изучишь все нюансы, сделаешь первый ремпейдж и тд. А затем начнется самая страшная стадия – дота перестанет доставлять тебе удовольствие, она будет лишь трепать тебе нервы, но отказаться от игры в нее будет невероятно сложно. Гораздо тяжелее, чем может подумать человек, который никогда не играл в подобные игры. Это же нелогично – если ты каждую игру кричишь, ругаешься и она тебя так сильно раздражает, зачем в нее играть? Это могу говорить даже не от своего лица, а от лица всех стримеров по доте (мы к ним позже еще вернемся), которые шумят, рейджат, оскорбляют своих соратников, но день за днем продолжают играть.
5. Нельзя не упомянуть комьюнити доты. Здесь настолько часто оскорбляют твою семью, что ты просто перестаешь обращать на это внимание и (!)будешь принимать это как должное(!). Да и сам через некоторое время начнешь писать оскорбления в чат скорее всего. Если вы, не дай Б-г, уже начали играть в доту, заклинаю вас – просто сразу и навсегда мутьте чат и живите спокойно, я гарантирую, что это сохранит вам много нервов. Если не хотите мутить по дефолту, кидайте человека в мут после первого же оскорбления или первой грубости по отношению к вам.
6. Ну и как основные лица русской доты – стримеры. Те, для кого предназначена эта статья не должны знать стримеров по доте (по идее), поэтому на них я сильно зацикливаться не буду. Просто вбейте в поиск ютуба: “Папич рейдж”, “Рейдж Версута”, “Стримерша Карина” и посмотрите хоть немного, глядишь после этого у вас отпадет желание играть в Доту. Серьезно, даже если эти стримеры визжат, орут и рейджат на камеру, их же кто-то смотрит. Причем не кто-то, а множество человек, так как сейчас я перечислил (!) топовых (!) дота-стримеров. Посмотрели? Может еще раз задумаемся об адекватности большинства комьюнити? (Прошу помнить, что я тоже дотер, и по большому счету ничем не лучше тех, о ком я сейчас пишу, просто мне стыдно и за себя, и за них). Про стримеры других игр и ужасное комьюнити не нужно ничего здесь писать, так как возможно в доте и не самое плохое комьюнити. Я не играл ни в КС, ни в ЛОЛ и ничего не могу сказать об этих играх. Зато могу без зазрений совести сказать, что, что написано выше о дотерах.
7. Ну и конечно же донат! Опять казалось бы – идеальная система доната, так как он не влияет на игру. Хочешь – покупай шмотки, не хочешь не покупай. Но нет, я не знаю, как это работает, но я не встречал ни одного дотера, который играл больше 1000 часов и который не покупал бы совсем ничего в доте. На полном серьезе говорю, совершенно не преувеличивая. Знаете сколько людей купили компендиум (это такая книжечка, естественно не материальная, а виртуальная, за которую владелец получает плюшки, которые никоим образом не влияют на игровой процесс). Тысячи! Десятки тысяч! Может даже сотни! Да да, в том числе и я.
По-моему, все. Когда я устно продумывал то, что буду писать, пунктов было больше, но часть из них я забыл. Я думаю, что этих 7 пунктов для адекватного человека будет достаточно, чтобы понять, что в доту играть не следует.
P.S. (Для дотеров). Да, меня бустили.
Сам все написал только что: 03.09.2016
Жительница Кузбасса разбила мужу компьютер из-за World of Tanks
В компьютерную мастерскую посёлка Яшкино мужчина сдал на запчасти монитор, который пострадал из-за любви его владельца к онлайн-игре World of Tanks. Супруга яшкинца разбила монитор молотком, чтобы муж прекратил играть в «танки» и обратил внимание на неё.
«Игра чуть не стала причиной развода в этой семье, поскольку конфликты на этой почве были часто. Похоже у женщины лопнуло терпение. Сначала муж подумал, что она летит с молотком на него, но её целью был компьютер», — рассказали Сибдепо в мастерской.
Ремонту разрушенный монитор уже не подлежит, поэтому владелец сдал его на запчасти. Как отметили в мастерской, пострадавший из-за игры мужчина уже купил новый монитор. Нашли ли они с супругой компромисс, неизвестно.
Разработчики World of Tanks компания Wargaming.net ещё в 2015 году на вопрос кузбасских журналистов о том, что их игра разрушает семьи, ответили, что они так не считают
10 причин почему стоить играть в компьютерные игры
1. Хобби - или играми всегда можно занять свободное время.
2. Сюжет игр раскрывается зачастую шире чем в кино/книгах.
3. Интерактивность повествования и возможность влиять на те или иные события.
4. В играх можно реализовать свои потаенные фантазии и мечты.
5. Развивается скорость реакции и обработка визуальной информации в мозге.
6. Развивают воображение.
7. Игры - достаточно обширная тема для разговора из-за огромного числа игр и их разнообразия.
8. Возможность общения в играх со старыми друзьями и нахождение новых. Осуществление командной работы.
9. Прост.
10. Отдых за играми гораздо полезнее чем бухать в падике, шляться по улице целыми днями. Это убережет тебя от рандомного ножа в подворотне и спасет от многих невзгод.
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.