Специально для игроков и меломанов
В какой игре лучшая музыка?
В какой игре лучшая музыка?
пишем обзоры всегда пьяные
#creative #sound_blaster #review #music
Подкаст/рецензия Creative Sound Blaster #3
здравствуйте господа, я хочу кое-что рассказать, думаю многие знают компанию creative, и их знаменитые в прошлом sound blaster. вообщем есть у меня такая типа колонка sound blaster axx 20, и это пиздец ребята эта хуйня вообще не работает совершено эта хуйня умудряется шипеть пердеть ни отключаться вообще без причины. впрочем я давным давно хотел его купить чтобы без ебли с наушникми слушать музыка с айпада и телефона, тупо просто подрубил через блютус и слушаешь, короче подрубил я эту хуйню в айпад, и из это хуйни такой идёт поганый звук что создаётся чувство что слуашешь какую-то музыку с колонки за 100 рублей и вообще не возможно слушать потому что какие-то помехи идут с этой установки. на их оффицальном сайте напишсано о колонки - sound blaster axx 20 откроет для вас новое восприятие музыки и фильмов. ну конечно блядь!!! когда помехи через раз хуячат и мешают играть, а про музыку вы вообще можете забыть и больше никогда не пытаться её слушать черех этот апарат. а ещё это говно царапается очень легко.
спросите ли вы стоит ли брать даже пусть дорогии версии креатива? я отвечу что такую парашу даже беслпатно брать не надо. единственный плюс это крутой изменитель голоса, который довольно внятно работает даже под поганой оболочкой креатив. и это все больши в это плассассовой хуйне ничего нету я взял кстати от них уже как пол года назад самую крутую карту за 8000 тысяч в надежде на то что она хотя бы без помех будет работать, да и изменитель голоса может когда нибудь пригодится, малоли нужен будет. в прочем я охуел когда понял что это хйня всё еще шумит но теперь уже меньеше ии не редко. изминитель голоса по прежнему пока что пашет без косяков, но я уверен что когда нибудь они его испоганят.
наушники тоже не советую никакие покупать, ибо ломаются только так особенно беспроводные хуйни по типу recon omega на которую на всяких яндекс маркетах потёрли отрицательные отзывы и повысили оценку, хотя она там изначально была 3.5 бала а тепрье целых 4.3. либо народ полюбил говно либо все сидят на макбук ретина. в общем ради crystal voice можно взять данныый апаррат пусть даже и самый дешёвый, а если вам нужена реально игровая карта то лушче взять любую карту от Asus не ошибётесь. там это советуйте на что обзоры писать, и если ошибки там будут то исправл ю завтра а то что то пьян уже сегоднч.
Всем привет друзья! 2015 год выдался довольно удачным в плане игр. Вышли такие хорошие игры как MAD MAX, Fallout 4, Ведьмак 3: Дикая Охота и другие. Так же было много релизов на этот год. Напишите в комментариях, какие игры и, что вы от них ждете в этом году!
Вот ссылка на первый пост ребята.
Экшен-стратегии
Крайне редкий, но от того не менее интересный жанр. Во всех предыдущих играх игрок так или иначе был летающей в небе камерой. Даже в Supreme Commander, где ваш аватар присутствует на поле боя во плоти вы все равно отдаете приказы откуда-то с облаков.
В этих же играх вы можете прочувствовать на себе все прелесть вида поля боя от первого лица! Ибо вы присутствуете на поле боя лично и видите его из своих собственных глаз.
[Сарказм] Прекрасным примеро современного типа экшен-стратегий является Fallout 4, который доказал что прилепив стройку ферм любая игра станет лучше, даже если забыть положить в игру с жанром RPG элементы отыгрыша роли.
Серия BattleZone, бесславно погибшая на второй части, предоставляла игроку две роли на поле боя: солдата и командир. Командир занимался всем тем что мы привыкли видеть в других стратегиях: строит базу, новые войска и налаживает добычу ресурсов. Важное отличие от других игр заключается в том что он присутствует на поле боя лично, и если вдруг он решит начать геройствовать в одиночку то одна неудачная пуля снайпера может положить конец карьере смелого, но несколько самоуверенного офицера. А эту самую судьбоносную пулю спокойно может доставить тот самый “солдат”, за которого играл бы другой игрок. В таком случае он будет лишь очередным юнитом на карте, без возможности заниматься экономикой, но с возможностью руководить слегка бестолковыми ботами-солдатами. И вот для этих игроков все оказывается самым настоящим экшеном, где они должны исключительно за счет своих рефлексов и грамотного управления техникой победить противостоящих им оппонентов. Да, своеобразный StarCraft от лица морпехов.
Разумеется, не во всех подобных играх разработчики сохраняют стратегические элементы похожими на стандартные RTS. В Natural Selection 2 строительства, по сути, почти и нет. Игроки занимают свои места в лобби как в обычном боевике и только один из них становится так называемым командиром. В его обязанностях расстановка турелей, строительство маленьких зданий для улучшений и раздатчиков оборудования… да и все. В остальном игра представляет собой обычный командный шутер, где элементы стратегии для обычных бойцов выражаются только в том что им иногда нужно работать сварочными аппаратами и получать апгрейды “+1 к урону автоматов”.
Стратегические элементы BattleZone 2 упрощены, но все равно похожи на элементы стандартной RTS: разве что система экономики ушла от стандартных харвестеров, и больше напоминает привычные по Dawn of War 2 контрольные точки.
Как уже говорилось — игр с подобным взглядом на поле боя крайне мало, но иногда он появляется и в играх с более привычным геймплеем. В стратегии Machines, 1999 года выпуска, игровой процесс был привычен для RTS — но игрок в любой момент мог “вселиться” в любого из подконтрольных ему солдат, и лично от его лица провести лихую диверсию в тылу или прицельно уничтожить вражескую засаду до того как она успеет что-то сделать. Ну а если не повезет — то лично оказаться посреди ядерного взрыва или огромного облака всепоглощающей черной сингулярности, как вариант даже собственных. Что-то похожее внедрили в 4х-стратегию StarDrive за номером один — игрок там мог в любой момент взять управление над кораблем лично и попробовать контролировать его полет и огонь орудий. Иногда это помогало, ведь благодаря местной систему конструктора войск умелый стрелок мог аки Люк Скайуокер одним метким выстрелом взорвать огромный линкор с непробиваемой на первый взгляд броней.
А мы тем временем переходим к последней категории на сегодня. И это будут…
4X-стратегии\Grand Strategy
Вот оно: святая святых жанра. Игры с которых он начинался, и которые умрут только вместе с ним. Civilization, Master of Orion и другие их последователи и ученики.
4Х расшифровывается как «eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate» — «исследуй, расширяй, эксплуатируй, уничтожай». В этих четырех словах теоретически должна скрываться вся суть жанра — но попробуйте сами из этого понять что он может означать. Тем кому лень гадать, поясняем: в этих стратегиях игрок принимает на себя полное и всеобъемлющееся управление над многими процессами в определенной системе (как правило — государстве), и должен с помощью тщательного контроля за всеми областями управления привести эту систему к доминированию над остальными. Пример — Civilization. Приняв на себя управление одним из доступных государств, игрок должен: А. Исследовать окружающий мир и взамодействовать с ним путем сбора различных бонусов и контакта с другими державами (Explore). Б. Расширять свое государство, дабы охватить как можно больше ресурсов и территорий, способствуя росту экономики, военной и научной мощи ( Expand и Exploit). В. Вести войны за удерживание собственных территорий или агрессивной экспансии в случае когда “вкусные” места уже заняты (Exterminate).
Посадить негров на троны Европы? В том числе и ради такого маразма играют в Crusader Kings
Столь комплексный и объемный геймплей несколько затягивает время прохождения и, одновременно, делает его интересным для вдумчивого изучения и погружения в него. В отличии от варгеймов, берущих особо глубокой проработкой в конкретных частях, глобальные стратегии делают ставку на количество предоставляемого контента, только чуть-чуть снижая глубину всех механик. Также эти игры имеют много общего с жанром песочниц: большинство партий уникально за счет свободной генерации географии карт и расположения ресурсов, и даже если поле боя неизменно (Серии Crusader Kings, Europa Universalis и другие менее известные от студии Paradox ) то уникальным остаются как будут вести себя игрок и оппоненты в одних и тех же, на первый взгляд, ситуациях, и нередко некоторый элемент рандома разбавляет скучные цифры и уверенное планирование. Опять же схожими с песочницами 4Х жанр делает объемность игрового процесса: изучать приходится много чего, но и возможностей для воздействия на оппонентов или\и окружающий мир тоже дается немало.
К сожалению, очевидно что сложность освоения опять отпугивает большую часть аудитории (хотя топы онлайна Steam у Civilization делают этот аргумент несколько оспорить), а предрасположенность к долгому игровому процессу мешает этим играм становиться популярными в онлайновых сражениях. И казалось бы это должно сделать сий жанр самым малопопулярным… но вы только посмотрите на большинство современных игр стратегий! Да, это именно те или иные сорта 4Х жанра. Парадокс — самый сложный для освоения жанр оказывается самым популярным и уверенно дышащим. С чем это связано? Сложно сказать, и автор не берется ставить точку в этом вопросе… но предположение сделать все-таки рискует: игрокам нравится когда игры дают простор для, эм, игры. Много возможностей и много переменных на которые можно влиять сильно повышают реиграбельность и само удовольствие от игрового процесса. Именно при взгляде на эту ситуацию в сердце появляется уверенность — казуальные игры на пять-минут-откатать-под-пивко ещё нескоро смогут полностью захватить сердца и умы.
В заключение
Как всегда ваши племянницы до сих пор имеют полное право сказать что автор нуб и опозорился. И естественно автор оставляет за собой уверенность в том что он забыл много важных деталей, за которые в комментариях ему пропишут парочку колов.
Тем не менее я постарался дать предельно информативное описание любимого для себя жанра игр. Тем более специфика сайта Stopgame показывает что стратегии здесь обходятся изрядной стороной, задевая только самые популярные и известные анонсы и релизы. Обидная ситуация, но к которой автор проявляет понимание. Надеюсь, этой записью я смог слегка приоткрыть двери в царство цифр, скрепящих мозгов и безжалостных кубиков.
В качестве минутки желчи для заключения позвольте сказать пару слов о таком жанре как MOBA. Вы могли заметить что он здесь был не упомянут и справедливо возмутиться: кликать мышкой надо, камера висит в небе — чем не стратегия?
Да тем что даже шахматы где идет противостояние двух пешек ей не будут. Это командная экшен-rpg, но никак не стратегия. Управляя всего лишь одним героем (да, внимательный комментатор, я знаю про исключения из Dota 2 или Heroes of the Storm) игровой процесс практически не отличается от игры в любой Team Fortress 2 или Overwatch. Да, здесь нужно уметь правильно играть командой. Да, кроме игроков на поле боя присутствуют ещё и боты-бойцы. И что? Titanfall у нас тоже превратится в стратегию из-за этого?
Это очень субъективный взгляд: большинство похожих статей или записей включают MOBA в стратегический жанр… но тут автор все-таки я “злодейский смех” и я имею право делать у себя все что хочу, тем более что я постарался аргументировать позицию по этому вопросу. Поэтому простите меня, но Доту мы будем обсуждать когда наступит время говорить об экшен-играх.
А за сим — я прощаюсь. Большое спасибо всем тем кто дочитал эту статью до конца, а тем кто пролистнул все в поисках самого интересного
выдаю обещанное —
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.