Задротам посвящается
Перевод:
- Победи меня в PS4. Ой, забыл, у тебя её нет
- Победи меня в реальной жизни. Ой, забыл, у тебя её нет
Пикабу объединяет
Прошло уже 24 дня с тех пор, как был написан пост об идее по разработке игрового ТуДуЛиста. Было очень много откликов от пикабушников, желающих присоединиться к разработке. Очень быстро мы перешли от идеи к реализации. На данный момент собралась интересная команда с разных концов России (и не только). С нами Питер, Москва, Киев, Нижний Новгород и Новосибирск. Разработчик под Андроид, Айоську, художник, дизайнер интерфейсов маркетолог трудятся в своё свободное время, стараясь сделать из этой идеи хороший рабочий продукт, который будет приносить пользу людям.
Хотелось бы показать, как это выглядит на данный момент. Конечно будет еще много правок и доработок, но первые шаги уже сделаны.
Главный экран представляет из себя список задач. Пока что все задачи отображены одним списком, но в конечном варианте они будут разделены на три вкладки: разовые задачи, ежедневные и привычки.
При нажатии на кнопку добавления задачи (большой жирный плюс), вы можете выбрать тип задачи, которую хотите добавить.
К разовым задачам относятся те, которые необходимо выполнить единожды и забыть про них. Каждая такая задача может быть разбита на подпункты. Например вам необходимо сделать сайт: 1. Зарегать домен 2. Выбрать хостинг. 3. Сделать макет сайта 4. Выбрать CMS и т.д....
Каждой задаче можно задавать сложность. От сложности зависит уровень урона, который вы будете наносить противнику при ее выполнении.
Пример легких задач: купить лампочку в туалет, перевести часы на летнее время, позвонить маме, купить молоко и т.д
Средние: помыть окна, повесить полочку под цветок, разослать резюме по компаниям, переустановить винду и т.д.
Сложные: Сделать сайт, пробежать за раз 10км, сделать генеральную уборку дома, сделать приложение для задротов-прокрастинаторов...
Тут всё индивидуально, и вы сами вправе устанавливать сложность задачи, ведь для кого то подтянуться 10 раз это пустяк, а для кого то непосильный труд. Конечно же будут шаблоны и заготовки с примерами задач, из которых вы сможете выбирать нужные.
Что бы не расслабляться, вы можете выставить каждой задаче дедлайн, срок, до которого ее нужно выполнить. В случае невыполнения до этого времени, ваш герой получит урон от противника. Так же, что бы не забыть про задачу, можно добавить напоминание.
К ежедневным задачам можно отнести те, которые выполняются ежедневно или в определенные дни недели.
Например легкие: почистить зубы, съесть с утра витаминки, проверить почту...
Средние: сделать с утра зарядку, изучить 3 новых английских слова, прочитать 10 страниц книги, посчитать съеденные калории за день...
Сложные: сходить в спортзал, вечерняя пробежка, посвятить 2 часа програмированию, уложиться по рациону в 2000 ккал...
Ежедневной задаче так же можно поставить дедлайн. Если к дедлайну или к концу дня задача не выполнена, то противник наносит вам урон в соответствии с ее сложностью.
В конце дня, например в 0:00 (устанавливается в настройках) все чекбоксы задач обнуляются.
К привычкам относятся ваши поступки, которые могут делаться по несколько раз на дню.
Привычка может быть полезной или вредной.
Например полезная: присесть 10 раз, помыть тарелку сразу после еды, выпить стакан воды...
Вредная: грызть ногти, съесть сладкое или мучное (вредная для худеющих), воспользоваться лифтом вместо лестницы, встать позже 12 дня, материться, говорить ихний или позвОнит... каждый сам знает свои вредности.
Соответственно при выполнении полезной привычки мы наносим урон противнику, при вредной он нам... всё просто.
При выполнении задачи или привычки, поле с задачами скрывается, и происходит анимация боя. Когда уровень здоровья противника достигает нуля, он умирает, оставляя после себя лут и опыт для игрока. Полученные монетки мы тратим в магазине улучшений на апгрейд нашего героя и его жилища. Улучшения добавляют урон, очки жизней, удачу и другое.
На этом пока всё. Чуть позже, по мере доработки, рассмотрим полный функционал и интерфейсы жилища героя, магазина шмоток и другие экраны. Свои вопросы Вы можете задать в нашей группе и комментариях на пикабу.
Хейтерам, орущим про рекламу напомню, что приложуха будет бесплатной (максимум, что мы себе позволим, это DLC по 989 рублей).
Весь проект делается на энтузиазме таких же пикабушников, как и вы, поэтому будем рады любой помощи, критике и идеям. Всем добра и хороших выходных!
Как пикабушники игровой тудулист делают...
Привет всем! Прошлый пост удивил огромным количеством откликов. Мы честно перечитали все 536 комментариев. Каждая Ваша идея была услышана, записана и вынесена на обсуждение нашей командой. На какие то бредовые мы сразу положили болт, другие же оказались очень полезными.
Благодаря прошлой публикации у нас собралась очень интересная команда пикабушников.
Таким образом, теперь над проектом работают:
- дизайнер интерфейсов, который сделает наш продуктик не аляпистой какашкой, а приятным для глаза приложением, в которое будет приятно тыкать своими жирненькими пальчиками.
- пара junior программистов. Будем надеяться, что знаний нам хватит, что бы реализовать все задуманные идеи. В худшем случае, сядем за учебники и потратим чуть больше времени на разработку.
- маркетолог.... так мы называем чувака, который будет пытаться пиарить приложение при бюджете равному стоимости бутылки пива
- художник, которая будет рисовать монстров-противников
- художник, который будет рисовать улучшения для игрока (броня, оружие)
Кстати вот первые наброски для кнопок главного экрана и некоторых элементов интерфейса.
Небольшое описание, в чем же все таки фишка нашего органайзера:
LazyKick (рабочее название) – бесплатный планировщик задач, который превратит повседневные дела в интересную игру:
- Ставь себе цели
- Получай игровые награды
- Прокачивай своего персонажа
- Сражайся с противниками
Игровые награды и наказания мотивируют и вдохновляет – LazyKick поможет вам избавиться от вредных привычек, стать здоровым, трудолюбивым и счастливым. (боюсь, что зависимость от Дотки наше приложение не победит..но ты можешь попытаться).
Вы сможете создавать себе задачи трёх типов:
1. Ежедневные задачи, например почистить зубы, сделать зарядку, уделить 30 минут на изучение английского. Задачи можно будет привязывать к определенным дням. Наример сделать зарядку каждый понедельник, среду, пятницу. Не отмеченная до конца дня задача приводит к потере жизней. (конец дня возможно устанавливать в настройках).
2. Привычки. Сюда мы относим действия, которые могут повторяться многократно в течении дня. Например полезные привычки: присесть 10 раз, изучить 5 новых слов, мыть тарелку сразу после еды. Вредные: выкурить сигарету, ругнуться матом, съесть мучное...у каждого они свои.
3. Разовые задачи. Это обыкновенный ToDo-лист, в который вносится всё, что нужно сделать, будь то рабочие или домашние моменты. Каждый пункт можно снабдить подпунктами. Например сделать сайт, купить лампочку, записаться в школу танцев.
Каждая задача имеет свой уровень сложности, от которого будет зависеть наносимый вами удар. Например:
1. Легко (присесть 10 раз) - наносите 0,5 урона
2. Средне (сделать с утра зарядку) - наносите 1 урон
3. Сложно (сходить в спортзал) - наносите 1,5 урона
Как всегда, будем рады выслушать идеи и предложения по улучшению функционала игры.
Напомню, что игра будет доступна бесплатна для всех (возмоооожно в будущем мы сделаем версию для ПК и будем продавать в стиме за 4500 рублей....со скидкой в 95%..и обязательно будут DLC по 999 рублей...... и нас купит Valve, или Лицокнига).
Еще на днях мы осознали, что сложно придумать самостоятельно кучу имен для монстров предметов и ачивок. Поэтому, если есть желающие помочь, то вот, что нам нужно:
1. Имена для монстров на тему смертных грехов (Обжорство, лень и тд.)
2. Имена монстров на хипстерскую тематику (Веганы, вейперы, хипстеры, блогеры, летсплееры и т.д.)
3. Имена монстров на тему мемчиков
4. Имена монстров на фентезийную тематику (совсем чуть чуть..приелась уже)
5. Названия для оружия в руки (мечи, посохи, метлы, вейпы, телефоны, любая фигня, которую можно держать в руке)
6. Названия для наголовников (шапки, шлемы, кастрюли и т.д.)
7. Названия для нательников (футболки, броня, куртки)
8. Названия штанов, легинсов, трусов, шорт
9. Названия обувки.
Так же планируем наделить каждого монстра набором фраз, произносимых при ударе по нему.(это могут быть отсылки, пасхалки к известным играм и фильмам, или просто забавное высказывание) Например босс веган с пучком сельдерея при ударе может говорить : "Ты такой злой, потому что ешь мясо.." Так что если будут идеи по интересным фразам, так же пишите их нам.
Художникам желающим присоединиться к рисованию монстров мы всегда рады.
На этом пока всё. Напоминаю, что вы можете не подписываться и не следить за развитием проекта, а так же можете не вступать в нашу только что созданную и не наполненную контентом группу в контакте, что бы следить за новостями об игре.
Жизнь это как персонаж в онлайн игре...
Мысль промелькнула...
Жизнь это как персонаж в онлайн игре...
Кто-то создается в аккаунте донатера, и всю жизнь в шоколаде.
Кто-то в аккаунте на который забивают, убивая тем самым все перспективы стать эльфом восьмидесятого уровня.
А кому посчастливилось появиться в аккаунте задрота без гроша в кармане, и он тебя гоняет как окуренный по всем заданиям что только существуют, заставляет качаться по 18 часов каждый день, а по ночам торговать шмотом потому что где то там, в будущем, через пару лет, нужно будет купить новый шмот... но это не происходит потому что с каждым левелом цели меняются. И ты как балван бегаешь семидесятый левел с начальным шмотом и страдаешь...
Если ты задрот-прокрастинатор...
Друзья, всем привет. Напомню, что не так давно возникла идея сделать игру, которая бы превратила ваши ежедневные дела и задачи в маленькое приключение.
Вчера вечером примерно накидали основные моменты в механике игры и надеюсь, что в скором времени сделаем прототип. Что бы было нагляднее и понятнее, сфотошопил свое видение игры (это не окончательный вид..а персонажи вообще взяты из какой то другой игры).
Итак... что будет в игре:
1. Возможность создания вредных и полезных привычек, ежедневных задач.
2. Противники, наносящие Вам урон при выполнении вредной привычки или просрочки задачи.
3. Улучшения для персонажа (характеристики и внешний вид).
4. Регулярные челенджи от разработчиков (например отжаться 200 раз в течение дня).
5. Совместные многозадачные проекты (боссы)
Если у Вас есть идеи, буду рад их выслушать. Всем добра..не ленитесь, ведь жизнь коротка, что бы проводить ее лежа на диване ))
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Я не параноик.
Добрый вечер. Очень хочется найти одну компьютерную игру и доказать себе, что не параноик) И что она действительно существует. Игра платформер, графика мультяшная. Вообщем начиналась с того, что мальчик то ли провалился в свой матрас, то ли под кровать и оказался на кладбище, под землей. Из оружия помню только йо йо (им надо было зомби гасить) выручайте, помогите найти. Я верю в силу пикабу)