Жизнь и времена Скруджа Макдака
"Жизнь и времена Скруджа Макдака" - это серия комиксов, состоящих из 12 эпизодов, проиллюстрированных художником Доном Роса.
Сюжет же вымышленной истории написал Тодд Клейн.
Впервые комиксы были опубликованы датским издателем Egmont в журнале Anders And & Co.
Гораздо позже, в 1992-94 комиксы были переведены на английский язык, а главные события упрощены в диснеевских комиксах "Дядя Скрудж".
Эти рассказы представляют собой хронику вселенской биографии Скруджа Макдака до его появления в 1947 году.
Позже комиксы были собраны и опубликованы вместе в одном томе.
Затем Дон Роса создал генеалогическое древо семьи Макдаков и опубликовал дополнительные рассказы, которые расширили биографию Скруджа.
Они были выпущены в комиксах "Жизнь и времена Скруджа Макдака компаньона".
История следует за основными событиями жизни Скруджа между 1877 и 1947 годами, включая почти все ссылки, найденные в рассказах Карла Баркса о жизни Скруджа до 1947 года, но оставляя некоторое пространство для Дона Росы и других создателей, чтобы добавить больше деталей позже.
Комикс также предоставляет информацию о происхождении и происхождении многих персонажей, связанных со Скруджем.
Дон Роса получил премию Уилла Эйснера в 1997 году за эту работу.
Торговая коллекция книг в мягкой обложке также была главным претендентом на получение премии Comics Buyer's Guide Fan Award за любимый Репринтный графический роман / альбом за 1997 год.
15 апреля 2014 финский композитор Туомас Холопайнен выпустил по мотивам этой книги концептуальный альбом под названием "Music Inspired by The Life and Times of Scrooge ".
Дон Роса проиллюстрировал обложку этого альбома:
Хронология биографии Скруджа МакДака, согласно комиксам Дона Росы:
1867 год: Скрудж родился в Глазго, Шотландия, в семье Фергюса Макдака и Дауни О'Дрей . У него будут две младшие сестры, а именно Матильда Макдак (родилась в 1871 году) и гортензия Макдак (родилась в 1876 году).
1877: Скрудж, 10 лет, входит в бизнес с набором для чистки обуви, который Фергюс построил для него, но его первый клиент дурачит его и платит ему американским десятицентовиком (который на самом деле был планом его отца).
Он держит десятицентовик, который не может потратить как символ своего успеха.
1880: Скрудж, 13 лет, эмигрирует в Соединенные Штаты. Он впервые встречает своего дядю, Миссисипского речного лодочника Ангуса "рытвину" Макдака , и мальчиков Бигль (в русскоязычном переводе - Братьев Гавс), семью преступников, которые остаются его врагами на всю оставшуюся жизнь.
1882: его дядя уходит на пенсию и оставляет свое речное судно, названное Dilly Dollar , Скруджу, которому сейчас 15 лет.
Мальчики Бигль уничтожают речной катер в акте мести. Скрудж решает попытать счастья на американском Западе и в конце года получает работу в качестве ковбоя бароном скота Мердо Маккензи (фактическая историческая фигура, одна из многих, с которыми Скрудж встречался).
1883: Скрудж, 16 лет, становится Шахтером, ищущим серебро и медь.
1885: отец Скруджа вызывает своего сына обратно в Шотландию по важному семейному делу. Всего за неделю до отъезда он встречает и дружит с миллионером Говардом Рокердаком , который разбогател во время Калифорнийской золотой лихорадки 1849 года. Он также встречает семилетнего избалованного сына Говарда Джона Д. Рокердака, который вырастет и станет одним из главных соперников Скруджа.
1886-1889: Скрудж, 19-22 года, ищет золото в Южной Африке.
В первый же год своего пребывания там он спасает жизнь утке примерно своего возраста по имени Флинтхарт Гломголд , хотя Скрудж узнает его имя более чем через полвека.
Немного позже они становятся заклятыми врагами и остаются таковыми до конца своей жизни.
Позже Гломгольд стал второй по богатству уткой в мире.
1889-1893: Скрудж, возраст 22-26 лет, возвращается в Соединенные Штаты для поиска золота, особенно вблизи Пизен-Блафф, Аризона . Он встречает много известных исторических личностей, но его поиски терпят неудачу.
1893-1896: Скрудж, возраст 26-29 лет, отправляется в Австралию на поиски золота, но его поиски снова терпят неудачу.
1896-1899: Скрудж, возраст 29-32 года, ищет золото в Клондайке .
В течение своих лет там он встречает владельца салуна, певца и "Ослепительную Золотко" - Голди О'Гилт.
Он несет любовь / ненависть отношения с ней на всю оставшуюся жизнь.
Его поиски золота увенчались успехом.
Первоначально Голди была создана Карлом Барксом как персонаж в истории "Back To The Klondike " ("Возвращение в Клондайк") 2 марта 1953 года в английских комиксах "Дядя Скрудж".
Истоки Голди-как певец мюзик-холла в городе Доусон .
В эпизоде флэшбэка Скрудж ловит Голди в попытке украсть у него его недавний золотой мешок, и она вынуждена вернуть долг, помогая ему работать на его участке в White Agony Creek.
Примерно через 50 лет они встречаются снова, и выясняется, что Голди теперь бедна и живет одна в бывшем доме Скруджа в Юконе .
Баркс использовал персонажа только один раз, но позже Голди и ее отношения со Скруджем были подхвачены и расширены другими создателями.
Одним из них был Дон Роса, который использовал ее в нескольких рассказах, в том числе и "Последний след в Доусон", где подразумевается, что Скрудж и Голди влюбились в друг друга, но никогда не раскрывал свои чувства привязанности к другому, и в итоге отдалились друг от друга, как Скрудж путешествовал по всему миру и стал триллионером, а Голди осталась в Доусоне.
Карл Баркс черпал вдохновение для блистательного персонажа Голди с реального человека, Кэтлин Рокуэлл ("Клондайк Кейт" Рокуэлл), которая была американской танцовщицей и водевилем во времена Золотой Лихорадки на Клондайке.
1897: мать Скруджа, Дауни О'Дрей, умирает в возрасте 57 лет в мрачных холмах. Скруджу сейчас 30 лет.
1899-1902: Скрудж в свои 32 года становится миллионером и покупает банк в Уайтхорсе, Юкон .
Он начинает строить небольшую финансовую империю; к 1902 году, в 35 лет, он стал миллиардером.
1902: Скрудж, 35 лет, возвращается в Шотландию, намереваясь сделать замок Макдак в мрачных холмах сердцем своей империи, но вскоре он находит местную культуру слишком застойной и решает вернуться в Америку.
Его сестры Матильда Макдак и Гортензия Макдак едут с ним в Америку.
Также в 1902 году отец Скруджа Фергюс Макдак умирает в возрасте 67 лет в мрачном Даунсе.
Скрудж, Матильда и Гортензия-последние представители клана Макдаков .
Скрудж поселяется в маленькой деревушке Дакбург , штат Калисота , США, которую он выбрал в качестве своей домашней базы.
1909-1930: в то время как его сестры остаются в Дакбурге и управляют его империей, Скрудж в возрасте 42-63 лет путешествует по миру, расширяя свою империю на каждом континенте.
1930: Скрудж в свои 63 года становится самой богатой уткой в мире, но борьба с его семьей оставляет его без контакта с ними в течение следующих семнадцати лет. Отметим, что в этом году он впервые встретился со своим десятилетним племянником Дональдом Даком и сестрой-близнецом его племянника Деллой Дак. (Возможно, это был единственный раз, когда Скрудж встретился со своей племянницей Деллой, полностью игнорируя девушку.)
1942: Скрудж, 75 лет, чувствует себя подавленным и усталым и решает уйти на пенсию.
1947: Скрудж, 80 лет, встречает своего племянника Дональда Дака, которому сейчас 27 лет, а также его внучатых племянников, детей Деллы, Хьюи, Дьюи и Луи Дака. Он решает снова стать активным, и вскоре вокруг него кружится круговорот деятельности, поскольку он привлекает внимание родственников, старых и новых врагов и друзей.
1955: Скрудж, которому 88 лет, воссоединился и примирился со своей сестрой Матильдой, благодаря Дональду (в рассказе " письмо из дома ").
1967: согласно неофициальной временной шкале Дона Росы, Скрудж Макдак умер в возрасте 100 лет после жизни, полной приключений.
Исторические фигуры, встречающиеся в комиксах о Скрудже:
В сериале появляется несколько заметных исторических личностей:
John Jacob Astor IV
Финес Тейлор Барнум
Рой Бин
Буффало Билл
Банда Далтона
Marcus Daly
Wyatt Earp
Джеронимо
Фрэнк Джеймс
Джесси Джеймс
Джек Лондон
Мердо Маккензи: барон крупного рогатого скота
Макбет, король Шотландии
Бэт Мастерсон
Николай II российский
Энни Оукли
Роберт Пири
Теодор Рузвельт
Джон Филип Соуза (упоминается во сне утка из Никогда-никогда)
Полковник Королевской Канадской Конной Полиции Сэм Стил.
Никакой Магики де Гипноз (в оригинале - Магики де Спелл) в этих комиксах нет.
Этот персонаж - чисто диснеевская отсебятина, который появился позже, в комиксах "Дядя Скрудж", по которым сняли мультсериал "Утиные истории".
В оригинале Скрудж предстает совсем не таким, каким мы его привыкли видеть в мультике.
Он более эксцентричен, вспыльчив, амбициозен и порой даже жесток.
Как бизнесмен и охотник за сокровищами, Скрудж известен своим стремлением ставить новые цели и решать новые задачи.
Как говорил Карл Баркс о своем персонаже, для Скруджа всегда существует "другая Радуга".
Эта фраза позже послужила названием для одной из наиболее известных картин Баркса, изображающей Скруджа.
Периоды бездействия между приключениями и отсутствием серьезных проблем, как правило, угнетают Скруджа через некоторое время; в некоторых историях эти фазы сказываются на его здоровье.
Другой девиз Скруджа - " работай умнее, а не усерднее."
Как бизнесмен, Скрудж часто прибегает к агрессивной тактике и обману.
По-видимому, он приобрел значительный опыт в манипулировании людьми и событиями в своих собственных целях.
Как часто встречается в рассказах писателя Гвидо Мартина и иногда других, Скрудж известен своим цинизмом, особенно по отношению к идеалам морали, когда речь заходит о бизнесе и преследовании поставленных целей.
Это было замечено некоторыми как не являющееся частью первоначального профиля характера Баркса, но с тех пор было принято в качестве одной из достоверных интерпретаций образа мышления Скруджа.
Скрудж, по-видимому, обладает личным кодексом честности, который дает ему некоторое самообладание.
Часто можно видеть, как он обдумывает следующий курс действий, разделенный между принятием безжалостного преследования своей текущей цели против тех тактик, которые он считает более честными.
Иногда он может пожертвовать своей целью, чтобы остаться в рамках этого чувства честности.
Несколько поклонников персонажа пришли к мнению, что эти изображения добавляют глубины его личности, потому что на основе решений, которые он принимает, Скрудж может быть как героем, так и злодеем из его рассказов.
Это единственное, что у него есть общего с его племянником Дональдом .
Чувство честности Скруджа также отличает его от его соперника Флинтхарта Гломгольда , который не ставит никаких таких самоограничений. Во время мультсериала " Утиные истории "иногда можно было услышать, как он говорит Гломгольду:" ты обманщик, а обманщики никогда не процветают!"
Как и его племянник Дональд, Скрудж также имеет характер (но не такой сильный, как у его племянника) и редко колеблется использовать мультяшное насилие против тех, кто провоцирует его гнев (часто его племянник Дональд, но также Билл и сборщики налогов, а также продавцы от двери до двери); однако он, похоже, против использования смертельной силы.
Иногда он даже спасал жизни врагов, которые угрожали его собственной жизни, но были в опасности потерять свою собственную.
По собственному объяснению Скруджа, это делается для того, чтобы избавить себя от чувства вины за их смерть; он вообще не ждет от них благодарности.
Скрудж также высказал мнение, что только в сказках делают плохих людей хорошими, и что он уже достаточно взрослый, чтобы не верить в сказки.
Скрудж верит в то, что нужно держать свое слово—никогда не нарушать данное однажды обещание.
В произведенных в Италии историях 1950-1970-х годов, однако, особенно тех, которые написаны Гвидо Мартиной, Скрудж часто действует иначе, чем в американских или датских комиксах.
Карл Баркс дал Скруджу определенный набор этических норм, которые соответствовали тому времени, когда он, как предполагалось, сколотил свое состояние.
Разбойничьи бароны и промышленники 1890-1920-х годов были конкурентами Макдака, поскольку он заработал свое состояние.
Скрудж с гордостью утверждает: "я сделал это, будучи жестче, чем крутые, и умнее, чем умные! И я сделал его квадратным!- Творение Баркса не склонно к нечестности в погоне за богатством.
Когда Диснеевские кинематографисты впервые задумали полнометражный мультфильм о Скрудже в пятидесятых годах, аниматоры не имели никакого представления о характере Скруджа Макдака и просто представляли себе Скруджа как утиную версию Эбенезера Скруджа—очень несимпатичного персонажа.
В конце концов они отложили эту идею, потому что утка, которая все время волнуется о деньгах, просто не была достаточно смешной.
Можно ли заработать на Аркадном автомате с купюроприемником?
Всем привет. В прошлой статье мы изготовили детали, подобрали и установили комплектующие, обжали провода и даже один раз включили паяльник. После собрали три Аркадных автомата с купюроприемниками и монетоприемниками для того, чтобы поставить их в барах и воплотить мечту о заработке лежа на диване. Но как говорится – «Мечтай в одну руку, сри в другую и потом посмотри, какая быстрей заполнится». Что из этого вышло? Читайте дальше.
Воодушевляющее начало
Прежде чем заниматься любимым делом дядюшки Скруджа, нужно настроить работу купюроприемника и монетоприемника. Будем отталкиваться от работы нашей платы с предустановленными играми Game Elf. Она имеет интерфейс Jamma и с помощью него общается с внешним миром. Если с подключением кнопок, стиков и питания все понятно, то возникает вопрос, как к этому чуду китайской инженерной мысли подключить наш купюрник и монетник? Монетоприемник работает просто, четыре провода на выходе: +12v, GND, Coin Signal, Counter Metr. Питание и землю кидаем на блок, а сигнал подключаем к Jamma. На четвертый провод мы повесим счетчик монет, что в последующем поможет нам раскрыть коварный заговор владельцев одного из баров о котором в конце статьи. Вставляем образец в виде 10 рублевой монеты, проверяем. Работает!
Можно вздохнуть свободно и не напрягаясь подключить купюроприемник к плате, ведь мы теперь знаем, что, куда и как работает. Еще никогда в своей жизни я так не ошибался. На момент создания проекта в рунете информацию по подключению купюроприемника к этой плате взять было неоткуда, пришлось действовать «методом тыка». Взяв в руки инструкцию по подключению купюрника, на скорую руку подключил +12v и GND, но остается еще множество проводов и какой подключать в роли сигнала на COIN? Все просто! Подбрасываем монетку и подключаем самый удачливый провод. Не работает. Снова углубившись в инструкцию, начинает понемногу приходить понимание работы таких устройств. Как оказалось наш CashCode MVU 1024 может работать аж в 5 разных протоколах Pulse, Cashcode serial, Ccnet, Mdb, rs232. Для каждого протокола своя схема подключения и способ общения с устройством. Это стало переломным моментом и сделало общение с купюрниками намного приятнее во всех последующих проектах.
Немного поразмыслив, пришел к выводу, что мне необходим именно протокол Pulse. Подключил, работает! Но, как говорил поручик Ржевский – Есть один нюанс! На 100 рублей дает одну попытку, а нам нужна одна попытка на 10 рублей. Победив внутреннего дядюшку Скруджа, устанавливаем положение переключателей Dip Switch на купюрнике в нужное положение для отдачи одного сигнала на 10 рублей и готово! Работает как часы.
На панели купюроприемника и монетоприемника обозначаем стоимость 10 рублей = 1 кредит. Номиналы принимаемых банкнот, ссылки на сайт с информацией. Самое главное инструкция как пользоваться. Инструкцию дублируем на панели управления перед самим игроком. Лишней не будет.
Пришло время протестировать работу автомата. Все отлично, банкноты принимает, игры запускает.
Можно уже пускать автомат в работу, но бросается в глаза ужасный вид стартового экрана игровой платы. Вот бы был бы способ окрасить его в цвета нашего проекта.
И этот способ есть! Достаем SD карту из платы и снимает с нее образ диска. Распаковываем его и среди множества папок и файлов с играми находим то, что так долго искали. Папку с графическими файлами самой оболочки!
Среди графических файлов ищем нужный нам язык EN и разрешение 640х480. Попался! Искомый файл для обработки bg640480.png. Осталось отредактировать его под наши нужды. Кстати, в этой же папке находятся и звуковые файлы оболочки, можно поменять композицию на стартовом экране и другие звуки платы. Простор для творчества имеется. Делаем новый графический файл оболочки с обязательным сохранением оригинального названия, меняем стартовую музыку на любимую композицию. Готово!
Теперь вид графической оболочки не вызывает вопросов и прекрасно подходит к оформлению всего Аркадного автомата. Любо дорого.
После всех настроек пришло время установить Аркадные автоматы в места постоянной дислокации. По логике необходимо устанавливать в местах скопления гиков и интересующихся людей, преимущественно мужского пола и в возрасте 25-45 лет. Но таких мест в моем городе не оказалось. Тем не менее, все три автомата удалось пристроить по знакомству в тестовые локации: бар, кальянную и ночной клуб. Места отличные и была уверенность, что адекватные посетители не разнесут автоматы в клочья за несколько дней. Так и произошло, автоматы проработали в кальянной, и ночном клубе по одному месяцу, в баре автомат проработал много дольше.
Хочу выразить огромную благодарность владельцам заведений, которые поддержали идею! Два освободившихся автомата решил отправить в славный город покрупней. И тут стало намного веселее: регулярно стали совать монеты в купюроприемник выводив тем самым последний из строя, засовывали разнообразный мусор в панель управления и в целом было много вандальных действий по отношению к автоматам. Особым шиком стал телефонный звонок от друга при плановом осмотре автоматов, в котором он сообщил мне о пропаже красных шариков со стиков управления. В последующем это стало «нормой» и было принято волевое решение прикрутить их на суперклей. Инкассации денег из автоматов были ничем не примечательны до одного дня, внезапно в одном автомате не обнаружилось денег от слова «совсем». Владелец утверждал, что автомат простоял выключенным, но помните Counter metr упомянутый в начале статьи при подключении монетоприемника? На нем были данные, которые ясно давали понять, что владелец, мягко говоря, фантазирует и выдает желаемое за действительное. Автомат был сразу же вывезен из этого волшебного места.
Суровая реальность
Знаю, знаю вы ждете цифры. Автоматы проработали в сумме 4 месяца в разных местах. Средний заработок от одного автомата 6500 рублей в месяц. Очень многое зависит от места установки, дня недели и контингента заведения, где установлен автомат. Почему я убрал автоматы, не стал собирать новые и продолжать двигаться в этом направлении? Ответ простой, собирайте и играйте в такие автоматы с друзьями, не нужно использовать их в коммерческой деятельности. Если, конечно, у вас нет коммерческой лицензии от правообладателя на использование игр. Надеюсь, предыдущее предложение закрыло все вопросы по поводу законности такой деятельности.
Несмотря на все сложности в сборке, установке, юридических вопросах и обслуживании таких автоматов, было безумно увлекательно собрать и реализовать такой проект своими руками. Я получил огромное количество опыта и знаний в работе с купюроприемниками и монетоприемниками, вендинговом оборудовании и юридической стороне вопроса, которые с успехом использую в новых проектах. Но самое важное это люди, замечательные люди с которыми мне удалось поработать, без поддержки со стороны владельцев заведений, где мы выставляли автоматы ничего бы, не получилось. Спасибо вам!
И тебе спасибо за то, что дочитал до конца. До встречи в новых статьях о новых проектах!
* Все события и персонажи в статье вымышлены. Совпадения случайны.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Коронавирус глазами Скрудж Макдака
Новые времена. Новые радости.