Как меня друг зовёт поиграть в доту...
И так каждый раз.
И так каждый раз.
С момента выхода второго акта «Павшей короны» прошла уже неделя, и многие из вас наверняка вовсю штурмуют катакомбы. Но большинство проходит кампанию в первую очередь ради наград, проматывая диалоги, чтобы побыстрее открыть долгожданный сундук. Так вот для всех, кто не следил за сюжетом второго акта, но в какой-то момент всё-таки решил узнать, чем мы, собственно, занимаемся в пустынях Друуда, Cybersport.ru подготовил краткий пересказ.
Для начала расскажем о действующих лицах второго акта. Основное приключение вновь проходит троица, но уже другая: вместо Vengeful Spirit и Скри'ок компаньонами Skywrath Mage (Драгонуса) стали Axe и Centaur Warrunner. Но помимо них, в локации нас ожидает еще почти десяток разных персонажей. Полный список действующих лиц выглядит так:
Skywrath Mage;
Axe;
Centaur Warrunner;
Snapfire;
Warlock;
Batrider;
Disruptor;
Arc Warden;
Legion Commander;
Pudge.
Отдельно стоит отметить Сорлу Хан — предводительницу местного племени, сменившую на этой должности Axe. Именно она руководит армией оглоди. С Сорлой Хан мы познакомились еще в Artifact, где она была одним из героев. И вот Valve, пока только в рамках ивента, ввела ее в Dota 2. Ей уделили достаточно времени в основной сюжетной линии, а заодно и выделили под нее одну из побочных линеек под названием «Теневая дипломатия». К тому же, учитывая концовку второго акта, Сорла Хан из сюжета не пропадет и станет одним из действующих лиц и финального этапа ивента. Так что самое время надевать шапочку из фольги и строить теории, когда именно Valve добавит ее в Dota 2 в качестве нового персонажа.
Сорла Хан
Наши герои отправились в пустыни Друуда, чтобы отыскать лидера повстанцев Крау и его армию. Skywrath Mage собирался предложить им объединить усилия в битве с королевой-узурпаторшей. Но всё пошло не по плану.
Крау прибыл в пустыни Друуда как раз в тот момент, когда местные племена собирались дать отпор ордам демонов. За неимением других вариантов Крау присоединился к Сорле Хан и ее людям в битве с демонами.
Крау знакомится с Сорлой Хан
Когда на месте оказался Skywrath Mage, битва уже закончилась: силы демонов были повержены. Вот только Крау оказался смертельно ранен, а от его войска почти ничего не осталось. Спасти лидера мятежников можно, надо только найти зелье, спасающее от удара демонического клинка.
Собственно, именно вокруг поиска снадобья для Крау и строится основная линия второго акта.
В помощники к нам определяют двух крепких воинов: Centaur Warrunner и Axe. Последний раньше был предводителем племени, но с радостью отдал эти обязанности Сорле Хан.
Типичный Акс
В платной сюжетной линии мы знакомимся с Warlock, который пытается снять проклятье с древнего города Барзума, в котором когда-то жили местные народы. Событие получается довольно мемным, потому что для снятия проклятия нужно призвать демона, вот только что с ним делать дальше, герои не знают. В итоге демон сам снимает проклятие и исчезает, только бы не оставаться в компании протагонистов.
Когда призыв пошел не по плану... Для демона
Кстати, из этого фрагмента мы узнаем, что оглоди — воинственный народ, представителем которого как раз является Axe, — вообще-то, были вполне себе цивилизованными ребятами, а в пустынных кочевников превратились как раз вследствие проклятия города и необходимости выживать в диких условиях. Axe даже хочет отказаться от снятия проклятия, так как думает, что обстоятельства закалили его народ и нечего снова превращаться в слабых скучающих философов, которые ненароком призывают проклятия.
Еще нас знакомят с Disruptor. Он вроде как обещает помочь со снадобьем, но на самом деле оказывается довольно бесполезным шарлатаном, который разве что на кофейной гуще погадать способен.
В основном большинство событий второго акта довольно филлерные, как, например, знакомство с Batrider, который предлагает Skywrath Mage посоревноваться в гонках, а потом отдает свою больную летучую мышь.
А вот встреча с Arc Warden была своеобразным окном в новый патч с аспектами. В этой линии Skywrath Mage обследует вход в некую пещеру, которая оказывается божеством. Чуть приоткрыть тайны мироздания пытается Arc Warden, но делает это весьма туманно, после чего — так же неожиданно, как появился, — исчезает из сюжета.
С самостью говорить непросто
А вот встреча Сорлы Хан и Тресдин (Legion Commander) более примечательна, так как отсылает нас к уже известным событиям из лора, а именно к агрессивным завоеваниям королевства Стоунхолл. Сорла и Тресдин заключили тайный пакт, согласно которому Стоунхолл не вторгается в пустыни, а местные племена тем временем сами устраняют общую угрозу демонов. Legion Commander свое слово сдержала, отметив, что, пусть сейчас разгромить армию врага и было бы просто, Стоунхоллу выгоднее будет отправиться на завоевания других территорий.
Что касается основной сюжетной линии, то наши герои, получив зелье от Snapfire (как это сделать, можно прочесть в нашем гайде), всё-таки спасли Крау. Вот только казурай еще слишком слаб и не способен присоединиться к восстанию Skywrath Mage и Vengeful Spirit.
Однако в одиночку Skywrath Mage из пустынь не ушел. Свою армию герою предоставила Сорла Хан, решившая вернуть долг Крау, который присоединился к ней в битве с демонами. А заодно вместе с ней устраивать революцию отправились и Axe с Centaur Warrunner, которые просто успели прикипеть к Skywrath Mage.
Выглядит даже более внушительно, чем предполагаемая армия птиц
Всех этих героев мы снова увидим уже в четвертом акте.
В определенном плане второй акт оказался более скуп на события и интересные моменты, расширяющие лор игры. Здесь было чуть больше активностей и юмора. Последнее, пожалуй, стало фишкой всей локации.
В итоге можно сказать, что вряд ли именно Крау станет тем самым неанонсированным птицей-самураем. Поэтому, скорее всего, из казураев большую роль получит молодой Кестрель — его предстоит отыскать Vengeful Spirit. А вот введение на первый план в сюжет Сорлы Хан вполне может быть намеком, что Valve подумывает о том, чтобы перенести героя из Artifact в игру с онлайном более десяти человек.
В третьем же акте, который должен выйти «в конце июня», нас ждут мерзлоты Айсрека. Там мы, вероятно, познакомимся с Crystal Maiden, Tusk, Winter Wyvern, Ancient Apparition и рядом других знакомых персонажей.
Шибко люблю рисовать персонажей списками и собрала тут кучку герев-силачей за свет из Доты. Обращали внимание, что среди силачей лишь одна баба, да и та - негр)
Арт старый, времен, когда разделение на dire и radiance были актуальны.
При желании можно посмотреть на силачей, ловкачей или магов за тьму, на светлых магов или на рисунки других игровых персонажей.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Фото на паспорт
Уже скоро как два года отдаю свое время и душу этой прекрасной помойке игре. В какой-то момент она меня вдохновила на акт рукоделия и родился этот дружочек.
Фото дома
На самом деле я создавала его, когда пребывала в негодовании из-за своих кривых рук в самой Доте и... мне хотелось себе напомнить, что, может быть, руки все же чутка ровнее, чем утверждают мои дорогие тиммейты. Сублимировала тильт, короче.
Щепотка процесса
Каркас из проволоки, тонна малярного скотча и, конечно, фольга. Все это дело я покрыла самозастывающей глиной, чтобы получить отдалённо похожий силуэт. А все детали уже создавала с помощью зефирной глины. Даже так в результате он весит больше килограмма.
Туть у нас покраска аэрографом
Красила акрилом, для эффекта разводов сильно разбавляла. Все закрепила глянцевым лаком.
Вроде готово
Получился Рошан очень грамоздким, на фото его размеры не передать. Удержать нормально можно только двумя руками.
Типа на фоне
Как-то так. Мне немного страшно писать этот пост, но я вообще трусиха, так что это не считается.
Спасибо, если прочитали!
Шибко люблю рисовать персонажей списками и собрала тут кучку герев-магов за свет из Доты
Арт старый, времен, когда разделение на dire и radiance были актуальны.
При желании можно посмотреть на силачей, ловкачей или магов за тьму или на рисунки других игровых персонажей.
Я не верю, что тут нет задротеров доты, старые дотеры, которые уже больше не играют в доту, но хотят поиграть, поднимите вверх!
Решил по приколу посчитать самые большие числа в дотке .-.
Дочитайте до конца, будет интересно.
1) Начнём с малого: для покупки всех реликвий на всех героев в доте понадобится 5 952 000 осколков, а на покупку всех премиум-сетов и эффектов серий убийств ещё 1 845 000. Много. Однако, за ап ранга каждого героя в доте от 1 до 30 (с дотой+ разумеется) игрок получит аж 13 106 800 осколков.
2) Максимальный теоретически возможный ммр в игре: самым распространённым изменением ммра остаётся +-25. По статистике дотабаффа, игроком с самым большим кол-вом игр является AndreyIMMERSION, и в данный момент это число равняется 35 428 матчей. Мы будем рассматривать сценарий того, что он играл КАЖДУЮ игру в рейтинге и КАЖДУЮ игру побеждал. Однако до рейтинга нужно наиграть ещё 100 часов в алл пике. Если брать 40 минут за среднюю продолжительность катки (в основном именно её везде указывают), то нам нужно отнять ещё 150 игр, получается 35 278 матчей. Умножив это число на 25, получим 881 950 ммр. На самом деле, макс. теоретический рейтинг ещё больше, т.к. у Андрея ещё на несколько тысяч сыгранных игр больше (они не отображаются в дотабаффе), после калибровки у тебя лишь 30 % уверенности и тебе дают больше 25 ммров за вин, а также существуют жетоны двойной ставки, однако они появились относительно недавно, поэтому их мы не учитываем.
3) Опять реликвии: если верить источнику, то максимальный уровень реликвии на герое - 9 999. А раз уж прогрессия у реликвий линейная, то мы легко можем подсчитать значения, которые отображают реликвии максимального уровня, таким образом это будет 749 925 убийств и 999 900 помощи на реликвиях киллов и помощи соответственно. Эти две реликвии есть у всех героев. Приведу несколько интересных примеров у конкретных героев (рассматривая 9999 лвл реликвий):
Созданных энтов у фуриона = 14 998 500
Урона от ульты цмки из невидимости = 74 992 500
Сожжено маны у анти мага = 499 950 000
Урона под ультой у алхимика = 999 900 000
Урона от блэйд фьюри у джагера, урона от критов фантомки, критов дровки и остальные значения с прогрессией в 150 000 = 1 499 850 000
Урона от маелшторма у арка = 2 499 750 000 (почти два с половиной миллиарда демеджа 🤯)
Если честно не проверял есть ли реликвии с прогрессией >250 000 (как у арка с маелштормом), но при желании вы можете проверить сами.
4) 3 февраля 2023 года в доте 2 был сыгран семимиллиардный матч (данных о кол-ве игр позже этого времени я не нашёл). На то время и значение количество матчей в секунду с релиза игры было около 18 штук. Восемнадцать, игр, в секунду. Ахренеть, не правда ли? Но что если предположить, что кол-во игр в секунду осталось таким же? Тогда можно рассчитать примерное кол-во матчей на данный момент. Итак, с даты 03.02.23 прошло приблизительно 40 003 200 секунд, умножаем на 18 и получаем 720 057 600 игр. И того, на сегодняшний день в доте сыграно приблизительно 7 720 057 600 матчей.
5) Но что если побаловаться со временем? Берём среднее время игры в 40 минут, умножаем на 7 718 502 400 и получаем 308 802 304 000 минут или же 587 523 полных лет (без учёта високосных), которые были потрачены людьми на игры в доту. Если кто вдруг не понял - это ОЧЕНЬ много.
6) Ну и на финалочку: кол-во всех возможных пиков в доте по моим подсчётам равно 20 560 393 199 622 276 . Это 20 с половиной квадриллионов если что. [ примечание: на самом деле это варианты с учётом того, что один герой может попасться с самого левого места в списке своей команды до самого правого включительно. А если оценивать просто комбинацию героев без их повторения, то получится 163+ триллиона вариантов, что как бы тоже ультрадохрена, но не настолько .-. ].
Так вот, это если что в 205 603,9 раза больше, чем звёзд в нашей галактике (если брать что их 100 миллиардов).
И ещё: расстояние от Земли до Плутона в среднем равно 5 квадриллионам миллиметров (не метрам или см, а мм).
На Земле приблизительно живёт 20 квадриллионов муравьёв :)
Надеюсь вам понравилось
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Вдохновлялся в основном работами DHK, автора аркан для Windranger, Queen of Pain и Drow Ranger. Работу делал для портфолио.
Основной концепт
Иконки способностей
Иконки некоторых популярных на персонаже предметов
Концепты VFX для всех способностей
Дебютная страница
Пьедестал для экрана выбора героя
Дополнительные скетчи
Разного рода поиски
Орнаменты для эффектов способностей
Fakescreen, проверка концепта в игре
Совместимость со всеми доступными предметами качества Immortal и альтернативные стили для них
Второй стиль