Мечта жизни №255
Стать дальнобойщиком и работать под саундтреки из этого шедевра
Стать дальнобойщиком и работать под саундтреки из этого шедевра
Предыстория
Малое предприятие СофтЛаб основали в 1988 году десять ученых из Института Автоматики и Электрометрии Российской Академии Наук. Первые годы жизни компании были непосредственно связанны с компьютерными играми. В течение шести лет разработчики трудились над компьютерным генератором изображений реального времени «Альбатрос». За это время был приобретен колоссальный опыт в области создания различных авиационных и космических тренажеров. В 1990 году новосибирцы соорудили первую в СССР систему распаковки синтезированных изображений в реальном времени «Студия 90», предназначенную для записи и электртонного монтажа компьютерных мультфильмов. с 1991 по 1993 год будущие авторы «Дальнобойщиков» экспериментировали со сверхскоростными алгоритмами трехмерных изображений для PC без применения аппаратного аппаратного ускорения, а в середине 90-х совместно с Центром подготовки космонавтов моделировали для астронавтов NASA точные копии модулей «Природа» и «Спектр» космической станции «Мир».
В 1994 году на молодую команду из Академгородка обратил внимание американский предприниматель Рон Гордон. На выделенные фирмой The Other 90% Technologies средства были выпущены три компьютерных игры: MindFlight, MindSkier и Fib. От обычных интерактивных развлечений они отличались тем, что управление основывалось на принципах нейрофизиологического контроля ( с помощью импульсов головного мозга).
Начало пути
В 1996 году разработчики почувствовали, что у них достаточно опыта для создания крупных проектов. Как ни странно, первый настоящий заказ поступил не с Запада, а с России. Дмитрий Захаров из компании «Бука» предложил предложил руководителю отдела виртуальной реальности SoftLab-Nsk Игорю Белаго создать не традиционные гонки на легковых автомобилях, а полноценный симулятор вождения большегрузными машинами. Игрок должен был почувствовать, что он управляет ни каким-то неуклюжим корытом, а многотонной махиной.
Работы над «Дальнобойщиками: Путем к победе» начались в 1997 году. Финансированием занималось издательство «1С». Сценарий менялся по ходу созревания проекта. Окончательная концепция выглядела следующим образом: игрок доставлял груз, тратил полученные призовые средства на усовершенствование своей «большой лошадки» или покупку нового транспортного средства , загружал побольше товаров на борт и вновь отправлялся в путь.
Все те, кто не хотел заниматься перевозкой тяжестей, могли продемонстрировать свои таланты гонщика на кольцевой трассе или полигоне. Хочешь добраться первым до пункта назначения? Изволь рискнуть: сталкивай конкурентов с трассы и сворачивай с гладкого асфальта шоссе на объездные пути. Самое главное - доставить груз в целости и сохранности как можно быстрее. Если машина доверху набита хрупкими стеклянными бутылками с выпивкой или телевизорами, то особо не разгонишься. Совсем другое дело, когда везешь ткань или гвозди. Благо все поломки грузовика можно устранить не только на базе, но и на ходу - лишь бы в кармане водились деньги.
Выбор дополнительных «примочек.» поражал воображение: регулироемое сиденье, вентилируемые тормозные диски, навигационная система, форсированный двигатель, антипробуксовочная система и многое другое. Каждая из восьми громадин (девятая - дополнительная, призовой автомобиль, появлялся взамен ЗИЛА при накоплении 325000$) отличалась от остальных. Во время поездок математический движок учитывал три десятка параметров: вес фуры, серьезность повреждений и даже такие необычные характеристики, как коэффициент трения в зависимости от износа шин. Программно расчитывались даже вылетавшие из-под колес пыль и брызги воды.
Прототипом игрового мира послужили дороги Сибири и Горного Алтая: недостроенные мосты, узкие тоннели, канавы, завалы, обрывы, болотистая местность, огромные площади лесных массивов. Великолепные по тем временам пейзажи прорисовывались без помощи графического ускорителя. В отличие от многих других гонок, машины не были «приклеены» к поверхности дорог. Кабина вздрагивала на каждом ухабе. Казалось, что ты на самом деле ощущаешь, как работают амортизаторы. Фанаты сериала наверняка помнят опасные поездки в проливной дождь: дворники реалистично счищали со стекла капли воды, а фары, словно острый скальпель хирурга разрезали туман.
Разумеется, великолепный продукт не мог остаться незамеченным. Творение SoftLab-Nsk по достоинству оценили не только рядовые игроки, но и профессиональные водители. Среди российских дальнобойщиков на некоторое время воцарилась мода щеголять в желтых бейсболках с названием игры. Летом 1998 года произошли два важных событиях. Первое - анонс продолжения сериала (изначально его выход запланировали на 1999 год, но время внесло свои коррективы). Второе - появление в продаже улучшенной версии «Дальнобойщиков», которая поддерживала модные в то время графические акселераторы компании 3Dfx.
В апреле 1999 года Hard Truck: The Road to Victory дебютировала в США. На западе российский хит издавала компания ValuSoft. Игра пришлась американцам по душе. На почтовый ящик SoftLab-Nsk от заграничных геймеров пришла уйма электронных посланий со словами благодарности за хорошо проделанную работу. В мае 2000 года случилось чрезвычайное происшествие: кто-то украл рабочую альфа-версию англоязычного варианта «Дальнобойщиков 2». Разработчики и издатели обратились к поклонникам сериала с просьбой не поддаваться на уловки пиратов и дождаться официального релиза.
До полок магазинов «Дальнобойщики 2» добралась в начале июня 2001 года. Дороги протяженностью 120 километров связывали между собой различные населенные пункты. Как и раньше, игроку предлагали заняться транспортировкой товаров. Но не все так просто. Местные служители правопорядка штрафовали за малейшие нарушения ПДД, да еще и бандиты могли встретиться. Были не прочь подзаработать и твои конкуренты, так что приходилось действовать быстро и четко.
Рано или поздно в карманах появлялись лишние деньги, которые можно было потратить на расширение бизнеса: покупку еще одной фуры, наем водителей. Соответственно, это увеличивало прибыль от перевозок. Главная цель - захватить в свои руки больше 50% рынка. Впрочем, описание игры будет неполным, если не упомянуть о потрясающем саундтреке. Композиции рок-группы «Ария» удачно сочетались с ревом двигателя и шумом, доносящимся из окна.
За границей вторая часть появилась в июне 2002 года. На сей раз в качестве издателя выступила компания JoWooD Productions. В течение шести месяцев Hard Truck II («Дальнобойщики 2» также выходили под названием King of the Road) не покидала двадцатку самых популярных игр в США. Летом 2003 года компания 1С выпустила дополненную версию вторых «Дальнобойщиков». Покупатели получили не только полностью избавленную от ошибок игру , но и целую россыпь бонусов: заставок, обоев для рабочего стола, саудтрек группы «Ария».
Последнее время в новостях часто слышно про город Шахты. То Стенякина из Шахт, то взрыв в Шахтах, то в маршрутку в Шахтах кто-то врезался, то дом подожгли... А мне в голову только одно приходит, когда я слышу это название.
Начало: http://pikabu.ru/story/sdelano_v_rossii_luchshie_otechestven...
Продолжаю серию постов о лучших играх когда-либо сделанных в России. Напоминаю, что список составлен по алфавиту и в этот раз начинаем на букву "Д". Так уж вышло, что в этом выпуске будут сразу несколько "монстров" отечественного геймдева, имеющих большую армию фанатов. Поехали...
1. Дальнобойщики 2
Разработчик: Softlab NSK
Дата выпуска: 2001
Жанр: симулятор
Наличие в стиме: нет, а жаль
"Ты дитя окраин и горячих зон...Сын мертвой природы...Ты игрок без правил, сам себе закон...Ты воин свободы", благодаря этой крутой игре я еще больше полюбил группу "Арию" или наоборот)) Уже не помню. Огромное количество проведенных за нею часов, мат и ругань на конкурентов, ментов и бандитов, а также саркастический смех, следуя по секретным тропам и обгоняя всех.
Сюжет: Все просто. Вы водила, прямо как в сериале, и ваша задача создать свою компанию грузоперевозчика, захватив при этом весь регион. Попутно придется отбиваться от надоедливых ментов (с вертолетом), бандитов. Для получения лишних денег и лицензий участвовать в гонках.
Гемплей: Тоже все просто. Это гонки. Перед нами руль и дорога, просто жмем на газ. Можно переключиться и на вид сверху. Как по мне, Дальнобойщики 2, одна из немногих игр про машины, где удобно управлять в кабине водителя.
Отличная графика и саундтреки "Арии" только добавляют плюсов этому шедевру.
Продолжение: существует первая часть игры, но я назвал бы ее пробой пера. Так же есть долгострой - третья часть (она даже есть в Стиме), однако, она уже совершенно не то.
2. Демиурги II / Etherlords II
Разработчик: Nival Interactive
Дата выпуска: 2003
Жанр: Карточная стратегия, Пошаговая стратегия
Наличие в стиме: есть
Первая часть: http://store.steampowered.com/app/270770/?snr=1_5_9__300
Вторая часть: http://store.steampowered.com/app/270790/
Не подумайте ничего плохого я против первой части Демиургов ничего не имею. Она тоже достаточно хороша. Однако отшлифованная, доведенная до ума вторая часть выглядит более выигрышной, да и отзывы в Стиме говорят об этом же. Эта игра объединяет в себе элементы двух других легендарных игр: Heroes of Might and Magic (в части тактического режима вне битв) и King’s Bounty.
Сюжет: В вымышленном мире имеет место конфликт четырёх рас или сторон: виталы (зелёный цвет, жизнь и природа), хаоты (красный цвет, хаос и огонь), кинеты (синий цвет, движение и вода), синтеты (чёрный цвет, смерть и техника). Вся история новой части Демиургов крутится вокруг воскрешённой героини кинетов Диаманды и возникновения таинственных бледных тварей. Мир Эфира в опасности, которая исходит от Белого Лорда (выборы которого были основой сюжета первых Демиургов), того, кто воскресил Диаманду и привел в мир бледных существ. Изначально доступны две компании, после прохождения которых открывается третья.
Геймплей: В игре присутствует два режима: стратегический и боевой. Стратегический режим почти один в один напоминает King’s Bounty (ни замков, ни заклинаний). Один персонаж игрока совершает все действия на глобальной карте: выполняет основную и побочные миссии, разговаривает с npc, совершает путешествия на кораблях и т.д. Боевой режим внешне похож на Героев, но сама боевка осуществляется путем карточного боя. Герои носят с собой карты-заклинания, из которых в бою можно использовать только 16 штук. В начале сражения игрок случайным образом достает пять карт, причем за введение каждой из них в игру необходимо заплатить некоторое количество маны (эфира). Призывает существо и отправляем его в бой. Проигрывает тот, у кого кончилось здоровье.
Продолжение: как я и говорил существует первая часть. Намеков на третью пока не видно.
3. Ил-2 Штурмовик/IL-2 Sturmovik: 1946
Разработчик: 1C: Maddox Games
Дата выпуска: 2001
Жанр: Симулятор
Наличие в стиме: есть
Первая часть: http://store.steampowered.com/app/15320/
Вторая часть (Битва за Сталинград): http://store.steampowered.com/app/307960/?snr=1_5_9__300
Вот и еще одна из игр, изученная фанатами вдоль и поперек. Как же я рыдал, когда при выполнении одной из миссий игра у меня безбожно вылетала (то ли диск был такой косячный, то ли комп не тянул). Ил-2 штурмовик долгие годы был номером один в своем жанре, да и до сих пор уверенно держит свою высокую планку.
Сюжет: Игра построена на воздушных баталиях с 1938 по 1946. Сюжет поделен на 8 компаний (Львов, Смоленск, Москва, Сталинград, Кубань, Курс, Крым, Берлин). Каждая кампания содержит специфический набор сценариев и миссий, зависящих как от выбранного типа самолёта, так и от стороны, которая выбрана игроком. К примеру, лётчикам люфтваффе придётся сконцентрироваться на воздушных боях, перехвате бомбардировщиков противника и эскортировании самолётов, а пилоты Ил-2 в основном будут «работать» по наземным целям: уничтожать вражескую бронетехнику, разрушать мосты и ликвидировать аэродромы.
Геймлей: Главная особенность игры - это одновременно и простота и сложность управления самолетом. Изначально, будучи новичком, сложно рассчитать высоту полета, способности маневрировать того или иного летательного аппарата. Однако постепенно, становясь асом, у вас начнет все получаться и управление уже не заставить потеть. Стоит учесть, что AI не будет ждать пока вы всему научитесь, в игре он довольно умен и летать умеет сразу)) Добавляем ко всему отличную графику, действительно реалистичные карты (по мнению многих спецов) и хороший звук. В итоге получаем почти идеальную игру. Единственное что мне не нравилось так это интерфейс.
Продолжение: множество дополнений и самостоятельная игра Ил-2 Штурмовик: битва за Сталинград.
4. Князь: Легенды Лесной страны/Konung: Legends of the North
Разработчик: 1С, Snowball Interactive
Дата выпуска: 1999
Жанр: Action-RPG
Наличие в стиме: первой части нет, печально.
Вторая часть: http://store.steampowered.com/app/289360/
Третья часть: http://store.steampowered.com/app/289380/
Об этой великолепной игре я упоминаю в своем другом посте о играх со славянским фэнтези: http://pikabu.ru/story/kompyuternyie_igryi_s_tematikoy_slavy...
5. Кодекс войны/Fantasy Wars
Разработчик: 1C: Ino-Co
Дата выпуска: 2007
Жанр: 3D стратегия
Наличие в стиме: есть Ссылка: http://store.steampowered.com/app/63900/
Успех "Кодекса войны" в первую очередь обусловлен успехом пятых "Героев" и заново ожившей моде на бои людей, эльфов и орков вне мира WoW. Но "Кодекс" это все-таки не "Герои", а самостоятельная, самобытная и весь сложная игра.
Сюжет: Действие игры разворачивается в фэнтезийном мире Иллисе, населённом разнообразными и не всегда настроенными дружелюбно друг к другу расами. Между расами Орков и Людей постоянно не утихают конфликты, однако даже эти межрасовые войны меркнут в свете угрозы, которую несет всему миру Иллису появление в нем темного Демона Фарраха. И только объединившись жителям Иллиса удастся противостоять общему врагу. Игрока ждут три совершенно разные компании, поиграть можно будет за все расы мира "Кодекса".
Геймплей: Представьте, что поле боя сражений в "Героях" стало глобальной картой. Представили? Вот собственно это и есть "Кодекс чести". Отряды в пошаговом режиме перемещаются по испещренной аккуратными шестиугольниками («гексы») местности, атакуют друг друга, отступают. Одновременно здесь же герои встречают квестовых персонажей, выполняют задания и т.д. На все это тратятся очки хода, но управлять непосредственно бойцами во время сражения нельзя: отдав приказ атаковать, игрок в реальном времени наблюдает за результатом.
Продолжение: нет, но есть четыре дополнения к игре
6. Корсары/Age of Pirates/Sea Dogs
Разработчик: Акелла, Seaward.Ru
Дата выпуска: 2000-20012
Жанр: Ролевая игра с условно открытым миром
Наличие в стиме: только последняя часть: http://store.steampowered.com/app/223330/
Тоже одна из легендарных игр своего времени. И как Ил-2 Штурмовик почти не имеющей аналогов. Выделять какую-нибудь и частей не буду, мне нравились все, пожалуй кроме последней, но к ней Акелла имеет отношение уже только как издатель.
Сюжет: Действие первых игр серии происходит в середине XVII века в вымышленном районе «Архипелаг», расположенном в Карибском море. В поздних частях серии появляются уже реальные острова и территории Карибского моря.
В играх необходимо путешествовать, управляя пиратом или корсаром по морским просторам на корабле; действие также разворачивается на суше, где необходимо останавливаться для покупки продовольствия и т.п., взятия заданий (квестов), которые можно выполнять (в некоторых играх серии, помимо заданий, которые берёт игрок, также присутствует основной сюжет).
Геймплей: Игра делится на несколько составляющих. Управление персонажем и управление своими кораблями. Персонажем мы совершаем вылазки на острова (торговля, выполнение квестов, наим экипажа и т.д.), совершаем абордаж на море. Кораблем, естественно, плаваем, нападаем на другие корабли. Возможно передвижение в быстром режиме по глобальной карте.
В игре присутствуют нации колонизаторы: Голландцы, испанцы, англичане, французы. Есть условная дипломатия и отношение к игроку.
Игра содержит характерные для игр класса RPG элементы, в том числе различные навыки и умения корабля и персонажа, которые можно развивать.
Продолжение: Последняя часть серии вышла в 2012 году. Жаль, что вместе с банкротством "Акеллы" потонули все ее пиратские корабли.
7. Космические рейнджеры/ Space rangers
Разработчик: Elemental Games
Дата выпуска: 2002
Жанр: все очень сложно)) Стратегия, текстовый квест, рпг, аркада
Наличие в стиме: нет
Эпическая игра рассказывающая о борьбе между Галактическим содружеством, состоящим из пяти рас и вторгшимися силами клисан — неизвестной, агрессивно настроенной формой жизни. Игроку предстоит выступить в роли рейнджера-добровольца, участника организации, созданной специально для борьбы с клисанами.
Сюжет:В основе сюжета лежит вторжение в Галактику новой, неизвестной до этого формы жизни — клисан. Для борьбы с ними была основана организация Космических Рейнджеров. Именно рейнджерам удаётся выяснить, что на самом деле клисаны считали космические корабли разумными, а живых существ внутри — болезнетворными организмами. Клисаны просто хотели вылечить своих «собратьев». После чего Галактическому Содружеству удаётся заключить мир с клисанами. Игроку предстоит выступить в роли одного из космических рейнджеров, которые могут заниматься самой разной деятельностью, но в конечном счёте преследуют цель спасения Галактики от вторжения клисан. Чёткого и заранее написанного сюжета в игре нет, но есть большое число квестов, генерируемых случайным образом и не привязанных к определённому месту или времени.
Геймплей: В начале каждой партии, игрок выбирает себе расу, персонажа, имя и уровень сложности. Уровень сложности имеет 4 степени и определяет следующие факторы: размер начального капитала, «крутость» клисан, размер награды за квест, частоту открытия дыр, размер артефактов.
Игра проходит в пошаговом режиме, за исключением сражений в чёрных дырах и гиперпространственных сгустках. В режиме боя игрок может лишь отдать тот или иной приказ и смотреть за последствиями. Приземлившись на планету или космическую станцию, игрок получает возможность выбирать между различными вкладками, тем самым как бы перемещаясь из ангара в правительственный центр или магазин оборудования.
В разнообразие игры вносит свобода действия игрока, случайно генерируемые квесты и галактика
Продолжение: Космические рейнджеры 2 + Space Rangers HD: A War Apart, издаваемое в стиме (http://store.steampowered.com/app/214730/)
На этом на сегодня все...Продолжение следует...
Доброго времени суток, дорогие пикабушники.
Сейчас очень много портируется игр с пк на андроид, может ли мне кто нибудь подсказать, была ли портирована такая замечательная игра как Дальнобойщики 2, требования там не высокие, а сама игра в свое время пользовалась популярностью.
Заранее благодарю за адекватные ответы. Комментарии для минусов внутри