Привет, мои маленькие любители модов, с вами опять HECAXAP и мы снова будем модить Скайрим!
А вот и нет! Я снова вас обманул!
Этот пост снова не про скайрим. Можете отписываться.
И так, начну снова издалека.
Я бросил играть в Скайрим (офигеть как интересно, правда?), но другие игры не дают того
самого экспириенса, что дает Скайрим с модами (такие-то ощущения когда наиграл 30 часов на персонаже, а потом игра вылетела и сейвы побились).
И вот пока я играл в другие игры нет-нет да и вспоминал те ламповые часы проведенные на холодных и недружелюбных землях вселенной Древних Свитков.
И я нашел для себя замену. Ну может это будет заменой и для вас или просто как новая и интересная игра, в которую действительно стоит играть.
Собственно, речь о Legend of Zelda: Breath of the Wild (далее просто Zelda: BOTW).
Весь сюрприз в том, что игра вышла на Nintendo Switch и Wii U. Все, я перечислил все платформы на которых вышла игра.
Второй сюрприз - я играю в эту игру не имея ни одной из этих консолей. Такие дела.
Игра запускается через эмулятор собственно Wii U, но запускается и играется с тележкой оговорок.
1. Это не полноценный порт и ждать полноценный порт, я думаю, не стоит. (И ждать от версии с эмулятором многого не надо) Будь разработчиком и издателем кто-то другой, а ни Нинтендо порт еще можно было бы подождать, глядишь года через 2-3 эта Zelda: BOTW вышла бы на актуальных консолях (а может и ПеКа). Но Нинтендо всегда идет по своему, особенному пути.
Ну и все вытекающий из этого - эмулятор пишет профессиональный домашний погромист, поддержка только на форумах энтузиастах и это вот все на англоязычных форумах это называется illegal.
2. И так как это эмулятор, то встает вопрос о железе. Какой бы ниграфонистой игра вам не казалась, она все равно требует от эмулятора определенную мощность, а эмулятор дает ее за счет вашего железа.
Но тут не все так однозначно, я могу вспомнить что на более ранних версиях эмулятора игра шла у меня в 10-15 фпс с просадками до 1, а на AMD (видео и ЦПУ) не запускалась в приницпе. Все течет, все меняется и вот уже и владельца AMD радуются запуску игры, а владельцы связок Intel и Nvidia рапортуют о стабильных 30 фпс.
В то же время, никто не может спрогнозировать как будет вести себя игра на конкретном железе. То есть человек с топовым ЦПУ и GTX 1080 имеет меньше фпс чем я на своем компьютере 2013 года сборки, и это не преувеличение, я лично читал такие посты на реддите.
3. Из первых двух пунктов, вытекает третий. Все достаточно нестабильно.
Ну сам эмулятор у меня вылетал раза 3 за 40-50 часов игры. Иногда происходят просадки фпс до мизерных значений в 5-10 кадров. Это все не часто бывает, но я хочу сразу обозначить, что господам с девизом "4К и 120 ФПС всегда и везде" тут делать нечего.
В самой игре лок на 30 фпс, больше из нее выжать нельзя, вернее можно, но играть становится невозможно.
В святилищах, где нужно проходить всякие испытания и решать головоломки, на одной из версий эмуляторы был баг - в святилищах фпс повышалось до 60. С одной стороны, и круто, но на самом деле игра просто ускорялась в два раза. Лично у меня не хватало реакции проходить некоторые испытания.
У меня лично игра идет в 25-30 фпс, не всегда это комфортно, но честно говоря, я привык. Бывают просадки, бывают подлагивания, но в целом терпимо.
Все остальное это мелочи, вылавливать которые не хватит никакого времени.
Я хочу немного рассказать про игру, но не хочу спойлерить.
О чем рассказывать? О сюжете - так будет спойлер на спойлере. О игровых механиках - ну лично я радовался как ребенок каждый раз находя в игре что-то новое.
Видимо все равно придется рассказывать о возможностях игры раскрывая часть механик.
Так что плашка:
Zelda: BOTW, как по мне, очень логичная. То есть там не так как в том же скайриме
"Я буду делать А, но так как механика игры этого не позволяет делать на самом деле, я буду в голове отыгрывать что персонаж как-будто бы это делает"
Тут на самом деле можно развлекать себя только разнообразием механик.
Бывают провисания в игре, это когда тебе говорят
"По сюжету ты должен сделать то-то"
но чтобы сделать "то-то" тебе надо попасть в место в котором ты раньше не был, а находится оно в районе Больших Ебеней. И вот ты бежишь пиная монстров (часто и они тебя пинают) и даже представить не можешь НАСКОЛЬКО ДАЛЕКО ЭТИ БОЛЬШИЕ ЕБЕНЯ.
При этом я описываю свой опыт, когда только начал играть. Сейчас я понимаю, что был зашорен и пытался действовать напрямик, как привык делать в типичных экшн/рпг играх Запада.
Ситуация: лагерь врагов, их много (5, в начале это внушительная цифра), они вооружены и они хорошо дерутся; у тебя: палка-копалка, крышка от кастрюли вместо щита и твоя цель - сундук с возможно (это не точно) вкусным лутом.
И вот тут проявляются особенности игры - можно попытаться выманить врагов по одному, можно их кайтить (простите за сленг - использовать тактику "бей и беги", не давая врагу напасть толпой или сократить расстояние для собственной атаки) или пытаться проявлять чудеса ловкости и биться сразу со всей толпой.
А можно выстрелить из лука по пороховой бочке стоящей у лагеря; можно подождать пока враги заснут и украсть их оружие (Да! Они не спят с оружием в руках!) после чего перерезать беззащитных недругов; можно выстрелить в висящей улей и их прогонят с этого места разозленные пчелы; можно столкнуть с холма на них камень или бревно и их раздавит. Есть где развернуться.
Ну и куча мелочей, которым радуешься только от того, что теперь их редко видно:
• Электричество очень действенно в дождь. ОЧЕНЬ.
• Огненные стрелы в дождь неэффективны от слова совсем.
• Пороховые бочки в дождь хрен взорвешь
• Логично, что на огненных существ лучше воздействовать льдом. И наоборот.
И я описал лишь малую часть того, что в других играх просто не реализовано.
Хочу упомянуть и боевку. Это не Дарк Соулс, но и не Скайрим - затыкать врага не получится. Ну ладно, некоторых можно затыкать.
Многое зависит от оружия - легкое бьет быстрее и слабее, а тяжелое больнее и медленнее; ты никогда не выиграешь мечом против пики или копья ТАК КАК ДЛИННА НЕДОСТАТОЧНА!;
а еще оружие можно кидать(!), любое (мили)оружие можно кидать (копья в данном случае опять же эффективнее);
если у врага есть щит - думай, как зайти ему за спину;
если у врага есть и ЩИТ и КОПЬЕ, то БЛ*ТЬ!!!1.
При этом бои часто представляют собой головоломку - можно пойти в лоб, а можно подумать и выйти с минимальными потерями или без потерь вообще.
Вот, например, встретил я великана… но рассказывать не буду, так как лично мне понравилось искать тактику для победы над ним.
Или вот вчера я бил монстра, который ваншотит. Просто, один удар и загрузка. Я подумал, осмотрел местность и убил его, потеряв хп только по своей глупости. Мог бы убить вообще без потерь.
Наверное, хватит спойлеров, расскажу, чем игра меня привлекает:
• Большой мир. Действительно большой. С разнообразными ландшафтами и населением, врагами и животными.
• Подача сюжета и тех самых механик. Никто не ведет тебя за ручку, рассказывая всю подноготную мира, просто потому что ты как игрок ничего не знаешь. Тут практически нет обучения в привычном смысле - чтобы игра замирала и заставляла делать тебя то, про что рассказывает обучение. Просто в разговоре с каким-то неквестовым НПЦ, тот упомянет, что знает А и как делать Б. Любители Морровинда будут довольны (почти).
• Хорошая песочница - развлечение найти не проблема, главное хорошо поискать. Игра, кстати, поощряет любопытство и порой в труднодоступных местах можно найти что-то интересное.
• Тонна контента. Трудно сказать сколько уже я прошел, но часть контента я пропустил, я в этом уверен. Можно пробегать мимо неквестовых НПЦ, а можно из разговора с ними узнать что-то интересное. Меня, например, отпи*дила девушка-цветочница, за то, что я ходил по ее клумбам. Но она честно говорила не ходить мне по цветам трижды. Это было неожиданно.
Хватит графомании! Пора за дело!
Что там нужно?
Немного - игра, эмулятор и парочка архивов из интернета.
Оригинал эмулятора можно скачать вот тут: http://cemu.info/
Плагин для CEMU: https://sshnuke.net/cemuhook/
Для хардкора можно скачать игру самостоятельно из официального цифрового магазино Nintendo: вот этим (https://github.com/Tsume/Maple-Tree/releases) или вот этим
(https://gbatemp.net/threads/release-wii-u-usb-helper-a-small-eshop-for-windows.446565/)
Ну или качаем раздачу с трекеров этих ваших интернетов.
Либо качаем все вместе и сразу отсюда: https://yadi.sk/d/dr_4F6oR3LsgKj
Яндекс не дает заливать файлы более 10Гб, а игра с эмулятором весят порядка 15, поэтому я залил как папки. Архив под именем CEMU.zip это отдельно настроенный эмулятор с dlc, не качайте его, если уже качаете содержимое папок CEMU и BOTW. Буду признателен если кто-то подскажет куда можно еще залить игру, так как свободных торрент-трекеров все меньше)
1. Заходим в папку с эмулятором и запускаем cemu.exe. Видим вот такую картину:
2. Немного улучшаем мыльные 720p из WiiU до родных пекашных 1080p.
Жмем в верхнем меню Options и выбираем Graphic Packs. У меня в эмуляторе все уже предустановлено.
Жмем галочку, если не стоит, закрываем меню.
3. В верхнем меню жмем кнопку File -> Load
4. Ищем по пути X:\Папка_нейм\BotW\The Legend of Zelda Breath of the Wild [ALZP01]\code файл U-king.rpx и выбираем его для загрузки нажав кнопку "Открыть".
5. Если качали мою версию, то увидите вот такую картину, это загружаются шейдеры, которые нагенерировала игра пока я ее проходил. Что это дает? В вашем случае - меньше тормозов в игре, так как при генерации новых шейдеров эмулятор их кеширует и возникают неиллюзорные тормоза. Грузится может долго, у меня с ССД занимает секунд 20.
6. Далее, даже во время загрузки можно уже нажать кнопку Options и нажать вот этот пункт в меню (без запуска игры этот пункт неактивен). Это включается тот самый плагин для CEMU (который вроде как помогает эмуляторы быстрее рендерить игровые ресурсы, но это не точно) увеличивающий фпс в игре.
7. Далее, идем в то же меню Options и выбираем Input Settings. Выбираем какой геймпад от WiiU будем эмулировать (я, честно говоря, не представляю в чем их разница) и прожимаем кнопки для соответствия, крутим стики и т.д.
Мои геймпады от XBOX определились нормально в CEMU, про дуалшоки и другие сказать не могу - не пробовал. Вроде как cemuhook поддерживает подключение дуалшоков 3 и 4.
На WiiU я сделал раскладку такую, что L и R - это левый и правый бамперы соответственно; ZL и ZR - левый и правый курки; dpad - нажатия крестовины. Надо сказать, что Нинтендо и здесь пошла особенным путем и несмотря на похожую раскладку на XBOX геймпаде кнопки там смещены (A на месте X), но я ориентируюсь на буквенное обозначение кнопок, а не на их расположение.
Опциональный пункт - скачать Nvidia Inspector, выбрать процесс cemu.exe и ограничить ему фпс до 30.
Пункт опциональный потому что я не увидел изменений от слова совсем. Но вы можете попробовать
И удачи вам на просторах Хайрулла!