Trailer of "Locations of Hogwarts' (Harry Potter and the Chamber of Secrets gameproject remake)
Трейлер игропроекта, направленного на воссоздание на движке Unreal Engine 5 локаций из игры "Гарри Поттер и Тайная комната" (2002) на ПК.
Скачать здесь: https://sayurinyooko.itch.io/entrance-hall-of-hogwarts
A trailer of the game project aimed at recreating on the Unreal Engine 5 locations from the game "Harry Potter and the Chamber of Secrets" PC (2002).
Download here: https://sayurinyooko.itch.io/entrance-hall-of-hogwarts
История игропроекта "Локации Хогвартса". Часть 2
Продолжаем историю разработки игропроекта. Первую часть можно почитать здесь
В новогодние праздники вдруг у пользователей сервиса YouTube появился интерес к тому, что за проект мы тут делаем. Зрители смотрели и спрашивали, какие у нас планы, дадим ли мы поиграть в то, что уже есть, кое-кто советовал материалы для оптимизации и даже пиарился за наш счёт.
Но на деле мы не понимали, что происходит. Казалось, что всем внезапно стало не наплевать на нашу работу. И появилось желание что-то делать. Собственно, Большой зал делался уже под вдохновением от комментариев и лайков, вопросов и подсказок.
Весь январь и начало февраля мы работали над подземельями. И в целом мало что нового, отличающегося от оригинала, было добавлено: снова лестница, ведущая на уровень с поиском Гойла, вела в противоположную сторону от оригинальной, в кабинете Снейпа появились маленькие пробирки, ступка с пестиком и весы, а на столе преподавателя оказалась его же книга, которой на шестом курсе воспользуется Гарри Поттер.
В начале февраля подземелья с кабинетом зельеварения были завершены. И встал вопрос, что же делать дальше: бросать проект, оставить на неопределённый срок или продолжать воссоздавать старую игру...
К концу 2022 года был добавлен Большой зал.
Открылась новая дверь, ведущая из холла в зал для торжеств. Обставлять зал было несложно, поскольку в оригинальной игре не так много деталей. Однако статуи животных, символизирующих дома школы, стали испытанием, ведь никто ранее не работал с анатомией животных. Собственно, можно убедиться, что не всё вышло гладко, а кое-где вообще не вышло.
Довольно трудной задачей стало найти похожий рисунок, красующийся на кресле директора школы. Дракон, обвивающий солнце и пожирающий луну, не слишком редкое культурное явление. Средневековые рисунки были близки, но недостаточно, поэтому мы отказались от полного перенесения и оставили только солнце и луну.
Под потолком появились банты и ленты, выкрашенные в цвета домов, будто Большой зал украсили для какого-то празднества. Но этого показалось мало, и мы добавили четырёхцветную ленту и баннер с гербом школы, чтобы композиция была единой. Кстати, все украшения и баннеры колыхаются на ветру, чтобы всё смотрелось более реалистично.
Последующие месяцы велась полировка проекта, добавлялись детали, исправлялся свет в сценах, появились некоторые звуки... Проект готовился ко всеобщему обозрению.
В апреле мы пересадили проект на свежую версию Unreal Engine 5.2, избавились от некоторых тормозов, расширили настройки (для более приятного и безболезненного для компьютера процесса) и слепили версию для Linux.
Мы долго думали, как поступить дальше: делать ли новые локации, если и делать, то какие; создавать ли механики (система магии, коллекционирование, торговля, а может, даже квиддич), делать ли NPC, с которыми можно будет взаимодействовать. Конечно, аудитория просила дальше и больше, но когда сил мало, то ты готов бросить всё, даже если тебе это нравится.
Завершим на этом вторую часть истории разработки игропроекта "Локации Хогвартса".
История игропроекта "Локации Хогвартса". Часть 1
Расскажем немного о том, с чего всё начиналось.
В июле далёкого 2021 года зародилась идея перенести одну из локаций компьютерной игры "Гарри Поттер и Тайная комната". Тогда в силу своих возможностей и способностей ничего грандиозного не задумывалось: крохотный пятачок прихожей Хогвартса без коридоров, без дополнительных комнат. Прежде всего хотелось подвергнуть себя испытанию, и только позже стала обозначаться более глобальная цель - воссоздать старую, но любимую игру на улучшенном движке.
Определённого плана не было: что-то делали, опираясь на оригинал, и переделывали, если не нравилось, или дополняли, когда уже надоедало. Так стены, примыкающие к дверным и арочным проёмам, первоначально украшались запечёнными прямо в текстуру сводами. Да и совы на пьедесталах для огня были выведены на текстуре, сами же пьедесталы имели не больше 20 полигонов. А вот ковёр со Спонгифаем захотелось продырявить - так он и остался с прорехами.
Второй ступенью стала гостиная Гриффиндора.
После отдыха в три месяца продолжилась работа над другой частью локации. Случилось это так внезапно, что многое делалось вразрез с требованиями при создании игрового пространства. И потому проблемы с импортом/экспортом и оптимизацией достались "будущим нам".
Гостиную нельзя было просто скопировать с оригинала, поскольку (те, кто играл, помнят) убранство холла чересчур скудное, хоть и уютное. Вернее, скопировать-то можно было, но хотелось чего-то более реалистичного: нужно было создать такое место, где бы не просто важно стоял префект и изредка забегал Гарри Поттер, чтобы открыть секреты, но где была бы видна жизнь учеников. Поэтому мы заглянули в третью и шестую части для ПК, пересмотрели фильмы Криса Коламбуса и наделали кучу референсов.
Глобальное расположение осталось оригинальным: у стенки при входе горел камин, перед ним располагались диван и два кресла, обитые красной кожей, слева и справа стояли столы. Добавился шкаф, похожий на тот, что красовался позади дивана в третьей части; доска с заданиями, но без заданий, как в пятой и шестой играх; шахматная доска с маггловскими шахматами.
Большой проблемой стали стены, поскольку в разных частях их по-разному представляли. Во второй на стенах красовались красные обои с цветами и оленями, в третьей - половина стены была завешена полотнами с теми же оленями, а половина оставалась голой, в более поздних играх использовались полотна, близкие к тем, что являлись в фильмах. Поэтому и мы решили сделать полотно в половину стены, но найти подходящую текстуру для него не получилось, и на полотне оказались цветы.
На данном этапе в гостиной не было лестницы, ведущей к спальням мальчиков и девочек, и прихожая никак не соединялась с гостиной.
А потом почти год к проекту никто не притрагивался в силу многих обстоятельств.
А когда наконец вернулись и обнаружили состояние моделей, текстур и освещения ужасным. Внешне, для беспристрастного поклонника франшизы о Гарри Поттере, всё было прекрасно и почти нереально, но на деле же многое оставалось недоделанным или сделанным спустя рукава.
И вот работа закипела вновь. Модели оптимизировались, местами переделывались, текстуры перепекались и заново отрисовывались. И мы всё ещё находились в поисках идеальной текстуры для большинства стен холла: брать оригинальную отказывались наотрез. Освещение подверглось минимальным изменениям - оно, скорее, просто было.
После тяжелого и нудного исправления пришло время объединять холл и гостиную Гриффиндора. Чтобы достигнуть этого, необходимо было достроить коридор, пролегающий за холлом и ведущий к лестницам. На данном этапе проблем особых не было, если не считать, что пару раз ошибались и забывали то дополнительную арку, то лестницы. Кстати, арки мы тоже переделали: они перестали быть болванками на текстурах, а воплотились в моделях.
Дополнительную боль доставляли винтовые лестницы, которые не хотели вставать на определённый градус, поэтому башня Гриффиндора значительно удлинилась по сравнению с оригиналом. Да и прихожая перед гостиной несколько сузилась, а о портрете Толстой дамы пока можно было только мечтать. Гостиная дополнилась лестницей, ведущей к спальням мальчиков и девочек.
Завершим на этом первую часть истории разработки игропроекта "Локации Хогвартса".
Preview of Grand Staircase
Коротенькое превью проекта, направленного на воссоздание на движке Unreal Engine 5 локаций из игры "Гарри Поттер и Тайная комната" (2002) на ПК. Представляю вашему вниманию локацию Летающие лестницы.
Locations of Hogwarts (Harry Potter and the Chamber of Secrets Reboot)
Многие пытались, и мы попытаемся.
Вот уже больше двух лет мы делаем игропроект, нацеленный на воссоздание известных локаций школы Хогвартс из компьютерной версии игры "Гарри Поттер и Тайная комната" (2002). Наша цель - показать окружение игры при помощи новых инструментов, дать возможность окунуться в магический мир, обновлённый, изменённый, атмосферный.
ВНИМАНИЕ: геймплей отсутствует. Проект создан в созерцательных целях.
Модели и многие текстуры созданы авторами игропроекта;
Всё, что раньше было 2D, теперь стало 3D;
Возможности Unreal Engine;
Бережное отношение к деталям;
От фанатов для фанатов с любовью.
Некоторые текстуры стен и полов были использованы из оригинальной игры с ИИ-улучшением. В частях локаций звучит музыка Джереми Соула.
Вы можете побывать в Большом зале, декорированном для празднеств, в зале для церемоний, где награждают факультет, набравший больше всех очков; можете оказаться в гостиной факультета Гриффиндор, где разложены книги в ожидании учеников и потрескивает камин. Вы можете заглянуть в кабинеты зельеварения, трансфигурации, заклинаний и защиты от тёмных искусств.
На карте разбросаны 13 секретов, за открытие которых Вы получите доступ к кабинету профессора Дамблдора. По ходу осмотра окружения можно подбирать бобы Берти Боттс, коих в общей сложности более 140 штук; за то, что Вы собрали все бобы на карте, полагается небольшой подарок.

































