Кажется, эта кометная глобула CG 4 хочет съесть галактику
Кадр получен с помощью телескопа Planewave CDK24 удалённой обсерватории Telescope Live.
Кадр получен с помощью телескопа Planewave CDK24 удалённой обсерватории Telescope Live.
К комете была отправлена станция Розетта и спускаемый зонд Филы. Всё фото и видео созданы из полученных этой миссией кадров с 2014 по 2016 годы.
Главной целью миссии являлся сбор информации о том, как зарождалась и эволюционировала Солнечная система. На полученных снимках видно, как комета теряет пыль и различные газы.
В результате миссии получилось выяснить, что во льдах кометы содержится в три раза больше тяжёлой воды, чем в океанах Земли. Этот результат противоречит принятой теории, что вода Земли имеет кометное происхождение.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Засветка в пейзажной фотографии звёздного неба - это настоящая боль моя дырка задница. Вот и здесь когда я пытался поймать за хвост комету выяснилось, что яркость хвоста кометы соизмерима со степенью засветки. Поэтому при попытке проявить его (увеличить яркость хвоста на фоне неба) увеличилась и яркость засветки. Но если хвоста нет - как доказать, что это комета, а не какая-то сопля зелёная?
Проблему решал так: засветка представляет собой градиент по яркости и по цвету (засветка жёлтая и яркая, сильнее у горизонта). То есть в теории с помощью специального софта этот градиент можно вычислить, игнорируя звёзды и другие важные части снимка. После чего можно "вычесть" градиент из исходного снимка и получить практически чистую картинку космоса. После этого обрабатываем кадр со звёздами, галактикой и кометой, хватаем её за хвост и делаем этот хвост смотрибельным. Затем берём наш рассчитанный градиент засветки и возвращаем его на снимок чтобы он выглядел максимально приближенным к реальности.
Ещё одна важная деталь: с одного снимка в таких условиях никаких деталей проявить никак не получится - шумы и зернистость убьют всю детализацию. В астрофотографии делается много-много кадров (чем больше - тем лучше), которые в специальном софте (DeepSkyStacker, Sequator или Siril) усредняются и складываются в одну картинку. С такой картинкой уже можно работать. Чаще всего такие снимки делаются с ведением на экваториальной монтировке - небольшой приблуде, которая крутится вместе с Землёй.
В моем случае - это Sky-Watcher Star Adventurer. Камера Canon 60D, объектив Samyang 35mm f/1.4
При этом пейзаж размазывается, а звезды остаются точками, а не полосками. Пейзаж приходится снимать отдельно.
Все эти страдания за компом и неистовые танцы с бубном делаются ради того, чтобы сделать космос немного ближе и разглядеть его поподробнее. И, по-моему, оно того стоит.
Это C/2022 E3, сблизившаяся с Марсом в феврале 2023 года. Зелёный цвет комете придают линии излучения "молекулы" двухатомного углерода
По просьбам добавляю описание:
Съёмка от 10 марта
Sony A6300
Samyang 135mm F2.0
Трекер АТ-1. ISO 1600. 90 кадров по 20 секунд
Софт: DSS, GraXpert, Pixinsight, Ps