Новые возможности в Skyrim VR
1. Убийство Назима с особой жестокостью
2. Уникальный опыт игры за редгарда
3. Настоящие попойки
4. Возможность нормально молиться Талосу
Виртуальная реальность Mixed Reality от Lenovo
Ниже будет текст основанный на пользовании гарнитурой VR от lenovo около 1-ого месяца, человеком 36 лет с 25 летним игровым стажем и высшим образованием в медицине.
Насмотревшись весёлых видео на Ютубе, имея компьютер на вин 10, core i7 4790к, 1070 gtx решил обзавестись этим чудом. И вот прошел месяц, начну я с минусов, о плюсах писать не буду, кроме разве что Вау-эффекта. Итак минусы:
1) тфт экран, где серое это чёрное. Огромная часть виртуального опыта связана с черным цветом (космос, звёздное небо, хорроры и т.д. и т.п.) мягко говоря это не очень.
2) трекинг, есть слепые зоны у шлема (сзади, сверху, и близко перед самым шлемом) , где отсутствует отслеживание контроллера. Кто-то скажет, ерунда, а вот и нет, и вот пример - я летаю в симуляторе и смотрю вниз, в то время как руки перед собой держу, все потеря трекинга. И это не редкость, все время с вашими вр руками происходит какая-то хрень.
3) темнота ваш враг, если кто-то думает сидеть в темноте и играть, то я вас разочарую. Это не только потеря трекинга нонстоп, это ещё и потеря ориентации в пространстве, когда земля уходит из под ног, даже самая сильная вестибулярка шалит, вызывая чувство тошноты.
Даже этих 3 пунктов достаточно, чтобы повременить с покупкой ВР, но и на этом мы не закончим.
4) Линзы Френеля искажают все, что находится не в центре. Это значит, чтобы посмотреть на что-то в ВР вам надо повернуть голову, глазами желательно все время смотреть по центру, но даже это вас не убережёт от искажения, присутствует как-будто мутное пятно на глазу и его хочется протереть. После 30 минут глаза сильно устают и уже не хочется никаких впечатлений.
4) экраны греются вместе с линзами и вызывают сухость глаз, буквально испаряя всю жидкость. По этой же причине потеет лоб и вся передняя морда.
5) откидывающиеся очки наверх, решение вроде норм, но на деле увеличивают нагрузку на шею, которую приходится выгибать, чтобы смотреть на экран. Они как бы откидываются, но не настолько чтобы видеть экран монитора.
6) вес, это самые лёгкие очки, но даже в них ощущается усталость.
7) очки все время двигаются, что в свою очередь вызывает искажение картинки, а это мыло. Если затянуть потуже, то будет болеть голова уже через пять минут. Все время приходится поправлять.
8) разрешение, которого недостаточно, текст читать сложно, ещё и человеческий глаз привык бегать по строчкам, а движение глазами это мыло.
9) короткий 4 метра провод, без возможности замены, хочу подвесить провод к потолку, чтобы не мешал вертеться, но столкнулся с тем, что удлинитель usb 3.0 требует дополнительного питания, обычный не работает, нахожусь в поисках решения. И ещё автоматически вин 10 устанавливает какой-то драйвер, который приходится удалять для корректной работы очков каждый раз, при включении, нахожусь в поиске решения.
10) отсутствие встроенных наушников, что выдаётся за плюс, но на деле подобрать наушники очень сложно. Нужны лёгкие, короткий шнур, который идёт в правый динамик, или будет вокруг шеи болтаться.
11) трекпады не просто кушают батарейку, а жрут АА батарейки со скоростью пачка в день (4штуки), дюрасел, энеджайзер в качестве десерта, проедая дыру в кошельке.
12) танцы с бубнами, отключения, экраны смерти, зависания, отсутствие совместимости, вылеты, сыро даже то, что в Майкрософтовском магазине и очень неудобное управление, один только скролинг в ВР может вынуть человеческую душу, а если добавить потерю отслеживания положения ВР палок, то просто пытка.
Я рекомендую, тем, кто задумал купить очки повременить поколение, а может быть 2-а, сходите лучше разок в ВР клуб. Качественного контента мало. Поверьте это не тот Виртуальный мир, о котором мы мечтали, но кирпич уже заложен. Отвечу на любые вопросы в комментариях.
Будущее наступило.
Вот так представляли виртуальную реальность в старых играх. Такой шлем, даже поудобней нынешних.
Провода не мешают, свобода перемещения, да и контроллеры не нужны.
Применение виртуальной реальности
VR можно использовать в таких сферах, как:
Обучение. Сегодня интерактивная реальность позволяет смоделировать тренировочную среду в тех сферах и для тех занятий, для которых необходимой и важной является предварительная подготовка. Как пример, это может быть операция, управление техникой и другие сферы.
Наука. VR дает возможность значительно ускорить исследования как атомного, так и молекулярного мира. В мире компьютерной реальности человек способен манипулировать даже атомами так, словно это конструктор.
Медицина. Как и было отмечено, при помощи VR можно тренировать и обучать медицинских специалистов: проводить операции, изучать оборудование, улучшать профессиональные навыки.
Архитектура и дизайн. Что может быть лучше, чем показать заказчику макет нового дома или любого другого строительного объекта при помощи такой реальности? Именно она позволяет создавать эти объекты в виртуальном пространстве, в полном размере, для демонстрации, тогда как раньше использовались ручные макеты и воображение. Это касается не только строительных объектов, но и техники.
Развлечение. VR безумно популярен в игровой среде. Причем, спросом пользуются как игры, так и культурные мероприятия и туризм.
VR – что ждет в будущем?
Сегодня виртуальная реальность не до конца доделана, поэтому могут появляться неприятные ощущения. В будущем же появится множество устройств, копий и аналогов, которые не будут отрицательно действовать на человеческий организм и психику.
Также устройства VR смогут решить проблемы с потреблением информационных данных, а сеансы станут такими же стандартными и обыденными, как и обычные игры на компьютере или приставках в наши дни.
Вывод
Виртуальная реальность – пока что бездонная пропасть для исследования и улучшения алгоритмов работы. Сегодня технологии продвигаются очень быстро, поэтому можно с уверенностью сказать, что в ближайшем будущем рыночная стоимость комплекта будет по карману человеку со средним достатком.
Пальцы ярости
Как же не любить очки виртуальной реальности? Вторая гифка не прицепилась, больше 10мб, но желающие найдут оригинальный видос.
Впервые надела шлем виртуальной реальности
Когда мы узнали, что Ната ни разу не надевала очки виртуальной реальности (а за окном 2017-тый год(!)), мы сразу же взяли в аренду Gear VR и устроили ей незабываемый день на крыше 25-тиэтажного здания. Боязнь высоты, спецэффекты в виде задувающего ветра и чувство опасности рядом с "пропастью", добавили реалистичности и адреналина. А что из этого получилось, смотрите в нашем первом выпуске влогов-экспериментов над Натой:
Постараемся снять еще несколько роликов в таком формате (второй эпизод уже даже готов и его опубликую на следующей неделе, для него мы взяли еще одну популярную гифку из Лучшего), поэтому если вам было интересно - буду рад вашей подписке. А в комментариях можете придумать новые испытания для Наты. Лучшие из них будут воплощены в жизнь👣