Кибер демон (Фантастика, Киберпанк, продолжение следует)
Интерлюдия.
***Отрывок из трактата о теории пространств. Автор Зигмунд Паули. 3008 год от Нуль-фактора. ***
"Как вы себе представляете двухмерное пространство? Да, мы все живем в трехмерном и трудно представить себе то, что наш мозг не способен воспринять, но попробуйте!
Закройте глаза, расслабьтесь, откиньтесь на спинку стула и дайте волю вашему воображению. Что первое пришло вам в голову? Возможно вы сразу представили систему координат ХУ из базовой школьной программы. Возможно, плоских людей, что-то по типу японского аниме. Или картины, которые перемещаются в пространстве только под прямыми углами. А может вы представили себе движение , к примеру две точки на экране, снующие туда-сюда? Если да, то вы очень близко к истине!
Большинство моих коллег придерживается мнения, что жизнь в двухмерном пространстве абсолютна невозможна! Но так ли это на самом деле? Приведу в пример микробов и бактерий, чьи размеры измеряются в нано и пико метрах. Их устройство так просто и примитивно что они с большой вероятностью продолжили бы существовать и в двухмерном пространстве. Допустим - скажете вы, - Но микроорганизмы это такая мелочь, что даже за полноценную жизнь нельзя считать! Хорошо, я приведу еще один пример. Вы пользуетесь этим каждый день и не представляете свою жизнь без этого. Это компьютеры и мобильные телефоны. Позвольте! - перебьете вы меня - Но эти гаджеты очень даже трехмерные! И вы будете абсолютно правы. Но есть парочка ньюансов... Снимите с вашего мобильника/компьютера корпус, экран и всю периферию. Что вы увидите? Правильно, материнскую плату. Основа любого устройства обычная микросхема, плоский кусок непроводящего электричество пластика, который пресечен кучей металлических дорожек по которым бежит ток. Да, устройство платы немного сложнее, на ней распаяны конденсаторы, катушки, микрочипы, процессор в конце концов, но концепт тот же!
Представьте себе бесконечную плоскость, развернутую в бесконечном космосе. В ней существуют зоны проводящие электричество, зоны его не проводящие и зоны полупроводники. А теперь представьте что это все упорядоченно. Проводящие зоны - это провода по которым течет ток. Зоны - полупроводники - это транзисторы. А электричество черпаем из внешней вселенной с помощью гравитационных волн. Поздравляю мы с вами только что придумали самый мощный в мире супер компьютер расположенный в двумерном пространстве. Или мы ничего не придумали и этот компьютер уже давно существует?"
*** Зигмунд Паули скончался в результате несчастного случая в 3009 году от Нуль-фактора. Он был одним из гениальнейших ученых планеты хоть и не признанным научным сообществом. ***
Глава 00000001
* Отдел поступлений*
У нас новая партия с минуты на минуту, всем занять рабочие места! - орал низенький лысеющий мужичок в белом халате. Зная его прескверный характер персонал немного ускорился. На самом деле ничего важного в их работе не было, они просто принимали сознания новичков прибывающих на их уровень каждую неделю, загружали их в тела и выпинывали в мир, обычная рутинная работа.
Красная лампа под потолком замигала, сирена возвестила об открытии шлюза.
- Запустить коллайдер! - истошно завопил все тот же мужичок.
- Коллайдер успешно запущен!
Старенькое устройство было старше любого работника Фабрики, но функционировало исправно. Контуры прогрелись и с тихим гулом плазма начала разгоняться по кругу. Достигнув максимальной скорости, коллайдер завибрировал и начал запитывать контур открытого шлюза. Через пятнадцать секунд после установки стабильного питания, через шлюз в помещение стали залетать с низкочастотным жужжанием белые энергетические сгустки, которые зависнув на пару секунд всасывались в трубу на потолке. Через 5 минут процесс был закончен и мерное гудение коллайдера было нарушено воплем: - Аатключить коллайдер! - мужичок обтер пот со лба и выдохнул с видом героя, только что проделавшего всю работу единолично.
- Сколько к нам поступило?
- 54 сознания, товарищ начальник цеха! - бодро отрапортовал один из рабочих.
- Вы знаете что делать дальше. - отрезал мужичок и вышел из ангара. На этом его работа в принципе и заканчивалась.
*Отдел размещений*
В стеклянной емкости, занимающей пол комнаты дрейфовало 54 электрических сгустка. Зевающий сотрудник лениво тыкал кнопки на компьютере, как вдруг его блаженное ничего неделание прервал звонкий голос ассистентки.
- Константин Генадьевич, у нас проблема!
- ? .
- Вы сказали подключить для раздачи хранилище №J-45, но ... там произошла авария. Прорвало трубу с химическими отходами и большинство "пустых" не пригодны для заселения. - Она виновато подняла на него свои большие зеленые глаза. Константин тяжело вздохнул и подумав пару мгновений, снова тяжело вздохнул.
- Ничего не поделаешь у нас план, придется заселять во что есть. Сколько соответствуют минимальным критериям? - спросил он потирая переносицу.
- 57 но у 13 отсутствует минимум по одной конечности.
- Вообщем... это их проблемы. Начинай процедуру. - Компьютер загудел и электрические сгустки стало засасывать в разные шланги свисающие с потолка.
*Отдел адаптаций*
В глазах резало, в ушах звенело, в голове били молотом по наковальне, а все тело болело так, как будто его переехал бульдозер. Он попытался дернуться, но понял что привязан. Сквозь какофонию звуков были смутно слышны голоса, потом болезненный укол в шею и сознание постепенно стало проясняться.
- ООАыаа яа - рот не хотел открываться, язык отрицал свое существование, а в горле расцветала новая Сахара.
- Тихо не дергайся, через пару минут пройдет. - строгий голос ворвался в его голову ураганом, открывая новые грани боли. Но через пару минут и правда полегчало.
- Где я? - хрипло, но уже более-менее внятно спросил он.
- Здесь. Сколько пальцев показываю? Эй! На меня смотри! - женщина в сером халате и с планшетом в руке щелкала перед его носом пальцами.
- Три. Где я ?
- Отлично, так и запишем, проблем с координацией и вестибулярным аппаратом нет. - пробормотала она себе под нос, напрочь игнорируя вопрос.
- Где я ? АЙ! За что? - его ткнули в бок чем-то острым.
- Так и запишем, реакция в пределах нормы...
- ГДЕ Я!? - завопил он срываясь. Женщина удивленно оторвалась от планшета и презрительно смерила его взглядом.
- Ты на Фабрике.
- На какой фабрике? - она посмотрела на него как на идиота.
- На нашей Фабрике. - как само собой разумеющееся ответила она. А может он и впрямь был идиотом что не понимал таких элементарных вещей.
- Эээ, а как я сюда попал?
- Как и все, оттуда.
- Откуда?
- Оттуда.
- Откуда оттуда?
Женщина закатила глаза и ткнула пальцев наверх. Наверху был потолок. Обычный грязно белый потолок. И всё. А нет, вон еще паутина на лампочке. Теперь он точно чувствовал себя идиотом.
- А кто я?
- Хосспаде! - женщина закатила глаза и раздраженно вышла из комнаты.
...
...
...
- Ты не серчай на нее сынок, здесь на девятом круге жизнь ох какая несладкая, любого поломает.
Он резко повернулся на звук и тут же сморщился от боли, кажется в шее защемило какой-то нерв. На соседней койке так же привязанный к кровати лежал старик. Вернее там была какая то синтетическая низко полигональная кукла похожая на старика.
- Вы кто?
- Меня зовут Джованни, я прибыл сюда с 7 круга. Не смог оплатить свою хату там, влез в долги ну дык и сослали сюдой.
- А что с твоим телом? Почему оно так выглядит?
- А это? Дык тож самое дешевшее, тут большинство в таких ходют. Вот ежели ты годен на что-то, то деньжат подзаработаешь, глядишь и новое прикупишь а то и воще выше кругом подымешься.
- Тело в смысле, новое куплю?
- Ну да, его самое.
- Понятно. - нихрена не понятно. Надо зайти с другой стороны.
- А мы где ?
- Дык на Фабрике ж. - радостно рассказывал дед. - Я то погляжу у тебя с котелком плохо, хе-хе, ну ничаго бывает при переходах, потом все вспомнишь. Дык вот на Фабрике мы. Фабрики они на каждом круге есть по одной штуке. Людей принимают, в тела суют и на все четыре стороны. Выше круг - лучше житие, но и дороже, ибо бесплатно только сыр в мышеловке.
- То есть нас сейчас отпустят? - спросил он.
- Отпустят от чегож не отпустить-то! - радостно закивал дед. И в подтверждении его слов, дверь в комнату открылась и зашел здоровенный детина в сером халате. Он вразвалочку подошел к деду и отстегнул все ремни, что удерживали его на кровати, тоже самое он сделал и со второй койкой.
- Вниз по коридору, спускаетесь по лестнице, потом налево и прямо до стойки регистрации. - пробасил он и так же вразвалочку вышел из комнаты. Дед радостно вскочил с койки и засеменил к выходу.
- Ну давай сынок, удачи тебе! Может еще свидимся! - сказал на прощание и был таков.
И все же, кто я и почему я здесь, подумал он. Как меня зовут? Что мне теперь делать?
- Ну для начала, я бы тебе посоветовал выйти отсюда. - в голове раздался ехидный голос.
- КТО ЗДЕСЬ!? - в комнате кроме него, никого не было. Может ему показалось? Впрочем совет дельный, нужно и правда выбираться отсюда. Он медленно побрел в к двери как вдруг в ступоре остановился. Рядом с дверью на стене висело зеркало.
Оттуда на него смотрело застывшее лицо-маска. Ни один мускул на лице не шевелился несмотря на все попытки. Кожа была на ощупь пластмассово-резиновая. Глаза полностью выцветшие. Бесцветные волосы. Обескровленные губы. Левая рука отсутствовала по локоть. Из места разлома торчали какие-то трубки. Жуткое зрелище если честно. Взяв себя в руки он пошел дальше. Тело все еще неохотно слушалось, но прогресс был уже на лицо. Конец коридора. Поступь крепчает. Спуск по лестнице. Осанка выпрямляется. Заветная стойки регистрации.
- Заполните форму, отдайте ее мне и получите ваш ID чип. - за стойкой стояла дружелюбная девушка, с нормальным телом, но неестественно фиолетовыми глазами. Кажется ее зрачки были шестиугольные. Или ему опять показалось?
- Простите, но я не помню кто я и как меня зовут.
- Ничего страшного, впишите любое имя, его всегда можно потом поменять. - Шестиугольные зрачки сочувствующе на него посмотрели и сузились, прямо как затвор на зеркалке.
- Вот возьмите.
Девушка взяла заполненную форму и стала, что-то быстро печатать на своем компьютере.
- Ваше запястье пожалуйста.
Он неуверенно протянул ей запястье. Девушка взяла прибор похожий на пистолет для ввода инъекций, приставила к его запястью, щелкнул механизм. От резкой боли рука дернулась.
- Этот чип в вашей руке является вашим удостоверением личности и кошельком одновременно, постарайтесь не потерять руку, процедура восстановления личности дорогостоящая. - дружелюбная улыбка на ее лице. - И удачи вам на Девятом Круге, мистер Демьян Дарк.
Какой то голос в его голове зловеще захохотал.
Музей в 21 веке
Прошедший культурный форум в Санкт-Петербурге (14-16 ноября 2019 года) показал, что за последние десять лет технологии коренным образом изменили взаимодействие человека со сферой культуры и искусства: музейные коллекции со всего мира можно посмотреть онлайн, а билеты в театр купить с помощью смартфона. Представитель «Гугла» заметила, что в этот поисковик приходит 500 миллионов запросов в месяц по культуре, а после цифровизации музеи-партнеры увеличили посещаемость на 30%. Причина - туристы хотят приехать подготовленными. При этом многие музеи широко используют инновационные приемы: театральные, игровые, виртуальные путешествия, интерактивные занятия.
Приведу список некоторых российских музеев, которые используют современные технологии
1. Эрмитаж (г. Санкт-Петербург)
Google Arts & Culture позволяет виртуально побродить по залам музея, а проект «В фокусе» дает возможность не только рассмотреть в деталях работы из собрания Эрмитажа, но и заглянуть за закрытые двери музейных хранилищ и реставрационных лабораторий.
2. Музей-заповедник «Сталинградская битва» (г. Волгоград)
К 70-летию Победы тоже модернизировали. Анимированный макет города позволяет увидеть на гипсовом полотне подробную историю битвы за Сталинград: полномасштабные картины мирной довоенной жизни сменяются сценами боев, перемещений Красной армии, высадкой десанта и варварской бомбардировкой 23 августа 1942 года. А в обновленной экспозиции музея появились интерактивные стенды, столы и постаменты с фотографиями, документами, письмами, видео и аудиоматериалами.
3. Исторический парк «Россия — Моя история» (15 городов, в том числе и Санкт-Петербург)
Уникальный мультимедийный комплекс представляет всю историю нашей страны с древнейших времен до наших дней при помощи более 900 единиц мультимедийного и интерактивного оборудования. 3D — реконструкции знаменитых битв и сражений, уникальный купольный кинотеатр, «оживающие книги», исторические викторины, мультимедийные комплексы, декорации, тысячи фактов об исторических эпохах и знаменитых личностях. Все это и многое другое под одной крышей на площади около 15 тысяч кв.м.
4. Музейный комплекс «Вселенная воды» (г. Санкт-Петербург)
Музейный комплекс построил свое экспозиционное пространство таким образом, что оно находится в постоянном движении. Зритель погружается в водный мир при помощи видеопроекций и звукового сопровождения, передающего шум воды. Все экспонаты, кстати, можно трогать.
5. Музей истории Екатеринбурга ( г. Екатеринбург)
Музей предлагает своим гостям полистать интерактивную книгу, на страницах которой буквально оживает история города.
6. Музей «Наследие Чукотки» (г. Анадырь)
Музей «Наследие Чукотки» и вовсе превратил свою экспозицию в видеоарт, насытив пространство тематическими видеоинсталляциями. Детям предлагается компьютерная игра, рассказывающая о природе Севера.
7. Музей железных дорог России (г. Санкт-Петербург)
Этот музей — один из крупнейших в Европе. На 57 000 квадратных метров расположились 118 экспонатов подвижного состава и 44 мультимедийные и интерактивные инсталляции. В музее проходят экскурсии и детские программы, а ещё здесь любой желающий сможет почувствовать себя машинистом благодаря реалистичному тренажёру.
8. Еврейский музей и центр толерантности (г. Москва)
Это, наверно, самый интерактивный музей Москвы. Постоянная экспозиция поделена на несколько тематических пространств. Посетитель может подслушать кухонные разговоры диссидентов, полистать интерактивный вариант древней торы и даже виртуально примерить кипу.
Таким образом, на сегодняшний день всё больше и больше музеев используют современные технологии. Все музеи существуют в современном мире и неизбежно используют атрибуты своего времени. Новые технологии помогают сохранять коллекцию, изучать, описывать, систематизировать и представлять ее публике. Абсолютно все сферы деятельности музея, так или иначе, связаны с технологиями.
Думаете VR и AR - это только для развлечения ?Вот несколько примеров использования технологий на практике.
Американских полицейский департамент арендовал ангар для проведения первой в мире VR-тренировки.
Копов вооружили игрушечными автоматами, жилетами с датчиками и шлемами виртуальной реальности. Они отрабатывали различные сценарии и взаимодействовали с виртуальными объектами, включая напарников.
Полицейские попробовали свои силы в решении самых нестандартных, но максимально реалистичных ситуаций с ведением виртуального огня, без риска для собственной безопасности. Они освободили взятых боевиками в плен заложников и нейтрализовали террористов во Всемирном торговом центре.
VR-тренировку для полицейских разработала IT-компания V-Armed, основным профилем которой является разработка и выпуск симуляторов виртуальной реальности, включая имитационное оружие с эффектом отдачи.
Для медиков-практикантов создали целый виртуальный комплекс «Медицина катастроф».
с 2015 года в симуляционном центре Боткинской больнице практиканты-медики спасают “Живых манекенов” от катастроф со спецэффектами, которые моделируются в 5D проекции.
В программе 4 различных происшествия - «Авария на АЭС», «Взрыв в городе», «ДПП с наземным транспортом» и «Пожар в ночном клубе».
Сюжеты максимально напоминают реальную реакцию (паника, ранения, крики о помощи, кровотечения, обмороки).
Управляет всем этим хаосом Learning Space, он включает в себя 64 камеры
видеонаблюдения, 23 устройства видеозахвата изображения, 49 микрофонов и систему звукового оповещения.
В 2018 году для пожарников также создали новый реалистичный VR-тренажер «FLAIM Trainer».
Имитатор состоит из из гарнитуры HTC Vive VR, тактильного устройства и жилета, который наблюдает за жизненными показателями новобранца.
Система отслеживает положение и перемещение объектов и копирует их в виртуальный мир. После установки датчиков на брандспойт пожарные-стажеры могут тушить виртуальные пожары с помощью реального оборудования.
Жилет с гандикапом измеряет результаты электрокардиограммы пользователя и записывает эти данные в базу данных. Они могут храниться локально или в облаке. Это помогает инструкторам отслеживать уровень подготовки стажеров.
Такое уже есть в продаже?
Говорю сразу, я гуманитарий, и все новшества технического мира меня удивляют, как ребёнка удивляет первая игрушка! Интересно, такую вещь уже можно купить?
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
11 октября в продажу поступит виртуальная жена.
Союзы сегодня очень неустойчивы, процент разводов высок. К тому же браки стареют: из-за многих причин возраст вступления в брак отодвинулся. И с каждым годом все больше одиноких людей.
Многие знают, как после долгого рабочего дня, тоскливо возвращаться в пустой дом, где тебя никто не ждет, никто не встретит и не скажет:
- "Как долго тебя не было! Я соскучилась".
Айишники подсуетились и предложили неожиданное решение проблемы. Цифровые технологии охватили много сфер человеческой деятельности. А сейчас появилась возможность создать виртуальную семью, получить суррогат дружбы, заботы, любви, и наконец избавиться от одиночества.
.
В 2016 году компания Gatebox, из Токио разработала программу «Моя невеста».
Несмотря на цену около 300 000 иен, все 300 единиц были распроданы за месяц. В следующем году, было подано около 1000 заявок. В 2018 спрос резко вырос и компания начала разработку модели массового производства Boku no Yome («Моя жена»). Новая модель массового производства была завершена очень быстро - всего за шесть месяцев.
https://ic.pics.livejournal.com/yael_shoshany/78673305/19479...
Программа GTBX-100 распознает голосовые команды. Управляет "умным домом" : включает/выключает свет, кондиционер, телевизор, духовку или плиту - если туда поставили что-то готовиться т.д. Для для активации нужно послать sms или дать голосовую команду.
Но самое главное, это программа с функциями продвинутого чат-бота с очень высокими коммуникационными характеристиками.
Назвали эту виртуальную личность Хикари Азуму. Новое программное обеспечение значительно расширило возможности "виртуальной жены" . Вместо звона будильника владельца будят нежным: " доброе утро, дорогой". или "скорее вставай,ты опаздываешь!" У Хикари Азуму большой объем фраз и она может весь день болтать не повторяясь. Кроме того, "виртуальная жена" при соответствующих настройках, присылает владельцу нежные или веселые сообщения на телефон. Она может рассказать о погоде, сообщить последние новости, пожалуется как она соскучилась и рада его видеть, сядет послушать вместе музыку или просто выпьет со своим "мужем".
В комплекте с программой, Gatebox поставляет что-то вроде колбы с голограммой симпатичной анимэшной девушки 20 лет в коротком платье и полосатых чулках. Она двигается, садится, что-то пьет или размахивает руками во время разговора. И создается полное ощущение присутствия.
Корпус, помещается на листе бумаги формата А4.
Хикари -тян постоянно в хорошем настроении, она не злится, не скандалит и всегда отлично выглядит. Ей не нужны тряпки или подарки. Она не болеет, не просит пойти погулять, когда хочется сидеть за компом или резаться в стрелялки. Она ничего не требует и никогда не мешает. И у нее нет ни мамы, ни кучи подруг.
В предыдущей модели для начала разговора нужно было нажать кнопку. Сейчас разговор можно начать с обращения «Эй, Хикари».
Сейчас у Хикари Азуму есть свои привычки, любимая еда и напитки. Она напоминает "мужу" о годовщине их совместной жизни. Разработчики уверяют, что это только начало. И они постараются, чтобы виртуальная "супруга" быстро эволюционировала.
В модели массового производства используются разработки LINE: интеллектуальные динамики и технология аппаратного проектирования. (Интеллектуальная акустическая система, это оптимизация звука с помощью мощного цифрового DSP процессора в соответствии с требованиями к звуку в каждой конкретной ситуации.)
Улучшение распознавания речи было одной из основных задач в этом проекте Gatebox , и она была блестяще решена.
Gatebox Co., Ltd. (Головной офис: Чиода-ку, Токио, президент: Минору Такеджи) начнет продавать GTBX-100 ( Хикари Азуму ), с пятницы, 11 октября 2019 года.
Цена новой массовой модели Gatebox 150 000 иен (1 352 долл. США). Это вдвое меньше стоимости первоначального ограниченного издания.
Ежемесячный взнос для пользователей всего 1500 иен (13,52 долл. США).
"Без усилий, затрат, ухаживаний и ожидания, за символическую сумма вы немедленно избавляетесь от одиночества и можете наслаждаться общением со своей цифровой любовью.
Учитывая, что средняя стоимость свадебной церемонии значительно выше, т.к только свадебное платье стоит столько же, сколько создание Gatebox , это выгодная сделка" шутит Минори Такеши, генеральный директор Gatebox.
Компания надеется, что сниженная цена и гораздо большая функциональность позволит еще большему количеству людей испытать радость жизни с виртуальной "женой".
.Сегодня у массовой программы Gatebox только один персонаж - Hikari Azuma. Но компания планирует в ближайшее время увеличить разнообразие внешности виртуальных подружек , чтобы пользователи могли выбирать и переключаться по своему усмотрению.
P.S: программа существует пока только на японском.