P.S. Запущено новое закрытое NSFW сообщество Отборная хламина от фу до вау! для истинных аристократов и ценителей отборного хлама. Пока на стадии наполнения, только для взрослых, 18+...
Короткий видеоролик о том, как я рисовала скетч. Всего задействовано 4 материала: карандаш с твёрдостью "H", акварель, черный водостойкий линер, акварельные маркеры.
Эскиз у меня начался с простого карандаша. Затем проработала основные цвета с помощью акварели. Когда рисунок подсох, то провела детали линером. А для добавления ярких оттенков использовала маркеры. На работу ушло 40 минут.
Многие геймеры любят бросать вызов самим себе и специально ищут игры с неубиваемыми боссами. Мы в редакции GGSel.net упростили вам задачу и сделали подборку легендарный тайтлов, в которых победа над врагами — это все равно что победа над самим собой.
Resident Evil 7: Biohazard
После прохождения игры невозможно забыть ужасающий дом Джека Бейкера, который все время пытается затянуть нас в свою семейку. Джека можно на время уложить, а полностью уничтожить получится только с помощью сыворотки. Поначалу нам придется просто бегать от него, пока не встретимся с ним в гараже. Попытки задавить его машиной могут показаться рабочими, но это не так.
Во время второго сражения кажется, что распилив его бензопилой, с ним будет покончено, но как-бы не так. К концу игры нам снова предстоит сражаться с Джеком, только предстанет он уже не в человеческом обличье. Мутировавший в огромное чудище, Бейкер попытается снова убить нас. Казалось бы, в подобном состоянии с ним невозможно справиться, но на помощь приходит сыворотка, которая наконец-то расправляется с Джеком, превращая его в некое подобие статуи.
В этой игре присутствует не такой пугающий, но не менее бесящий и живучий персонаж. С первого взгляда Бальдр не кажется соперником для Кратоса, однако все меняется после его удара, от которого главный герой перелетает собственный дом. В ходе драки узнается, что Бальдр бессмертен. И даже несмотря на то, что Кратос ломает ему шею и скидывает тело со скалы, с ним еще предстоит встретиться.
Во второй битве с Бальдором главному герою вновь не удается одержать окончательную победу. Однако в финальной битве, напав на сына Кратоса, он поранится о наконечник стрелы из омелы. Позже выяснится, что мать Бальдра договорилась со всеми существами и растениями, что они не причинят ее сыну вреда, но не смогла добиться клятвы от омелы. После этого он теряет дар бессмертия и во время того, когда Бальдр пытается задушить свою мать, Кратос лично подойдет и убьет его, свернув шею.
Пирамидоголовый вводит в страх не только своими действиями, но и тем, каким его создали авторы. Во время прохождения, он постоянно будет нагонять мурашки своими появлениями и действиями, а любые попытки его убить оказываются тщетными. В итоге главный герой встречает ни одного, а сразу двух пирамидоголовых в сгоревшем отеле. Бой несложный, но может доставить некоторые проблемы. В конце наш персонаж все равно не убивает их, они делают это сами, вонзив себе в головы копья.
При встрече Палач оказывается не совсем простым боссом. Изначально может показаться, что его нужно убить, но на самом деле следует просто убегать до определенного момента. Палач был создан для выполнения различных поручений Красной королевы. Одним из поручений было найти и убить Алису. Размеры этого врага весьма внушительны, а его длинная коса заставит понервничать при побеге. Ни одна из атак Алисы не может причинить вреда Палачу. Но в момент, когда героиня найдет торт, который увеличит ее до невероятных размеров, она просто раздавит его.
Немезис — ужасное существо, которое обладает большой скоростью и появляется в самых неожиданных моментах, нападая на игрока. Немезис выполняет приказ по уничтожению членов отряда Старс, который так сильно мешает Амбрелле. В Resident Evil 3 главной героине — Джилл Валентайн — придется постоянно бегать от этого жуткого монстра, против которого ничего не помогает. Однако он спокойно наносит нам удары, стреляет из гранатомета, а после мутации еще и пускает в бой свои щупальца.
Несколько раз по ходу прохождения может показаться, что Немезис мертв. Однако монстр будет подниматься вновь, продолжая преследовать игрока. Он очень устойчив к пулевым ранениям, поэтому персонажам приходится потратить добрую половину припасов, чтобы хотя бы на время остановить монстра. Однако в конце концов, при помощи рельсотрона, удается убить его.
Бессмертный быстрый Скорпион в третьей части «Серьезного Сэма» является неуязвимым противником, который быстро перемещается по карте и расстреливает игрока из двух пулеметов. Главная особенность монстра заключается в том, что он присутствовал только в первых пиратских версиях игры. Таким образом разработчики наказали тех, кто использует нелицензионную версию Serious Sam 3. Встретив Скорпиона на уровне, можно смело встать афк и позволить себя убить.
В этой игре достаточно смертоносных существ, а некроморф Охотник представляет еще большую опасность. Он обладает повышенной регенерацией. Отстрелив конечности и даже голову, можно наблюдать как он начнет отращивать новые, и позднее продолжит погоню за игроком.
Впервые напав на Айзека в первой части, он доставит много проблем. Игроку придется долго спасаться от него бегством, регулярно встречая монстра на протяжении нескольких уровней. В итоге, ближе к концу игры, Айзек сможет сжечь некроморфа. В следующих частях серии Охотники также присутствуют, и далеко не всех можно убить.
Сейфоголовый (или Хранитель) является персонажем серии игр The Evil Within. Каждый раз, когда мы его убиваем, он находит новый сейф, из которого вырастает его тело. В игре есть момент, когда игроку удается закрыть монстра, и Хранитель оказывается за решеткой. Чтобы выбраться, он просто сворачивает себе голову и возрождается поближе к главному герою.
В другой стадии игры, когда мы снова видим сейф, и можно подумать, что оттуда возродится Хранитель, из сейфа появляются щупальца и нападают на нас. После попыток освободиться, главный герой скидывает сейф, и из него опять появляется Сейфоголовый. Но его удается остановить, опустив потолок с шипами и проткнув сейф.
Крис Уокер — огромный псих, который гоняется за главным героем по всей психиатрической больнице. Геймер не способен сражаться с ним и вынужден постоянно убегать. Уокер обладает большой силой и большими габаритами, что помогает ему пробираться в любые уголки здания. Каждое его появление будет вселять ужас в игрока, а невозможность победить его — усиливать чувство страха.
Чужой является одним из самых опасных противников в компьютерных играх. Главная героиня не может убить Чужого, и вынуждена постоянно убегать от него. Геймеру придется на протяжении всего прохождения прятаться от этого врага и отвлекать его различными средствами. Беззащитность Аманды Рипли и невозможность сражаться с Чужим, делают его непобедимым противником.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Не всегда базовые настройки приложений очевидны. Сейчас я покажу, как изменить размер виртуальной клавиатуры и кнопок на ней.
Показывать будут на Gboard, это самая популярная клавиатура на Android. Если вы используете другую клавиатуру, уверен, у неё есть аналогичная функция.
Отступление: пожалуйста, учтите, что многие советы, которые я публикую, рассчитаны на начинающих пользователей. Или на тех, кто только что начал пользоваться Android и ещё не до конца разобрался с логикой ОС и приложений на ней. Поэтому убедительно вас прошу не писать в комментариях, что этот совет ничего не стоит и никому не нужен. Спасибо.
Меняем размер клавиатуры и кнопок
Короткая текстовая инструкция:
Запустите любое приложение, где необходимо вызвать клавиатуру, чтобы она появилась на экране.
В левом углу нажмите на иконку "Опции", которая выглядит как четыре квадратика вписанные в круг.
Найдите иконку "Resize".
Появится окно изменения размера клавиатуры. Установите его так, чтобы вам было удобно, после чего нажмите на иконку "Галка".
Всё, теперь Gboard запомнил размер и всегда будет таким, как вы установили. Набирайте текст в удовольствие.
Если по необычайному стечению обстоятельств вам стало любопытно, есть ли ещё подобные лайфхаки для смартфонов Xiaomi - добро пожаловать на MetaMi.
"В 90-х патриархат выветривается, ему на смену сначала пришло равноправие, в продвинутых регионах - ещё во время перестройки"
Вы уж меня извините, имел наглость несколько ваш текст поправить, уж больно глаз резал.
Равноправие у нас ввели большевики, вот прямо в 18ом году прошлого века. И равноправие, и равные права на выборах, и даже равные права во всем, что касалось семейной жизни. И даже сам институт семьи большевики отменили, посчитав его угнетением прав женщин.
Это уже позже, в сталинское время это все назад в гражданский кодекс вернули. А потому вернули, что понятно стало - иначе все прахом пойдет.
Первые женщины из известных активисток за женскую свободу и самостоятельность (Клара Цеткин и Роза Люксембург) были вовсе даже не феминистками. Тогда их называли суфражистками. И они реально боролись за права женщин, но не у нас, а в западной европе. А сейчас у нас действительно все печально. Вот мой пост на тему. Женская ложь
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Последнее - про Интерполяцию и переходы между кадрами.
Пока что мы имеем возможность сшивать пару кадров между собой, для плавного перехода. Это то, что делают АБСОЛЮТНО все сервисы и проекты про «генерацию видео».
Вот пример генерации этого поста:
Для суръезного продакшна это пока бесполезно, сделать кино-шедевр дома по клику пока не получается. Тем более обыватель без серверных / фермерских мощностей , ждет результата долговато.
Для создания художественных лент без натуральных съемок пока что используются привычные инструменты — по идее если сделать риггинг / рэгдол для 2д спрайтов или 3д объекта чтобы далее его анимировать, когда тебя настроены ( мимика и тд ), то результат получается отличный. Так куда проще влиять на происходящее в сцене и управлять персонажами. И вот если бы генерировался этот комплект для дальнейшего продакшна в Unreal Engine или где-то еще — это было бы намного утилитарнее.
Над этим работают.
Но зачем тогда играть в интерполяцию? Ей 100500 лет… все кто грезит интерполяцией, рассчитывают на то, что можно будет дать пару кадров, на которые сгенерятся еще сотни, и из этого автоматом будет создаваться окружение или кино.
Если сгенерить по такой схеме час-сорок добротного кина… рендеря это даже неделю или месяц, это конечно же окупит любой продакшн.
Если на это можно будет влиять и изменять каждую деталь, будет еще удобнее.
Безумие ли это?)
Я просто не видел воочию что делает Sora от опенаи - и не понимаю какая у нее скорость. Чтобы оценить текущую ситуацию нашего прогресса. Тк большинство проектов, кроме автоматизации интерполяции не родили ничего такого. Факт, что раньше делали на плагинах и танцах с бубном, доступно по клику.
но если nvidia и тайваньцы подгонят и поднимут вычислительные мощности в 1000х раз, будет сказка-конечно )