На что они рассчитывают?
Ясно итак что реклама в ВК рассчитана на глупых, но чтобы вот так внаглую выдавать одно за другое...
Меня даже огорчает, что нас за таких ущербных принимают
История о почившем и воскресшем проекте. Няшные танки.
Планета Земля, далекий 2013 год, доллар - 32 рубля.
Я умею рисовать, имею художественное образование. Еще есть дружбан программист. Так вышло, что мы почти год жили в одной квартире. Фрилансили, занимали друг у друга на бомжлапшу, гамали в первую доту и проводили десятки часов в спорах на тему практически важных вопросов, типа вероятности существования бога или первичности сознания над материей.
Но мы же все понимаем, что в ситуации столкновения художника и программера (даже если столконовение происходит внутри одного человека) повышен шанс появления какого нибудь, пусть даже самого засраного, инди проекта. Это как хлеб со шпротным паштетом. Если эти компоненты находятся друг с другом в изолированой среде (на кухне), то не нужно быть экстрасенсом, чтобы предсказать появления бутера.
Начали делать игру, поучаствовали на геймджеме, на котором нас почти никто не заметил.
Это был улучшенный клон флешки age of war.
Со временем, стало понятно, что разработка идет медленно, и при всей, кажущейся простоте, до играбельной версии еще как до конца кризиса в России. По этому нужно что то менять. Решили делать другой проект, который будет играбелен и приносить фидбек уже на ранних этапах разработки. Чтобы можно было получать отзывы игроков как можно раньше.
Это аркадный бесплатный сетевой шутер, который будет веселым и безжалостным убийцей времени. Он даст игрокам большую вариативность игровых моментов, за счет быстрого производства карт, состоящих из модулей по принципу майнкрафта. Собирались сделать нечто вроде сетевой версии старого доброго battlesity, но не хотелось делать обычные танки, которых уже в инете много, по этому родился этот парень.
Он сделан так, что его очень удобно кастомизировать. Планируется большое количество визуальных отличительных элементов.
Сделали Альфу, опять поучаствовали на геймджеме http://gamesjam.org/409/
Снова почувствовали себя невидимками, всего 5 отзывов в комментах. Но, что порадовало, один был от эксперта с конкурса, который сказал что мол, проект годен, к успеху идете пацаны. Это дало нам надежду на то, что дело в маркетинге, а не в игре.
Далее, у нас обоих был жесткий экзистенциальный кризис, порожденный жизненными обстоятельствами. Он унес много безвинных крипов и отмотал километры лент пабликов. Но сейчас мы навели в жизни сравнительный порядок, решили камбекнуть и доделать этот проект, черт возьми! Теперь в свободное от работы время, медленно, но верно выпиливаем лобзиками нашу игру. Переносим проект с Alternativa 3d на Unity, улучшаем графику и геймплей.
Первые тесты новой версии будут во вконтаче. Когда именно пока не скажу, но если не хотите пропустить - вступайте в группу https://vk.com/shootbots
В дальнейшем планируем запустить игру в Steam.
Надеюсь вам будет интересно. Вот вам несколько идей, претендующих на ближайшее добавление в игру. У нас еще много подобных, все в пост не влезет)
паукомет, со снарядами, догоняющими противника
зомбокубик, превращающий труп игрока в крипа, бродящего по уровню
временное превращение в бугая, позволяющее вызвать у противника ужас
Мы стараемся и нам очень важна ваша поддержка. Спасибо что дочитали до этого места)
Вся суть рекламы в вк
Как инди-разработчики роллтоны разыгрывали, и что это дало
Недавно мы в группе ВК, посвященной нашей студии BeardGames проводили розыгрыш века с призом в две пачки роллтона (больших таких, в коробочках). Я писал о нем в своем прошлом посте. Напишу отчет, что он нам принес.
Почему приз - роллтоны? Во-первых, конечно, отсутствие бюджета. К тому же, розыгрыши с дорогими призами привлекают по большей части ботов с кучей других конкурсов на стене, какой в них смысл? Мы делали ставку на то, что человек оценит шутку ("Выиграй обед инди-разработчика"), и захочет поучаствовать забавы ради. В итоге все новые участники в группе - живые люди. (И да, по закону за приз стоимостью выше 4000 рублей полагается заплатить налог, вроде как)
До начала розыгрыша в группе было 87 человек (я плохой SMM-щик). Мы запустили конкурс, попросили пару друзей поддержать репостами и начали ждать. Условия были стандартные - репост и подписка.
Конечно, мы не заработали 10К новых участников, но дело пошло - за неделю к нам добавилось новых человек двадцать, пять из них - после моего поста на Пикабу (привет, ребята!). Дальше мы купили репост конкурса в одной из групп на 25 тыс. человек, посвященной компьютерным играм, и прибавилось еще человек 15. В итоге за время конкурса группа увеличилась на 40 участников (было 41, но какой-то гад ушел). Больше никак мы конкурс не рекламировали. Общий охват группы вырос до 4000 просмотров, а это весьма неплохо для очень маленького сообщества. Лайков у поста о конкурсе было 78, репостов - 36. Это говорит, что многие любят роллтон, но не все готовы рассказать об этом друзьям. И еще говорит, что люди вступали в группу просто так, потому что мы молодцы и понравились им, а не ради приза.
Конкурс выиграл парень из Беларуси. В комментариях все расстроились, а он ликовал (это еще один из плюсов нашего розыгрыша, активность подписчиков неплохо выросла).
Еще немного цифр, теперь в рублях - две пачки роллтонов стоили нам 60 рублей. Репост в стороннюю группу - 250. Посылка в Гродно обошлась в 700. (Веселье - бесценно) Кстати, на почте почему-то нельзя вкладывать печатную продукцию в посылки, поэтому открытку с поздравлениями пришлось отправить отдельным письмом.
Если считать затраты, получается 25 рублей на одного нового подписчика. Это не так уж много, эксперимент можно считать удавшимся.
Ссылка на нашу группу BeardGamesStudio: https://vk.com/beardgamesstudio
Спасибо за внимание) Ниже - персонажи первых трех уровней нашей игры "Where Are My Friends?".
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Когда ты рекламщик и совсем не знаешь географии
реклама вконтакте:(