Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в Свидания с отличиями — романтическую игру «поиск отличий», где ты встречаешь девушек, наслаждаешься захватывающими историями и планируешь новые свидания. Множество уровней и очаровательные спутницы ждут тебя!

Свидания с отличиями

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5762
Dememtor
Dememtor
4 года назад
Лига Геймеров

Может быть что-то новое попробовать?⁠⁠

Может быть что-то новое попробовать?
Мемы Компьютерные игры Картинка с текстом Билд
640
MrDragonLive
MrDragonLive
5 лет назад
Dota 2

Clinkz 7.25 | Билд / Гайд / Обзор | Dota 2 | Дота 2 | Лучший ДД⁠⁠

Clinkz 7.25 | Билд / Гайд / Обзор | Dota 2 | Дота 2 | Лучший ДД
Всем привет с вами Mr. Dragon Live
в конце видео биография героя

Играем в доту 2

Приятного просмотра

Показать полностью
[моё] Dota 2 Clinkz Dota Билд Гайд Обзор Супер Топ Видео
2
vandin010101
6 лет назад
Лига Геймеров

Mordhau Самый короткий обзор средневековой конфетки⁠⁠

[моё] Mordhau Игры Гайд Обзор Билд Обучение Видео
4
33
Madhotaru
Madhotaru
6 лет назад
Elite: Dangerous

Кораблестроение: Imperial Clipper 51сл для эксплора⁠⁠

Кораблестроение: Imperial Clipper 51сл для эксплора Imperial clipper, Elite Dangerous, Билд, Длиннопост

Сегодня поделюсь билдом на Клипер, который использую для т.н. "ближнего эксплора". Летать на Клипере я хотел давно, но останавливал очень маленький прыжок (что, в общем-то, странно для корабля основной задачей которого является быстрая и безопасная доставка чего-бы то ни было. Но это вопросы к Фронтирам...). Однако, после появления в игре гардиановских ФСД-бустеров практически любой корабль можно худо-бедно заточить под эксплор, что я и сделал с нашим белым дизайнерским другом.
Собственно, сразу могу сказать что для серьезного эксплора есть и гораздо более подходящие корабли с точки зрения циферок, но я остановился на Клипере. Почему Клиппер? Потому что он красивый. Был бы даже красивее Катера, если бы не этот дурацкий дизайн носовой части, из-за которого он похож на калошу. Но это уже субъективности.

Кораблестроение: Imperial Clipper 51сл для эксплора Imperial clipper, Elite Dangerous, Билд, Длиннопост

В общем, билд позволяет прыгать на 51с.л., чего вполне хватает для эксплора без фанатизма (диды вон на стоковых АСПЕ к Биглю летали, это мы просто зажрались уже). Нет, если конечно вы собрались лазать по рукавам или потолку, или лететь еще куда подальше, то собирайте Анаконду или Фантома. Но размер г0лактеки таков что уже в 2к сл от Пузыря начинают стабильно попадаться неоткрытые терраформируемые планеты, поэтому я щитаю что эксплор это совсем не обязательно многомесячные экспедиции. Ладно, перейдем к технической стороне вопроса.

Кораблестроение: Imperial Clipper 51сл для эксплора Imperial clipper, Elite Dangerous, Билд, Длиннопост

Билд построен в coriolis.io

Не то чтобы мне нравился этот редактор, edshipyard.com был для теорикрафта по кораблям гораздо лучше и информативнее, но, к сожалению, он заброшен с прошлого года. Очень жалко.

Собственно, сам билд: https://s.orbis.zone/2vav
Сборка предполагает максимальное использование инженеров, без них выжать из Клипера нужный прыжок совершенно не выйдет. Можно конечно попытаться, но лучше уж потратить время и прокачать "негров". Также использован гардиановский фсд-бустер, на который также нужно чуток заморочиться. Но чертежи модули, в отличие от чертежей кораблей, фармятся просто.
Итак:
ЦЕНТРАЛЬНЫЕ МОДУЛИ:
*Обшивка: Стоковый лёгкий сплав, улучшенный на Хеви Дьюти (жыр тобиш). В который раз удивляюсь, но улучшение на жыр стокового модуля не повышает его массу (геймдизы Фронтиров, аууу). То есть для эксплора можем делать это смело на любом корабле, прочность корпуса никогда не бывает лишней. Эксперименталка Deep Plating на еще больший жыр.
*Реактор: реактора 3А нам вполне достаточно. Улучшаем на Armored, это совсем чуток повысит массу, зато взамен сделает его куда более холодным и защищенным, плюс даст буст производительности. Эксперименталка на отвод тепла. В эксплоре расстреливать нас некому, зато случайно перегреться можно запросто, особенно по-неопытности.
*Движки: 4А с "чистым" тюнингом и эксперименталкой на отвод тепла. Обеспечивают вменяемый баланс веса, тяги и тепловыделения.
*FSD: тут всё стандартно, дальность+еще большая дальность.
*Жизнеобеспечение: самый бесполезный модуль. Ставим D + "негрим" в максимальное облегчение.
*Распределитель: у меня стоит 4А улучшенный на защиту. В ПРИНЦИПЕ, как я и упоминал в чутка устаревшем ныне гайде на эксплорерскую Конду, распределитель в эксплоре вообще не нужен, можно хоть 1D ставить, потому что буститься в космосе и уж тем более стрелять нам не требуется. Без распределителя корабль всё равно может летать. Но я решил оставить минимально работоспособный, просто потому что захотелось. Дальность прыжка от этого пострадала незначительно.
*Сенсоры: второй по бесполезности модуль в эксплоре. Ставим D и максимально облегчаем.
*Топли: ставить половинный бак нет смысла, это не даст значимый плюс к дальности прыжка, поэтому оставляем всё как есть.

Кораблестроение: Imperial Clipper 51сл для эксплора Imperial clipper, Elite Dangerous, Билд, Длиннопост

ВТОРОСТЕПЕННЫЕ МОДУЛИ:
*Топливососалка: у меня стоит максимальная, 7А. Тут надо обратить внимание что она стоит 91кк кредитов (то есть в 4,3 раза больше чем сам корабль!). Те кто не хочет столько тратить вполне могут поставить сосалку 6А и ничего особо не потеряют, заправка в любом случае займет плюс-минус половину витка.
*Гардиановский ФСД-бустер: собственно, та штука которая и позволяет сделать из Клипера корабль для эксплора. Без неё он сильно не дотягивает до психологической отметки прыжка  "комфортные 50 сл". Можно конечно и без него, но вот как-то НЕ ТО будет уже. Еще одна в общем-то важная деталь: все ФСД-бустеры значительно увеличивают время зарядки ФСД, поэтому не стоит ставить их на боевой корабль или на корабль для быстрого шныряния по Пузырю.
*Ангар с луноходами: Да, здесь стоит 4G, а не 2G. То есть мы тащим с собой 2 лунохода, а не один. В отличие от ангара истреблядковителей мы не можем собирать новые луноходы после кончины имеющегося, поэтому я предпочитаю таскать два. На всякий случай. к тому же прыжок лишние 4 тонны режут незначительно, этим можно пренебречь.
*Чинилка для внутренних модулей: собственно, в эксплоре есть много способов угробить внутрянку корабля, и лучше при этом иметь чинилку, чем не иметь её. Если случайно убьёте саму чинилку, то перезагрузка корабля в правой менюшке всегда возвращает всем внутренним модулям (кроме лобового стекла конечно) работоспособность с 1% прочности, и она снова станет работать. Если закончится заряд то его можно синтезировать в полёте.
*Контроллер ремонтных лимпетов: внутренние модули чиним чинилкой выше, а с корпусом ситуация иная: его можно починить только запуском ремонтных дронов. Приложиться брюхом об планету всегда есть вероятность, поэтому надо как-то чиниться. Важно: дроны с собой не берём, они весят много. Синтезируем их прямо в полёте, а лишние всегда выкидываем.
*Щитогенератор: опциональный модуль. Фактически, нужен в эксплоре ровно для одного случая: если вы решили приземлиться. Тогда он поможет не поцарапать корпус от случайного камушка. Кто-то их принципиально не берёт, полагаясь на мастерство пилотирования, кто-то берёт. Я решил взять, благо весит всего 2 тонны, и в полёте всё врекмя выключен для баланса по энергии. При приземлении просто выключаем что-нибудь лишнее и включаем щит.
*Грузовой трюм: вы совершенно точно не встретите в эксплоре ничего уникального. Максимум - контейнеры с датой или капсулу со скелетом. Это не принесёт никаких заметных денег и хватать это с собой имеет смысл только ролеплейщикам. Но всем остальным трюм всё равно нужен, так как без него нельзя синтезировать ремонтных лимпетов. Не забудьте выбросить лишние после ремонта. Да, у меня он с коррозийной защитой. Потому что встретить ничего интересного точно не получится, но А ЧТО, А ВДРУГ? 
*Сканер поверхностей:  метает в планеты волшебные пробки летающие со сверхъестественной скоростью. После выпила из игры покупаемых отдельно сканеров небесных тел, он остался единственным сканером для эксплора, к тому же не обязательным. Если вы детально не описываете планеты, а просто сканируете, то можно им пренебречь. Однако он ничего не весит, поэтому если есть лишний слот то запас карман не тянет. 

Кораблестроение: Imperial Clipper 51сл для эксплора Imperial clipper, Elite Dangerous, Билд, Длиннопост

ОРУЖИЕ:
Наркоман штоле? В дальнем космосе никого нет, даже жуков, стрелять там не в кого. Разве что можно взять бурильный лучик и от скуки сверлить им астероиды в поисках материалов для крафта, но это дурацкая затея.
ВНЕШНИЕ МОДУЛИ (утилити):
Собственно, тут только хитсинки. Хитсинки нужны всегда, я вожу с собой аж 4 штуки. Вполне можно поставить 2, или даже 1, но мне нравится 4. Иногда при заправке от большой горячей звезды прям бесит ждать выхода из жаркой области, поэтому я отстреливаю хитсинк и сразу жму на капу FSD.

Кораблестроение: Imperial Clipper 51сл для эксплора Imperial clipper, Elite Dangerous, Билд, Длиннопост

ЗЛОКЛЮЧЕНИЕ:
Собственно, на этом с билдом всё. Клипер (в отличие от Катера) имеет превосходную маневренность в суперкруизе для своих размеров, и не доставляет таких седалищных болей как Конда. Хоть с последними обновлениями и всеракурсным сканером вертеть носом стало не обязательно, маневренность всё равно важна, так при длительных полётах не накапливается раздражение. Ну, мне так кажется. Также следует обратить внимание на то что в полёте у нас выключен Щит, грузовой люк и чинилка. Маленький лёгкий реактор не тянет всё вместе, поэтому ненужное держим выключенным, и включаем когда надо в правой менюшке. 

Кораблестроение: Imperial Clipper 51сл для эксплора Imperial clipper, Elite Dangerous, Билд, Длиннопост

Долгих вам дней и приятных ночей.

Показать полностью 6
[моё] Imperial clipper Elite Dangerous Билд Длиннопост
46
69
TaleSale
TaleSale
6 лет назад
Лига Ролевиков

Билд: Волшебник без воображения (DND 5E)⁠⁠

Кто такие Волшебники?

Волшебники изучают Плетение, экспериментируют с компонентами и придумывают сложные комбинации слов и жестов. На все это Волшебнику нужно не только высокий интеллект, но и богатое воображение.

Каким-то непостижимым путем они пришли к выводу, что если нашептать какой-нибудь страх кусочку овечьей шерсти смотря на врага, а потом резко сжать шерсть в кулаке, то этот страх может охватить разум врага.

Одно и то же заклинание у разных волшебников может исполняться разным способом. И создание этого способа - это настоящее творчество.

Но что если у Волшебника нет воображения? Что если у Волшебника даже нет собственного голоса? Что если Волшебник даже не может изучить записи других Волшебников, так как эти записи не полные, а дополнить их этот Волшебник не может сам? То есть, что если Волшебник - Кенку?

Когда давным-давно Кенку предали и пытались обокрасть очень могущественное межпланарное существо (предположительно Граз’зта) и оно наказало их. Тремя невероятно могущественными проклятиями:

Во–первых, любимые крылья кенку иссохли и отвалились, оставив их привязанными к земле.

Во–вторых, за то, что их изобретательность и умения обернулись интригами против их покровителя, из их душ была вырвана искра творческого потенциала.

И наконец, чтобы гарантировать, что кенку никогда не смогут выдать его тайны, их повелитель лишил их голоса.

Все кенку мечтают избиваться от своих проклятий, но чтобы их снять недостаточно обычных заклинаний. Только заклинания уровня "Исполнение Желаний" может снять по одному проклятию за раз и только для одного кенку за раз. Купить такие магические услуги это почти единственный способ, но фактически не осуществимый для обычного кенку. Но есть другой способ - стать великим волшебником самому.

Но Расовые ограничения Кенку мешают ему быть Волшебником.

Волшебник получает новые заклинания за уровень - как демонстрация своих творческий исследований, но кенку так не может, а значит кенку не может получать заклинания за уровень.

Волшебник получает новые заклинания из свитков или книг других волшебников, но и свитки и книги содержат только теоретическую часть заклинания, которую волшебникам нужно наполнять своей импровизацией, но кенку так не может, а значит кенку не может получать заклинания из свитков и книг.

Каким тогда образом Кенку должен получать новые заклинания?

Кенку обладают умением Имитирование, которое позволяет им даже не имея собственного голоса издавать звуки, которые могут быть словами, которые они раньше уже слышали. А это значит, что увидев и услышав как используют заклинание, кенку может попытаться запомнить необходимые жесты и слова для этого заклинания.

ХОМБРЮ. Согласно лору кенку они не могут быть полноценными волшебниками - это не запрещает книга, но не разумно исходя из лора, причины я объяснил. Но их невероятные навыки имитирования можно использовать, чтобы создать уникального мага.


Вы должны получить у своего Мастера разрешение делать реакцией бросок Анализа на заклинателя, которого видите и слышате, и в случае успешного броска изучить это заклинание (СЛ 10+круг заклиания).


Если бросок провален, то вам нужно вновь увидеть и услышать заклинателя при использование заклинания, чтобы попытаться вновь его проанализировать. Если бросок успешен, то вы записываете это заклинание в свою книгу заклинаний. Вам все еще нужно его подготовить и иметь подходящую ячейку заклинаний, чтобы иметь возможность использовать изученное заклинание.

Книга заклинаний кенку отличается от книг заклинаний волшебника. Там не записана суть заклинания, там нет разбора этого заклинания. Там записано как кенку изучил это заклинание.

В следующей форме.

Название Заклинания. Когда и где было изучено заклинание. Описание заклинателя, в том числе его характер. Описание его поведения с подробным изображением жестов и слов что он произнес, в том числе интонация. И другие уточнения, чтобы как можно точнее сымитировать то использование заклинания.

Я не советую добавлять бросок на Выступление при прочтения заклинания, так как персонаж и  так ограничен проверкой Анализа при запоминание заклинания. Так же персонаж ограничен в изучение новых заклинаний.

Таким образом мы создает мага копирующего заклинания своих соперников, который с радостью стремиться сражаться с другими волшебниками, или с радостью будет дружить с ними. Его цель достичь могущества, что позволит ему самому использовать на себя или своих собратьев "Исполнение Желаний", но на этом пути ему придется встретиться с другими могущественными волшебниками.

Показать полностью
[моё] DnD 5 Билд Текст
17
33
TaleSale
TaleSale
6 лет назад
Лига Ролевиков

Билд: Мегумин из Алых Мазуку⁠⁠

Хочу сразу предупредить это фан-сервисный билд и  играть этим персонажем невозможно. Он неиграбельный и вполне может быть раздражающим - как сама Мегумин. Но если вам предстоит ван-шот, в котором будет допустим такой треш, то вот мой хомбрю, как ее создать.

Билд: Мегумин из Алых Мазуку DnD 5, Anime Art, Билд, Видео, Длиннопост

Раса: Человек

Причина - визуальная. Желательно взять "Вариант", чтобы взять черту "Стихийный Адепт", чтобы снизить вероятность малого урона.

Класс - Колдун
Причина - механическая. Колдун класс, который делает больше выбора в билде, чем иные классы, что позволит создавать архетип, а не отдельный класс. Так же колдун изначально имеет принцип: мало ячеек - мощная магии, что уже приближает нас к боевому стилю Мегумин: - одна ячейка - невероятно сильная взрывная магия.

Характеристики: 16 харизмы + 2 харизмы на 4 уровне
Причина - В основном огненная магия в Днд требует спасбросок от цели (исключения малочисленны), что значит нам надо максимизировать сложность спасброска, чтобы магия нанесла серьезный урон.

Дальнейшее, это мои наработки по хомбрю архетипа по Мегумин, хотя с колдуном слово архетип не совсем верно. Если другие классы, только должны выбрать архетип, чтобы определить свое развитие, то колдун должен выбрать покровителя, предмет договора и воззвания, и каждый выбор меняет колдуна. Но комбинацию этих выборов, я буду называть архетипом для удобства.

Потусторонний Покровитель: Негативная Энергия Плана Пепла

Причина - Объясняет силы Мегумин и привязывает ее к лору Днд. План Пепла это место, где План огня касается с Планами Воздуха и Планом Негативной Энергии.

Так как этот персонаж не рассчитан на длительные модули, поэтому и умения от этого потустороннего покровителя я прописал только до 6 уровня, кроме списка заклинаний.

Дополнительные заклинания:

1 Уровень: Огненные Ладони

3 Уровень: Палящий Луч

5 Уровень: Огненный Шар

7 Уровень: Огненная Стена

9 Уровень: Небесный Огонь

Умения Потустороннего Покровителя:

1 Уровень - Фанатичная Преданность к Могуществу: вы не знаете и не можете использовать заклинания и заговоры не являющиеся заклинаниями архетипа.

1 Уровень -  Все Силы: Все доступные ячейки сплавляются в одну ячейку суммировав все уровни ячеек. После использования этой ячейки вам не хватает сил не на что кроме говорить, пока вы не совершить длительный отдых. Вы не восстанавливаете ячейки, на коротком отдыхе.

6 Уровень -  Освоение Могущества: штраф на Все Силы снижается до короткого отдыха, но вы все еще не восстанавливаете ячейки, на коротком отдыхе. Вы способны держать концентрацию даже пока не совершили короткий отдых. (Для заклинания Огненная Стена)

6 Уровень - Привыкание к Могуществу: Вы получаете преимущество на спасброски против собственных заклинаний и сопротивление к урону от собственных заклинаний.

Предмет Договора:

Пламенный Посох Негативной Энергии - Вы получаете +1 к сложности спасбросков и атаки заклинаниями при использование заклинаний архетипа.

Причина - повышать сложность преодолеть большой урон от ваших заклинаний.

Воззвания:

Так как Предмет Договора и Потусторонний Покровитель у нас хомбрю, то в книгах нет воззваний, что смогут подходящим образом соединится с ними, а значит и воззвания мы делаем сами.

1 Уровень - Податливая Негативная Энергия: вы можете выбрать одну цель, во время чтения заклинания, что получает преимущество на спасбросок против вашего заклинания, увеличивая его шанс на выживания.

1 Уровень - Податливая Огненная Энергия: вы можете выбрать одну цель, во время чтения заклинания, что получает сопротивление к урону против вашего заклинания, увеличивая его шанс на выживания.

5 Уровень - Преданность Негативной Энергии: Вы увеличиваете бонус Предмета Договора до +2

5 Уровень - Вы можете выбрать до двух целей для Податливой Негативной и Огненной Энергии для каждого воззвания.

Отыгрыш:

Мегумин - очень добрая девочка, но имеет взрывной характер. Она помешана на силе своей взрывной магии и жаждет ее применить. При любом намеки столкновения она будет пытаться использовать заклинание, но желательно чтобы однопартийцы ее останавливали до решающего боя.

Игра за нее, это в нетерпение ожидать, когда можно жахнуть, это очень пафосно жахнуть (заготовьте длинный пафосный текст заклинания) и упасть в эйфории после того, как жахнул.

Неиграбельно:

Если вы все же решили, что играть таким персонажем невозможно, то это оправдано, даже в самом аниме на ее бесполезность в команде делается упор. Но это все еще может быть очень интересный и забавный НПС, который присоединяется к команде ваших игроков. Игроки чувствуют в ней несоизмеримую сильную стихийную магию, которую даже продвинутые волшебники вашей команде не встречали, и беру в логово злодея для финального боя. Не подозревая о ее особенности. Она прочитает сверх пафосное заклинание, которые в финальной комнате финального босса уничтожит его свиту и сильно ранит босса, тем самым сюжетно обоснует возможность команды победить непобедимого. Но после этого заклинания команде кроме добивания босса придется заниматься защитой Мегумин. Сделав сам финальный бой интереснее.

Показать полностью 1 1
[моё] DnD 5 Anime Art Билд Видео Длиннопост
13
12
nleviz
nleviz
6 лет назад
The World of Dragon Age

Билды в DAI: Разбойник+Механик.⁠⁠

Поделюсь-ка я с вами билдом, который обеспечит вас, пожалуй, самым большим УВС в игре. Ну или одним из самых больших, тема не очень исследована, старые результаты базируются либо на багах, либо на каких-то совсем очевидных билдах. Ещё с Titan Quest: Immortal Throne я не ищу тривиальных решений, и вот он - Разбойник-Механик.
Ссылка на калькулятор.
Кратко - крит шанс 98% , способности восстанавливаются практически мгновенно, выносливость тоже.
Как же так получается?
1. Клинки красного рождения. Эскиз продаётся в черном магазине за какие-то смешные деньги, что-то вроде 6к. Купил уровне на 10м.
2. Посох Гнев Ловиаса, там же, стоит порядка 12к. Потом можно заменить на Посох из Лириума.
3. Варрик Тетрас, или спутник, который руинит все билды с луком.
Почему?
Ячейки атаки с кожей. Клинки, посох, и почти все детали Бьянки их имеют. Таким образом с кинжалов у нас выходит что-то вроде 66% крит. шанса, с Бьянки в полном фарше - 100%, и с посоха под 60-70%. На вики могут быть указаны не актуальные детали, проверяйте в магазине!
Для критов нам нужны шкуры большого медведя.( По началу - обычного. ) . Много шкур. Очень много! Как можно скорее потребуется взять крепость Суледин, тогда Лелиана сможет добывать по 6 штук шкур каждые 13 минут.
"Билд через криты, никогда такого не было, и вот опять!"
Криты - это просто средство. Вся соль в навыке механика "Opportunity Knocks" , который сбрасывает восстановление способностей на 0.5 с за каждый крит кого-либо из команды.
Прибавляем сюда And Take Them Down , что даёт ещё 5% крит. шанса всей команде, а с Варриком - 10% .
Далее Looked Like it Hurt - 10 ед. выносливости за каждый крит. удар, придётся конечно вкачать бесполезную ловушку с чесноком, вместо неё , кстати, у меня базовая способность сосредоточения.
Sneak Attack - повышение шанса крит. удара при атаке с фланга/сзади. Мне показывает крит шанс с ней 98%.
Ну и Unforgiving Chain на закуску.
Для особо толстых противников - полностью улучшенная Настойка Могучего Натиска у инквизитора и полностью улучшенная Дегтярная Бомба у танка. Танк агрит всех врагов, бросает бомбу себе под ноги, а потом уже разбойник может по желанию рассыпать мины, отрегенить выносливость парочкой ударов или через Shadow Strike, и затыкать сначала самого жирного и опасного через Deathblow ( например Демон Гордыни уезжает в Тень обратно за несколько секунд, где-то 2-3 смертельных удара и параллельно ещё какие-нибудь атакующие навыки) , а остаток затыкать тем же Deathblow , потому как добивая врагов мы получаем 50 выносливости и сам навык перезаряжается моментально.
"Слишком просто! Не интересно! Так можно всю игру затыкивая пройти!"
Играю на кошмаре, с автолевелингом и прочими усложнениями, по-моему не брал только дружественный огонь и банки по 1хп , всё остальное включено.
Так вот, любого персонажа без обороны , щита или барьера там сваншотить может практически каждый встречный и поперечный. Потому , чтобы выполнить такое ДПС-ное комбо нужно попасть в ритм, ну и, разумеется, оставлять перса под присмотром ИИ - ни в коем случае нельзя. Полезет в замес и отхватит , это 100%. Даже на один из кинжалов навесил +3 ед обороны за удар. Иногда спасает от серьёзных травм при падении или попадания широким взмахом меча.

Лайфхак №1: "Потайные клинки", которые дают тронутые тенью ресурсы - тоже считаются как обычный удар и регенерируют выносливость. Планирую собрать 30% шанс на них.
Лайфхак №2: Ещё не пробовал воспроизвести эту догадку, но по-моему если влить достаточно урона в ногу дракона - он завалится на бок, не успев взлететь или выполнить какое-нибудь смертоносное комбо. Но именно так у меня получилось с драконицей в Западном Пределе, на половине ХП я её уже повалил. Проверю на других драконах, кому будет интересно - отпишусь.
Лайфхак №3: Магом у меня идёт Дориан, прокачал ему верхнюю половину ледяной ветки и некромантию. Половину мобов можно заморозить ( тут им обычные криты от Deathblow, так ещё и криты разбиванием, ужасающие цифры получаются) , а половину распугать. Удобненько.

Скриншоты атрибутов и скиллов всей пати смогу дать позже, если кому будут нужны, а на видео мне вряд ли хватит мощностей моего ноутбука. Время убийства какого-нибудь дракона засечь смогу разве что.

Показать полностью
[моё] Dragon Age Inquisition Билд Action RPG Текст
7
DDDaYToniK
6 лет назад

Билд по scum, или естественный отбор в scum.⁠⁠

Билд "Евгений Онегин"

Здравствуйте мои братья по цеху, с вами ваш непокорный слуга и сегодня я хотел бы провести анализ разных перков и характеристик и собрать лучший Билд для игры в соло. Упор тут ставиться на максимальную эффективность в перестрелках, универсальность и личный скилл игрока, поэтому для любителей посидеть в кустах или любителям наслаждаться механикой выживания в глуши, да и вообще любителям эксклюзивных билдов, я предлагаю проходить мимо.

Так же напоминаю, что этот Билд собран исключительно из моих соображений и кое-где я могу ошибаться, так что, вместо того чтоб запускать тапки из рельсотронов прошу сначала указать где именно я ошибся и вести объективную критику.

Сразу хочется сказать, что я буду описывать игровые ситуации и необходимость тех или иных навыков в наиболее часто встречаемых ситуациях, поэтому будет много писанины, а для тех кто не любит "многа букаф" предлагаю сразу пролистать до конца, отдать первому встречному свои пожитки и идти лесом. Так о чем это я? Ах, да Билд.

1 - СИЛА. Итак, казалось бы самая очевидная и полезная характеристика. Но я часто замечаю, что мои знакомые все же его не качают предпочитая выкачать только винтовки. Но все же я бы настоял на том чтобы эту характеристику качали по принципу, чем больше, тем лучше. Сила влияет не только на силу нашего персонажа (да ладно), но и на ряд жизненно необходимых свойств. А именно отдача винтовок, количество переносимого веса, и урон в ближнем бою по зомби.

Как только вкачали силу, настоятельно рекомендую максимально прокачать винтовки и на 2 уровень пистолеты. На остаток качаем холодное оружие, ну или на пистолеты, если вы планируете провести несколько десятков часов на 1 сервере и намерены прокачать пистолеты до максимума. Поясняю.

Навык винтовок нам нужен всегда, так как всякого рода калаши в наше время добыть слишком легко, если ходить на рт, а навык прямо влияет на скорость перезарядки и отдачу(кто не хочет зажимать с акогом в точку?(поклонникам мышек от A4Tech привет)).

Так же не лишним будет прокачать пистолеты, ведь на вышеуказанные калаши не всегда находятся патроны, а 9мм патроны можно найти в большом количестве хоть в доме твоей бабушки(серьёзно пачка 9мм патронов в дамской сумочке) и рано или поздно вам придётся стрелять с м9.

Холодное оружие это навык без которого в принципе можно обойтись, но ведь всегда хочется убить зомбака бесшумно, а имбовое копье не всегда под рукой. Однако все же стоит помнить что силу мы качаем в 1 очередь ради носимого веса и слабой отдачи. Но об этом чуть позже.

2 - ВЫНОСЛИВОСТЬ. А вот эта характеристика must have. Во-первых, тут находятся 2 полезнейших навыка running и endurance. А во вторых выносливость прямо влияет на нашу живучесть.

Согласитесь приятно когда ты переживаешь больше попаданий по свой тушке, к тому же - 52проц от хп и - 72проц от хп при попадании калаша в пузо это 2 разные вещи, особенно если наддеть военный бронежилет дающий 70процентный резист. Переживать на 3, а то и 4 попадания больше многого стоит.

Так же стоит учесть что при перегрузе наша выносливость начинает тратиться намного быстрее(а перегруз у нас будет всегда, если канещ вы не сливаетесь каждые 10 минут), а если вы в довесок ещё и мокрый... И тут мы вспоминаем силу и его влияние на вес который мы сможем носить без особо страшных штрафов.

Так же по части выносливости частенько возникает дилемма. А что же качать до 3 уровня running или endurance. Тут бы я порекомендовал выкачивать именно running до 3, однако вы можете с чистой совестью вкачать и endurance, главное не делите очки навыков пополам.

В текущей версии игры бонусы начинают работать исключительно при полной прокачке до определённого уровня.

3 - ЛОВКОСТЬ. К сожалению мы тут должны ограничиться только 1.5 пунктами ловкости и стелсом на 2 уровне, однако вы всегда можете пожертвовать интеллектом ради ловкости если вы этого так хотите, однако стелс в пвп не особо сильно решает учитывая как громко мы открываем двери и обыскиваем ящички. Кстати для тех кто в танке, увеличивая возраст мы можем уменьшать параметры ловкости ниже 2.

Понимаю, каждому хочется быть молодым и горячим, но к сожалению представительниц прекрасного пола в игре пока нет(простите уважаемые феминистки уж такая игра).

4 - ИНТЕЛЛЕКТ. К сожалению нашему Онегину природа острый ум все же не подарила, но и не обделила, но серьёзно, вы когда-нибудь видели человека умнее пули? А выкачивать нашему Онегину предпочтительней aweraness и sniping. Так как такие навыки как камуфляж и выживание можно прокачать за относительно небольшой промежуток времени.

Например камуфляж можно прокачать приседая в кустах до 1 уровня всего за 43 минут, а до 2 лишь за 86 минут(+100% к шансу выпадения предметов из зековского кошелька). Период приседаний лучше соблюсти в 4 секунды.(вспоминаем школьную физру?)Ну и тратим оставшееся 1 очко в survival.

Однако в интеллекте вы можете вполне свободно перераспределять навыки так как вы сами этого хотите. Но все же хотелось бы подметить что такие навыки как aweraness и sniping быстро вы не прокачаете, если вообще прокачаете.

Итак вот он герой нашего времени, борец за свободу и по совместительству зек в антиутопическом мире scum.

P.S дам целое ничего тому кто найдет ошибки в тексте и поможет их исправить. Не претендую на истину в последней инстанции, всё сказанное - лишь мое личное мнение, могу ошибаться, также игра разрабатывается, всё может измениться.
P.S.S. Больше подобных гайдов и экспериментов можно найти по этой ссылке https://vk.com/wall-168405253_7

Билд по scum, или естественный отбор в scum. Scum, Мошенничество, Билд, Гайд, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Scum Мошенничество Билд Гайд Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии