Читеры...читеры никогда не меняются
Нашёл пост 8-месячной давности о попытке снять VAC в CS:GO, где парень "искренне" раскаивается и говорит, что исправился
Переходим по ссылке на второй аккаунт и видим что? Правильно, очередной VAC.
Valve установила новый рекорд по количеству банов
В интернете появились шокирующая статистика VAC-банов в Steam. Война Valve и читеров идёт уже много лет, причём выигрывают пока что, судя по всему, последние. Добропорядочные геймеры жалуются на обманщиков, компания бросает огромные средства на борьбу с ними, а читерам всё нипочём. Counter-Strike: Global Offensive давно стала рассадником мошенников, но в этот раз авторы шутера нанесли действительно впечатляющий удар по бессердечным «багоюзерам».
Несколько месяцев назад компания закупила более 3 000 процессоров для борьбы с любителями использовать лазейки в играх, и это вложение, судя по всему, принесло плоды. По данным портала SteamDB, 19 июля Valve Anti-Cheat забанила 61 483 геймера — и с каждым часом эти цифры постепенно растут. Точной информации о том, какие именно тайтлы подверглись столь масштабной чистке нет, однако так как система применяется в творениях самой Valve, журналисты предположили, что пострадала главным образом CS:GO.
На данный момент это самая масштабная, можно сказать рекордная для компании суточная волна банов. В прошлом году распродажа в магазине Steam привлекла на площадку огромное количество обманщиков — вероятно, не смогли удержаться перед соблазном скидок. Уже к концу акции VAC поймала за руку 40 тысяч мошенников, но даже это не спасло сервис от обилия читеров, ибо имя им — легион.
Почему в CS:GO так много читеров
А потому что Valve абсолютно наплевать на игроков.
Где вы еще увидите, чтобы читера приглашали обратно в игру?!
Читер, создав новый аккаунт и купив на нем CS, наверняка, продолжит играть с читами. В итоге, игрокам достаются потрепанные нервы, а Valve денежки за вновь купленную читером CS. Такая она алчность, зарабатывать в ущерб игрокам...
Кто-то скажет: "Да ты что, никто не будет тратить деньги, чтобы продолжать читерить". Я ему покажу вот это:
Если читеры могут себе позволить купить приватный чит, то ничто им не мешает потратиться и на покупку еще одной копии CS(тем более на распродаже или на той же торговой площадке).
Получается, что читеры остаются безнаказанными.
Исправить это очень легко, сообщество не раз предлагало добавить блокировку по "железу".
Опять, кто-то скажет о том, что это сложно будет реализовать. Сложно только выбрать по какому "железу" будет идентифицироваться игрок. Даже в MRAC(Mail.Ru Anti-Cheat) есть блокировка по "железу", даже в любительских античитах(например, в Multi Theft Auto) она тоже есть. Она позволит существенно сократить количество читеров.
Rockstar решили забанить всех, или как бороться с читами.
Сразу оговорюсь - я не читер и далеко не моддер. Играю скорее как нуб. Точнее сказать играл. Волна бана захлестнула множество обычных игроков которых я знаю, поэтому и решил осветить это.
Начнём с главного. В ночь с 23 на 24 марта наблюдается огромное количество сообщений о бане игроков в GTA Online. Игроки со всего мира жалуются что бан получен незаслуженно. Одних банят на месяц, кто-то же остаётся забанен навсегда. Злосчастное сообщение приходит и мне
Итак, получив заветный бан, как же я раньше без него жил, Я помчался писать в тех.поддержку. Как и ожидалось, бот мне ответил что бан обжалованию не подлежит, такова политика компании. Чуть позже мне всё таки ответил видимо не совсем бот, но ответ был аналогичным:
Здравствуйте!
Благодарим за обращение в службу поддержки Rockstar по поводу апелляции бана.
Что касается вопросов об апелляции блокировки учетных записей – баны в GTA Online выдаются на основании нескольких факторов, включая моддинг, эксплойты и вмешательство в механику игры, манипуляции с закрытой информацией игры или кодом, либо других попыток вмешательства в игровой процесс.
Все временные и перманентные блокировки в GTA Online являются окончательными и апелляции не подлежат. Более подробно о политике блокировки учетных записей Вы можете прочитать в статье по следующей ссылке: https://support.rockstargames.com/hc/articles/229514247.
Данная заявка будет закрыта. Как указано выше, мы свяжемся с Вами, если нам будет необходима дополнительная информация.
С уважением,
Служба поддержки Rockstar
Всё чётко и лаконично - причины мне никто указывать не будет. Ну да ладно. Пошел я значит на форумы. На форуме Рокстаров куча людей, из штатов и Испании пишут что незаслуженно получили Бан. Я же был забанен находясь один в сессии. Хотел купить снайпёрку...купил блин.
Конечно, люди говорят что подобная ситуация была в 2016 году. Сейчас же всё полетело в известные места после обновы.
Тем временем форумы тех.поддержки Rockstar завалены вопросами по поводу бана.
Пытаясь разобраться в происходящем, ищу ответы в Steam. Всё напрасно. Но зайдя на вездесущий Reddit нахожу занимательный пост.
Что стало понятно -
Около 12 часов назад были обновлены GTA Tunables. Rockstar изменил кодировку для гонок Hotring, добавив и удалив несколько строк кода, а также изменения, связанные с эксплуатацией автомобиля.
Но что бы докопаться до правды пришлось действовать нестандартно. Раз уж сами разработчики не могут дать внятный ответ - попрошу ответа у читеров.
Один из них мне всё объяснил.
И вот ещё информация с одного закрытого форума
Что мы понимаем из всей этой ситуации - техническая поддержка плевать хотела на обычных игроков. Мы купили игру - всё, больше прав у нас нет. Ждём развития событий.
ИСПОЛЬЗОВАННЫЕ ПРЕЗЕРВАТИВЫ НАРУШИЛИ НАВИГАЦИЮ
Скандалы, интриги, расследования...
Всем, кто хоть немного следит за развитием проекта Escape from Tarkov, должна быть известна история с баном двадцатки читеров. Связано ли это с последующим отключением сохранения прогресса в оффлайн (PVЕ) режиме, и что происходило далее, вы узнаете непосредственно от самих участников.
здесь начало истории:
http://pikabu.ru/story/massovyiy_ban_v_escape_from_tarkov_47...
Blizzard запустила очередную волну банов в Overwatch
Южная Корея носит звание едва ли не самой игровой страны мира - большая часть молодёжи увлечена онлайн-играми и часто делает своё хобби способом зарабатывания денег. Более того - в 2016 году в Южной Корее был принят закон об уголовной ответственности за разработку программ, которые дают геймеру нелегальное преимущество над другими игроками. Впрочем, это не приносит никакого результата. За первые две недели 2017 года Blizzard забанила 14 457 аккаунтов игроков Overwatch. Исходя из опубликованного отчёта на форуме, речь идёт преимущественного об использовании нелицензированных сторонних программ.
В настоящее время статистика банов в Overwatch за всю историю её существования выглядит следующим образом:
июнь 2016 года - 61 игрок;
июль 2016 года - 79 игроков;
август 2016 года - 151 игрок;
август 2016 года - 249 игроков;
сентябрь 2016 года - 567 игроков;
октябрь 2016 года - 1 263 игрока;
октябрь 2016 года - 205 игроков;
ноябрь 2016 года - 2 025 игроков;
декабрь 2016 года - 4 502 игрока;
3 января 2017 года - 1 163 игрока;
6 января 2017 года - 2 397 игроков;
11 января 2017 года - 7 038 игроков;
13 января 2017 года - 3 859 игроков.
Как видно из статистики, рост читеров происходит буквально лавинообразно, несмотря на все принимаемые меры. Остро стоит вопрос о "нюкинге" или, проще говоря, DDoS-атаках на других игроков, в результате чего они теряют возможность нормально играть, а их IP-адрес попадает в чёрный список. Blizzard обратилась ко всем пользователям с просьбой немедленно сообщать о подозрительных игроках на электронный адрес hacks@blizzard.com, отправив ник и краткое описание подозрительных действий.
Оригинал
https://mweb.co.za/games/view/tabid/4210/Article/27944/Blizz...