Как легендарной сцены из начала могло и не быть!
Мало кто знает но легендарной сцены из начала Skyrim могло и не быть!
Большинство из вас наверняка знают то самое начало «Skyrim», которое разлетелось на мемы и стало таким же знаменитым, как и игра в целом. Но возможно вы не знали, что разработчики готовы были вырезать его из игры, из-за постоянно возникавшего во время кат-сцены бага
Никто не понимал, что мешает повозке двигаться. Оказывается, дело было в пчеле. Изначально их нельзя было подбирать, поэтому мы переработали модель насекомого. Потом появилась другая проблема — пчела сталкивалась с физическими объектами и взаимодействовала с ними. Она и запускала повозку в воздух.
Разработчикам нужно было добиться того, чтобы повозка с заключёнными без проблем добралась до замка. Как говорит Нейтан Пэркипайл (один из авторов), сделать это было очень сложно из-за того, что на повозку постоянно влияли физические объекты из мира игры. К таким объектам, например, относятся камни, трава и многое другое.
По словам Нейтана, разработка игр — очень сложный процесс. При попытке исправить один элемент, другой может легко сломаться. В особенности это касается игр в открытом мире.
Оставляйте ваши комментарий на этот счет!
Мой телеграмм об играх: https://t.me/mezacongames
Подписывайтесь!
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi