Как ошибки стали частью игрового процесса .3.
В игре Borderlands 2, одним из самых безбашенных персонажей является - Крошка Тина. Но не многие замечали один факт о ней. У Тины болезнь под названием "амблиопия" - её левый глаз иногда "отстает" от правого. Изначально это был баг игры, но разработчикам это настолько понравилось, что они решили оставить всё как есть.
Огромный мир оригинальной Final Fantasy покрыт невидимой сеткой с секциями размером 8х8, содержащие 1024 квадрата. Таким образом секция определяет, с какими монстрами Вы боретесь во время случайных столкновений. Однако, маленький участок земли на северо-востоке от «Pravoka» содержит одну секцию сетки северного континента, что делает его самым противоречивым полуостровом.
Pravoka - это второй город, который Вы посещаете в игре, а северный континент является областью последнего этапа игры, которого Вы не сможете достигнуть без дирижабля, таким образом, монстры, с которыми Вы сталкиваетесь здесь, значительно сильнее остальных.
Игры из серии Final Fantasy перевыпускались часто, но "Полуостров власти" решили не исправлять, даже когда технические ограничения стали меньшей проблемой для игр. А в FF6 есть "обратная" Полуострову власти локация в самом конце игры, где игроки встречают врагов из самого начала игры.
Во времена процветания Atari 2600 быть гейм-дизайнером было не так уж здорово. По непонятным причинам имена этих самых разработчиков-героев не указывались ни в игре, ни на упаковке.
С этим не стал мириться Уоррен Робинетт. Уоррену было хорошо известно о недостатках технологий Atari. Если перегрузить память слишком большим количеством объектов, экран начинал мерцать. Втайне, Робинетт разместил в одной из локаций маленький незаметный кубик, который игрок мог перенести на другой уровень и тем самым спровоцировать сбой. В результате начинала мерцать одна из стен, пройдя через которую, игрок попадал в комнату с надписью «CREATED BY WARREN ROBINETT». К счастью, Atari увидела глитч уже после выпуска Adventure, и после безуспешных попыток убрать текст, сделала вид, что так и было, и что якобы в дальнейшем планируется добавлять секреты в каждую игру.
Программисты добавили верхнюю одежду в The Sims, не думая о том, как это может повлиять на игровую загробную жизнь. Когда в игре призрак вышел за дверь и переоделся, все такие: «Что?!». Это из тех случаев, когда кто-то присылает скриншот по внутренней рассылке команды, и все смеются. Но тогда разработчик сказал: «Это забавно, не будем убирать». Всем понравилась эта идея, так что было решено оставить все как есть.
После того, как игрок отправил видео из игры, где он бьёт по мячу для гольфа, стоя на воде, EA Sports использовали этот "Jesus Shot" в рекламе следующей игры.
Во многих ранних играх, перед реализацией фактического механика прыжков с трамплина, маневры, подобные wall jumping, существуют как глюки. Например, в Super Mario Bros, если Марио приземляется на стену на границе 16 × 16 (так, чтобы его нога находилась в верхнем углу блока), игрок может прыгать с этой точки.
И концом подборок является все баги и глюки The Elder Scrolls: Skyrim... Потому как эти самые ошибки они или не замечают, или специально оставили на зло игрокам. Гиганты все также могут показать вам звезды, все колени стражников прострелены, а драконы уходят в брейк-данс.
Вообщем советую вам веселых, не портящих игру багов и поменьше глюков, которые могут убить игру.
P.S. А я тем временем попробую вернуться к истокам своей славы переводокина.