Как ошибки стали частью гeймплeя (часть II)
![Как ошибки стали частью гeймплeя (часть II) Игры, Баг, Ошибка, Перевод, Гифка, Длиннопост](https://cs10.pikabu.ru/post_img/2018/05/01/4/1525150346177721498.jpg)
Знаменитый Konami Code родился, когда Кэзухиса Хасимото забыл удалить режим отладки из порта консольной игры Gradius. Он никак не мог её пройти и для этого он ввёл в неё секретный код, позволяющий игроку получить полное вооружение в начале игры. Код также присутствует во всех последующих играх серии Gradius.
Combine Gunships из Half-Life 2 запрограммирован, чтобы нападать на те цели, что в настоящее время представляет самую большую угрозу. Но, в свое время, разработчики решили, что ракеты представляют больше опасности, чем человек, запускающий их. Компании Valve понравилось это и они оставили этот баг.
В Armed & Dangerous от LucasArts было винтообразное оружие, которое заставляло гравитацию перевернуться и бросить врагов в воздух, а затем разбить их на землю. Первоначально это была ошибка, но разработчики превратили её в фишку.
![Как ошибки стали частью гeймплeя (часть II) Игры, Баг, Ошибка, Перевод, Гифка, Длиннопост](https://cs10.pikabu.ru/post_img/2018/05/01/7/1525170466116132224.jpg)
Снова Quake 1: Rocket Jumping - тот факт, что падение урона короче, чем удар взрыва, позволил теперь известному механизму увидеть в таких играх, как TF2 и Overwatch. С хорошо выполненным ракетным прыжком Вы можете пропустить целые уровни (например, Золотой ключ в E1M6)
В DotA Zeus' Lightning Bolt была написана с фиктивным блоком в двигателе wc3, у которого, оказалось, был Truesight (мог видеть невидимых юнитов). Truesight (мог видеть невидимые единицы). Баг был хорошо воспринят и оставлен в игре.
В "Diablo II Paladin" игрок может прокачать ауру (пассивное умение, которое затрагивает союзников в пределах определённого радиуса, под названием Concentration). Также оно увеличивает повреждения от физических нападений. Но из-за ошибки оно затрагивает ещё и волшебное боевое умение под названием "Blessed Hammer". Умение Blessed Hammer заключается в появление волшебного молотка, крутящегося вокруг Вашего героя и поражающим всех монстров на пути, имел средний уровень повреждения и редко использовался второй раз после того, как Паладин переходил на более высокий уровень.
Однако, как только люди поняли, что Concentration значительно повышает повреждения от Blessed Hammer, владеющий этим молотом паладин (его назвали "Hammerdin") стал одним из самых популярных героев игры. А всё потому что в центре циклона пылающих молотков, игрок становился практически непобедимым. Blizzard, которые могли легко исправить проблему, вместо этого приняли решение оставить её в игре.
И напоследок я бы хотел рассказать/напомнить об одном жутком баге:
"Инцидент Порченой Крови"
13.09.2005 вышел патч 1.7.0 для World of Warcraft. Одним из многих нововведений было введение в игру нового подземелья только для высокоуровневых персонажей - Зул'Гуруб. В конце этого достаточно живописного инстанса располагался босс по имени Хаккар. И был бы он ничем не примечательным боссом, если бы не одно но: у него было одно достаточно вредное заклинание - болезнь Порченая Кровь. Данное заклинание отнимало на протяжении 10 секунд у заражённого 200-250 хит поинтов каждые 2 секунды (для сравнения: максимум здоровья у персонажей WoW тех времён - 4000-5000 ХП), и, что самое главное, игрок с этой болезнью заражал всех стоящих вблизи со 100% вероятностью. Чтобы столь смертоносная чума не покинуло стен подземелья, разработчики сделал так, чтобы после гибели босса все заражённые персонажи исцелялись. Как оказалось, этого было недостаточно.
Через несколько часов после открытия Зул'Гуруба игроки заметили один любопытный эффект. Питомцы чернокнижников и охотников, как обычно, сохраняли показатели здоровья, наложенные заклинания в момент отзыва. А на отозванных питомцев не распространялось исцеление после гибели Хаккара. Так появились первые переносчики Порченой Крови.
После подземелья многие, естественно, телепортировались на рынки, чтобы продать накопленный лут/купить хорошее снаряжение. При этом одни ненамеренно выпускали своих питомцев рядом с другими игроками, другие стали намеренно заражать всех встречных в больших городах. Некоторые даже просто подходили посмотреть на заражённых питомцев и проверяли, не заразится ли их персонаж. Появились первые жертвы чумы.
Низкоуровневые персонажи гибли за считанные секунды. Достаточно прокачанные персонажи могли выжить, но предпочитали скрыться подальше от очагов инфекции, нередко заражая по пути ещё большее число игроков. За считанные часы эпидемия накрыла все города Азерота на нескольких серверах. Ситуация усугублялась тем, что в какой-то момент каждый NPC был инфицирован, причём болезнь у них протекала бессимптомно, но заразно для игроков.
Началась истерия. Игроков можно было условно разделить в тот момент на 3 категории:
- те, кто бежал подальше от больших скоплений народу в пустыни, леса, горы;
- те, кто пытался бороться с болезнью: лечить всех заражённых, оградить их от ещё здоровых;
- и те, кто намеренно способствовал распространению болезни.
В какой-то момент Blizzard сама попыталась организовать карантинные зоны. Но бесполезно: чуму было не остановить.
Города под завязку забило десятками тысяч трупов. В точках респавна царило невиданное ранее оживление. Техподдержку осаждали сотни недовольных. Некоторые даже реагировали так, будто Порченая Кровь представляет реальную угрозу для них. Многие просто получали фан от происходящего.
И вот, спустя пару дней, несколько перезагрузок серверов и кучу фиксов Порченая Кровь перестала распространяться вне Зул'Гуруба, что было затем закреплено в патче 1.8.0.
По итогу были названы 3 главные причины распространения инфекции:
- Неигровые персонажи, располагающиеся, как правило, в популярных местах, тоже были заражены.
- Некоторые игроки осознанно отправлялись в массовые скопления людей, будучи заражёнными.
- Многие из вылеченных игроков не следовали правилам безопасности и заражались снова.
Поведение игроков, на удивление, напоминало поведение людей во время птичьего гриппа.
Все бы закончилось бы на этом, если бы на сама компания Blizzard...
Учтя опыт Порченой Крови, своими силами организовала 23.10.2008, после выпуска аддона "Wrath of the Lich King", ивент Великая Эпидемия Зомби (Great Zombie Plague of '08).
По сюжету данного ивента Пиратскую бухту наводнили неизвестные ящики. Каждый, кто прикасался к ящику, превращался в зомби: менялся внешний вид персонажа и появлялись 4 новых умения «цапнуть», «напрыгнуть», «изрыгнуть» и «взорваться», с помощью которых можно было заражать остальных игроков.
На следующий день таинственные ящики заполнили все города Азерота. Инкубационный период снизился с 10 до 5 минут. На третий день зомби стали доминировать над остальными игроками. На 4 и 5 день появляются зомби-боссы и квесты на борьбу с нежитью. И вечером 27.10 излечивается последний зомби.
Ивент был воспринят достаточно благосклонно. Но он был не так интересен, как инцидент Порченой Крови.
Спасибо за внимание...
P.S. Хотел бы, если бы вам не сложно, чтобы вы скидывали информацию про подобные баги в комментариях, даже на английшскем языке, это бы очень помогло мне.
P.S.S. Надеюсь, меня не будут убивать минусами за Порченую Кровь...
Подготовка поля к весенним посевным
В продолжение этого поста https://pikabu.ru/story/esli_mne_budut_govorit_chto_fifa_ne_...
![Подготовка поля к весенним посевным Чемпионат мира по футболу 2018, FIFA, Баг, Reddit, Футбол, Игры, Гифка](https://cs10.pikabu.ru/post_img/2018/04/15/9/1523805887131617606.jpg)
Новый баг с PS4 от goods за 3500
Зашел сегодня в группу знаемого в телеграмме, а там ссылка на этот баг на пс4 за 3500. Как я понял оформлчем с оплатой онлайн и выбираем когда получать. Работает только в мск и области, ибо они не доставляют за ее пределы. Ссылка на первоисточник: https://t.me/xboxnewsone/648
P.s может быть как летом, баг за 1990 был, поэтому делайте скрины чтобы доказать цену по закону.
К лиге геймеров
Minecraft PE для iOS, с последней обновой не перемещает пак ресурсов длительным нажатием, только по одной единице за клик. Как можно решить эту проблему, а то сломалась отличная убивалка времени.
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605