«Элеидон – святой рыцарь из бретонских легенд, известный своей отвагой и стремлением всегда и везде вставать на защиту добра против зла. Согласно преданию он спас дочь одного барона от верной смерти в руках злого вождя. В награду барон потратил чуть ли не все свое состояние, чтобы создать магический щит специально для Элеидона. Этот щит позволял ему быстро исцелять свои раны». Ягрум Багарн, АРТЕФАКТЫ ТАМРИЭЛЯ.
В других играх серии TES не появляется.
В Морровинде находится в пещере Ибар-Дад к западу от лагеря Уршилаку, совсем рядом с даэдрическими развалинами Ассурнабиташпи. Висит там высоко в дальнем склепе прямо над упокоенным скелетом. Каюсь, в первый раз принял щит за настенный светильник.
Характеристики. Уровень защиты: 100 (баз.). Прочность: 2000. Вес: 30.0 (Тяж.). Цена: 200000. Зачарование: Восстановить здоровье 50-100 пп. Эффект: при использовании. Зарядов: 95. По уровню защиты самый мощный щит в игре.
Если на подходе к развалинам Аркнгтунч-Штурдумц глянуть с моста вниз, можно заметить у воды одинокую фигурку, с высоты не разберешь мужского или женского пола, но явно человечьего рода. Неписи за пределами поселений так просто не болтаются. Посему решаем, что двемерская трубка, занадобившаяся Эдвинне Эльберт из гильдии магов Альд’руна, пока подождет и спускаемся к подножию с южной стороны.
У первой опоры моста, на берегу небольшого озерка в скальной расщелине, стоит бретонка Синетт Джелин с кукольным личиком и, томно опуская длинные ресницы, интересуется, не поможем ли мы попавшей в беду леди? А что за беда у леди? Уронила колечко, а оно, похоже, закатилось в воду. Лезть в эту лужу леди не может, она… частная танцовщица и ее ждут в Гнисисе, а пахнуть тиной, сами понимаете, фи! Изъявляем охотное желание помочь. О, спасибо, спасибо, благодарит леди и застенчиво предлагает вечером, после ее выступления встретиться и обсудить нашу награду.
Расправив плечи, с разбега ухаем в воду и принимаемся шарить по дну. Озеро совсем маленькое и неглубокое, но в иле ничего не проблескивает, и поиски сильно затягиваются. В конце концов обнаруживаем колечко у какого-то кустика возле самого берега. Едва поднимаем его, над водой разносится крик: «Давай дерись, незнакомец! Добрые дела наказуемы».
Выныриваем и попадаем под массированный обстрел. Ну, магию кастует наша леди, и пары ударов достаточно, чтобы она бросила это поганое дело. А вот кто из лука пуляет? Стрелы летят, а стрелка не видно. Обегаем окрестности, наконец замечаем неясную тень у дерева. Ба! Да это призрак какой-то. Мерцает и просвечивает. И от меча словно ускользает, верткий, гад. С грехом пополам прижимаем его к стене откоса и кое-как дорубливаем. Черт! да это тоже баба, Тавину Тедран, правда, уже данмерского роду. Вот же хипесницы подлые, курвы-лярвы вварденфеллские, обобрать задумали! Хорошо еще клофелином местным не траванули.
И из-за чего мы рисковали? Достаем выуженное из пруда Кольцо Леди. Обычная бижутерия за 30 септимов. А еще что у тебя есть? Доходим до лежащей на берегу леди. Синитт и в смерти не потеряла своей кукольной красоты, и упала не ничком, как в Морровинде всеми практикуется, а на спину. Простая рубашка, простая юбка, простые ботинки, широко распахнутые глаза смотрят в высокое небо Западного Нагорья.
Так, а чем это там твоя подруга бликовала? Возвращаемся к данмерке, осматриваем тело. Доспехи самые обычные, хитиновые. Лук из того же материала, меч железный. А это что у нас такое магическое? Амулетик, да не простой, с поэтическим названием. Приглядываемся повнимательнее. Амулет Теней. Вес: 1.0. Цена: 750. Зачарование: Хамелеон 80 % на 60 сек. Эффект при использовании. Зарядов 1200. Восемьдесят процентов для Хамелеона уровень уникальный, заклинание-то очень энергоемкое. Так что данный артефакт, получается, незаменимый помощник в воровских и ассасинских делах. Впрочем, и в ратных подвигах будет хорошим подспорьем, попасть по персонажу под этим заклинанием крайне трудно. Мы вон сколько его бывшую владелицу по берегу гоняли.
«Предание гласит, что Лук Теней был создан Принцессой Даэдра Ноктюрнал. Легендарный рейнджер Раэрлас Гайл получил его для выполнения какого-то секретного задания. Задание он провалил, и лук был утерян. Но Раэрлас недешево продал свою жизнь и забрал с собой в могилу множество врагов. Этот лук дает носителю возможность становиться невидимым и увеличивает его скорость. Имеется множество свидетельств о последующих появлениях Лука Теней, говорят, например, что им владел Драм, зловещий Темный эльф-ассасин Второй Эпохи». Ягрум Багарн, АРТЕФАКТЫ ТАМРИЭЛЯ.
Появляется в The Elder Scrolls Adventures: Redguard и The Elder Scrolls III: Morrowind.
В Морровинде находится в родовой гробнице Венимов, расположенной к северу от лагеря Зайнаб и к юго-востоку от Нчулефта. Лежит на столе, рядом с хозяином – данмером-некромантом Горисом Королем Личинок. К Горису нас может привести длинный след из нескольких записок, первую из которых мы обнаружим в гробнице Нерано, куда наведаемся, чтобы по заданию ашхана племени Зайнаб убить вампира Кальварио. В процессе продвижения по следу перед нами вырисуется история конфликта некроманта с окрестными контрабандистами. Все это сильно похоже на недоделанный квест.
Характеристики. Тип: Меткость. Атака: 4-40. Прочность: 3000. Вес: 10.0. Цена: 42000. Зачарование: Невидимость на 30 сек.; Увеличение скорости 20-30 пп. на 30 сек. Эффект: при использовании. Зарядов: 340.
Советник Нелот из башни Тель Нага нашу попытку обратиться встречает самым недвусмысленным образом, мол, чего бы от него ни хотели, ответ один – нет. Но на вопрос о заданиях разговаривается. Его, видите ли, интересует Мантия Гордости Драка, которой владеет сейчас Сениз Тиндо, одна из помощниц архимагистра Готрена, проживающего в Тель Аруне. Сениз совершенно недостойна такой вещи, она совсем ребенок, ей всего 200 лет. Надо исправить эту несправедливость и принести мантию ему.
Покидаем покои Нелота, спускаемся. Можно, конечно, просто прыгнуть в люк, вниз это не вверх, но в башне все-таки четыре этажа. Так что снова достаем Амулет левитации. Добегаем до пристани и берем билет до Тель Аруна. Чтобы попасть в само поселение, отделенное от порта горным хребтом, приходится пользоваться подземным тоннелем. Встречные жители на вопрос о Гордости Драка отвечают, что это одна из мантий Сениз Тиндо, живущей при Башне.
Башня представляет собой типичное телваннийское сооружение, выращенное из гигантского гриба и увитое мощными корнями. По одному из таких корней, винтообразно оплетающему остов, добираемся до верхнего входа. Внутри небольшое квадратное помещение с квадратной же дыркой в полу, огороженной перильцами. Заглядываем. Внизу примерно такой же зальчик. Похоже, у основания есть еще один вход, а сюда наверх нужно левитировать через этот проем. Путь, найденный нами, все же проще. Поднимаемся по коридору до двери в Жилые Помещения Башни. Входим. Тут несколько комнат, в ближайшей справа два данмера, мужик в зеленой мантии и тетка в желтой.
Обращаемся к мужику, Баруси Вениму, с вопросом о Гордости Драка. Он советует поговорить об этом с Сениз Тиндо. Поворачиваемся к тетке, которая и есть искомая Сениз. Да, она носит эту мантию, но ее не продаст. Вежливой лестью поднимаем отношение до максимума, однако ничего не меняется, Гордость Драка все равно не продается. Выходим в коридор, активируем Амулет Теней и крадучись возвращаемся. Пробираемся за спину Сениз и заглядываем в инвентарь. Пусто. Видимо, у нее только то, что на ней. а надетое не скрадешь. По крайней мере, если это не доспехи. Извини, тетка, ты не оставляешь нам выбора.
Принимаемся за оскорбления. Очень медленно отношение снижается. Наконец, Сениз не выдерживает и начинает кастовать что-то из боевого арсенала. Рубим Умброй, сбивая уже почти готовое заклинание. После трех ударов Сениз заваливается. Стоящий рядом Баруси Веним никак не реагирует. И это правильно, лишнее нам на себя вешать ни к чему. Осматриваем тело. Пара колец с бедненькой магией, такой же пояс, стальной двуручный меч и артефакт, за которым мы шли. Достаем, изучаем. Мантия Гордости Драка. Вес: 3.0. Цена: 205. Зачарование: Увеличение интеллекта 10 п.; Сопротивление огню 25%; Отражение заклинаний 25%. Эффект: постоянный. Три константа за 205 дрейков? Опять кто-то с ценой напутал. Минимум в сто раз занижена. Это все-таки лучшая мантия в игре. Даже жалко отдавать. Интересно, что за награда за нее полагается?
Возвращаемся в Садрит Мору, добегаем до Тель Наги, входим и левитируем на последний уровень. Советник Нелот в восторге, дескать, теперь мантия в нужных руках. Напяливает ее на себя и выдает нам взамен 10 дрейков. Ээ, старик, ты точно не ошибся? Это же Гордость Драка. Да, ответствует он, прекрасная мантия. Редкий волшебник достоин носить ее. Пытаемся продолжить разговор, но Нелот не желает больше иметь с нами дело и отсылает вон. Ах, ты старый прощелыга, надул внаглую! Ладно, убивать тебя мы не будем, пока. Вдруг ты в дальнейшем действии участвуешь, как-никак Советник Дома Телванни. Но мантию ты у нас, конечно, хрен получишь. Загружаем запись у входа в башню, хорошо, что выработана привычка делать квиксэйвы перед значимыми событиями. Надеваем Гордость Драка и любуемся новыми квадратиками на шкале наложенных эффектов.
Когда мы разобрались со всеми четырьмя Столпами Дома Забот, Архиканоник Толер Сариони попросил принести Эбонитовую Кольчугу, которую, по его словам, можно найти на Горе Ассарнибиби к северу от Молаг Мара. На этом месте Молаг Бал надзирал за 99-ю любовниками Боэты, зарождающими Альмалексию. Гм, как у богов все непросто.
Покидаем Высокий Собор, добегаем до пристани и берем билет до Молаг Мара. Заговариваем с местным капитаном каботажного суденышка. Он рассказывает нам, что Молаг Мар сочетает в себе крепость пограничного гарнизона и место отдыха паломников, отправляющихся на поклонение святыням Горы Канд и Горы Ассарнибиби в скалистых пустошах Молаг Амура к северу отсюда. Сведений по поводу конкретного расположения у него нет.
Спускаемся с парапета и сразу же натыкаемся на дорожный столбик с указателями. А действительно, если это место популярного паломничества, могли и соответствующую дощечку с направлением приколотить. И точно, на той, что справа, написано: Гора Ассарнибиби. Следуем по дорожке между берегом моря и подножием гор. Через некоторое время попадается другой столбик и почти рядом еще один. Как раз напротив двух ущелий. Первое ведет ровно на север к Горе Канд, второе на северо-северо-восток к Ассарнибиби.
Ну, на Горе Канд мы уже были, нас там здорово подловили. Заворачиваем во второе. Местность в самом деле пустынная, пара крыс, тройка кагути и с полдюжины скальных наездников. Ущелье постепенно идет на подъем, и наконец, уже за пологим гребнем слегка расступается. На образовавшейся площадке в окружении высоких узких камней хорошо заметен желтый триолит, какими Храм Трибунала отмечает свои святилища. Подходим, приникаем. Нас обдает благословляющей магией и на экране появляется две таблички. Одна про то, что именно здесь под присмотром Молаг Бала 99 любовников Боэты зачинали Альмалексию, мать Морровинда. Другая просто уведомляет о дополнении, внесенном в дневник. Читаем запись. Оказывается, нам удалось добыть святыню Ассарнибиби.
Открываем инвентарь, изучаем артефакт. Эбонитовая Кольчуга. Уровень защиты: 100 (баз.). Прочность: 3000. Вес: 20.0 (Средн.). Цена: 120000. Зачарование: Сопротивление огню 75%, Сопротивление магии 20%, Щит 50 п. Эффект: постоянный. Вон как. Это один из трех доспехов игры с максимальной защитой. Но два других, Кольчуга Повелителя и Кираса кости Дракона, кое в чем ему уступают. Во-первых, в легкости, во-вторых, в наложенных на них чарах. Получается, это лучший доспех. Конкуренцию, правда, может составить Кираса из шкуры Спасителя. Уровень защиты у нее ниже, но она еще легче, а эффект, которым зачарована, многим кажется предпочтительнее. Но это уже дело вкуса.
Надеваем Кольчугу и тут же обрастаем прозрачным переливающимся коконом. Ну да, это магический щит. Но к сиреневатому сиянию надо привыкать, а то чувствуешь себя, как в яйце. Отправляемся в Молаг Мар. По дороге со склона на нас бросается кагути и с ходу пытается укусить. И вертикальным хватом челюстей, и горизонтальным, и по новой, но магический барьер ни в какую не прокусывается. Ладно, недоумок, позабавил, вот тебе награда. Кагути отваливается.
В Высоком Соборе Вивека Толер Сариони велит оставить Кольчугу себе и принять звание Патриарха, а с ним и заботу о Храме Трибунала. Сам же он, дескать, давно подумывает уйти на покой, чтобы написать еще одну книгу проповедей.
Вон под тем камнем, скорее желтым, чем серым, находится вход в подводный грот Мудан
Если расспросить Тольвайз Отрален, посетительницу Трактира Аррила в Сейда Нин, она расскажет о своем кузене, утверждающем, что видел подводный город близ Гнаар Мока. Об этом ни от кого больше в игре не услышишь, а к уникальным сплетням следует относиться крайне внимательно, пусть тот кузен и пьянчуга, ко всему слишком много гуляющий под солнцем с непокрытой головой. Не далее как на втором этаже того же заведения проводит время боевой маг Альбециус Кололлиус, единственно от которого можно узнать про Кольцо Учителя.
Подводный город в Морровинде искали многие, пока безуспешно. Большинство склоняется к мысли, что речь на деле идет о разрушенном святилище Боэты, покоящемся на дне моря у берегов Хла Оуд. На алтарь Боэты, кстати, прямую наводку дает М’айк Лжец, известный персонаж-пасхалка. Две наводки на одно место, возможно, уже и перебор. Другая часть геймеров уверена, что на город больше похожи затерянные двемерские руины, попасть в которые можно через подводный грот Мудан. В конце концов, двемерские развалины и есть бывшие укрепленные поселения исчезнувшей расы гномов. В любом случае в святилище Боэты мы уже были, поэтому запасаемся соответствующими средствами и отправляемся в затопленные руины.
Грот Мудан расположен как раз в том месте, где кончается Горький берег и начинаются Аскадианские острова, самый южный район Вварденфелла с ярким и жарким солнцем. Добираться проще от Эбенгарда. Попасть в грот можно с одного из крошечных островков к юго-западу от Имперского города. Вход находится под береговым камнем, отличающимся по цвету от остальных, скорее желтым, чем серым.
Внутри грот почти полностью залит морской водой. На дне просматриваются водоросли, в их стеблях легко запутаться. Так что не стоит нырять за раковинами, пара жемчужин не окупит истрепанных нервов. Нервы без того потрепят рыбы-убийцы и дреуги, коих там предостаточно. Держаться лучше свода, тем более что под ним периодически попадаются воздушные карманы, где можно отдышаться перед следующим нырком.
Ориентироваться под водой непросто, но в плане наш путь представляет некую стилизованную букву «зю». От входа движемся прямо и ищем левый поворот, потом во второй каверне, ближе ко дну, правый. Последний отрезок, пролегающий ниже предыдущих, выведет к характерной круглой стальной двери в Заброшенный двемерский пост.
Внутренние помещения укрепления тоже затоплены. По коридорам шныряют рыбы-убийцы. Почти сразу за дверью попадаем на перекресток. Можно плыть влево и вправо или вперед вниз. Выбираем пока лево. За поворотом ступени подъема на верхний уровень. Здесь воды значительно меньше, всего лишь по колено. Два зала разделены общим коридором и охраняются механическими центурионами и пауками. Очищаем и обыскиваем. В ближнем зале на столике гномское копье, на полке шкафа двемерские поножи, у стены скрытый водой ржавый стальной стол с ловушкой и замком в 60 единиц. Если навыков достаточно, взламываем. Если нет, запоминаем место. В столе монета и ключ к двемерскому Хранилищу. В дальнем зале совсем пусто. Возвращаемся на нижний уровень к перекрестку, проверяем правый коридор. Оказываемся там, где только что были. Оба боковых хода ведут на верхний уровень Заброшенного поста.
Двигаемся от перекрестка вперед и слегка вниз, От основного коридора влево уходит ответвление, плывем по нему. После поворота попадаем к железной лесенке. Наверху защищенный ловушкой люк в Правую башню. Снимаем ловушку, поднимаемся. Ни воды, ни охранников тут нет. Вдоль стены круглой комнаты несколько бочек и бочонков. На полу скелет, пара бутылок и записка, озаглавленная: «Последние слова Пеке Уччо». Читаем. Грустная история искателя приключений, забравшегося в это укрытие зализать раны после столкновения с паровым центурионом и хлебнувшего вместо целебного зелья яду. На теле Пеке шесть двемерских монет, изогнутый щуп и ключ к столу. Видимо, к тому, что стоит на верхнем уровне Заброшенного поста.
Спускаемся вниз и возвращаемся к основному проходу, который приводит к подъему наверх. Плывем над ступенями и наконец выбираемся из воды. За поворотом обнаруживается еще одна металлическая лесенка к люку в Центральный свод с ловушкой и замком в 100 единиц. Обезвреживаем ловушку, открываем. Ключ от Хранилища, найденный в столе, подходит.
Внутри свода, прямоугольного помещения с тремя колоннами, сухо и бродит паровой страж. В отличие от обычного центуриона он очень подвижен и крайне неохотно расстается со своей механической жизнью. С тела его снимаем ключ двемерского стража. Обходим Хранилище. На стеллажах вдоль стен и у колонн разложены и расставлены зелье героизма, двемерские наручи и наплечники, гномская алебарда, молот мастера-кузнеца, Большой камень душ, разнообразная узорчатая посуда. А в стальном шкафу с ловушкой и замком в 100 единиц, который открывается ключом стража, хранится главная ценность – уникальный доспех.
Изучаем артефакт. Кираса кости Дракона. Уровень защиты: 333 (при раскачанном навыке). Прочность: 3000. Вес: 50.0 (Тяж.). Цена: 180000. Зачарование: Сопротивление огню 100%. Эффект постоянный. Да, в таком броннике можно купаться в лавовом озере.
Выбираться из затопленных руин своим ходом очень долго, поэтому кастуем Возврат.
Родовая гробница Самарисов, в которой и находится Кольцо Учителя
Любой боевой маг Вварденфелла, если спросить у него совета, отошлет за секретами профессионального мастерства к Альбециусу Кололлиусу, обретающемуся в Трактире Аррилла в Сейда Нин. Неспроста же, наверное? Надо, в конце концов, наведаться. Отправляемся в Сейда Нин, портовый поселок, с которого начинался наш путь в Морровинде.
Альбециуса находим на втором этаже заведения. Этакий старый имперский вояка, ветеран магической пехоты, в простой мантии, одном правом железном наплечнике и с топором за поясом. Впрочем, сам он напирает на то, что основная его сила в заклинаниях школы разрушения, изменения и колдовства. Мол, и в зачаровании силен, и в алхимии сведущ. И вообще, существует ли мастер искусства войны ужаснее, чем он, боевой маг Альбециус Кололлиус? А дальше его совсем понесло. Дескать, за дополнительную плату он и нас может обучить тому, что знает. Да как ты кого можешь обучить, мерин сивый, если у тебя даже опции такой в диалогах нету? То ли вложить забыли, то ли ты сам все свои умения пропил тут, не отходя от стойки.
Однако надо быть снисходительным к чужим слабостям. Выслушиваем советы и сплетни. В основном касающиеся древних родовых гробниц данмеров. Похоже, нашему ветерану и мародерствовать доводилось. Говорит, во всяком случае, со знанием дела. Про то, что местным это, конечно, не понравится, да и духи предков с призраками представляют серьезную опасность, но там всегда можно найти кое-что интересное. А недавно один недоумок потерял Кольцо Учителя в какой-то гробнице, здесь на Горьком Берегу.
А вот это, пожалуй, стоит проверить. Про пропавшее кольцо мы что-то слыхали. Неужели выплыло? Не зря ведь нас к этому Альбециусу все боевые маги посылали. Не для хохмы же. На прощанье суем болезному 10 местных дрейков на опохмелку. Его отношение к нам взлетает до предела, и он растроганно бормочет, что тоже будет гордиться нашей дружбой. Тоже. Ладно, гордись. Но если и про кольцо наврал, вернемся, набьем морду.
Итак, гробница, которая где-то здесь, на Горьком Берегу. На юг от Сейда Нин уже район Аскадианских островов. Горький Берег неширокой полосою тянется на север. Выходим из поселения и заворачиваем влево. Движемся по синусоиде, старясь не удаляться от моря. Впрочем, далеко удалиться и не получится, справа то болото, то крутые склоны. Что-то тут очень много летучих гадов. И если нетчи просто зависают себе в воздухе, скальные наездники, едва завидев, нападают, норовя все время подлететь сзади.
Примерно на полдороге к Хла Оуд у подножия берегового утеса, почти вплотную подступившего к воде, запримечаем характерную деревянную дверь. Подходим. Родовая гробница Самарисов. Внутри каменные ступени спуска, ведущего в первый зал, где нас сразу же встречает своим серебряным мечом скелет-непобедимый. Едва успеваем опровергнуть претенциозное имя, подключается еще такой же и с тем же успехом. Осматриваемся. На одном из постаментов обнаруживается свиток Храбрости Телвина.
Во втором помещении поджидает следующий скелет, потом проявляется Костяной лорд. Противники основательные, здоровье треплют заметно. Приходится доставать зелье. Опять осматриваемся. На дальнем постаменте свиток Адского Огня, а в углу Святилище Велота. Ну, исцеление простой и моровой болезни нам сейчас не требуется и даже восстановление Альмсиви ни к чему, а вот «присутствие Велота», наверное, не помешает. Гм, увеличение магии на 10 пунктов. Благословление всяческих алтарей длится очень долго, жаль, не постоянно.
В третьей комнате за простой деревянной дверью на нас бросается очередной «непобедимый» скелет, на этот раз уже последний. На постаменте у противоположной стены защищенная ловушкой урна с прахом лорда Бринна. В урне помимо самого праха ключ от сундука помянутого лорда и искомое кольцо. Стоящий рядом сундук с замком 20-го уровня, надо полагать, и есть сундук лорда, потому как ключ к нему подходит. Но в сундуке всякая мелочь, явно, набор случайного содержимого.
Изучаем найденный артефакт. Кольцо Учителя. Вес: 0.1. Цена: 8000. Зачарование: Увеличение Интеллекта 10 п., Увеличение Силы Воли 10 п. Эффект постоянный. Неплохо, неплохо, особенно для начинающих магов. Интеллект напрямую определяет запас маны, влияет на навыки Колдовство, Зачарование, Алхимия и Безопасность. От Силы Воли зависит Сопротивление магии, а также навыки Разрушение, Мистицизм, Изменение и Восстановление. Создал, кстати, это кольцо легендарный Верховный Маг Карни Асрон как раз для своих учеников. Мы пока еще тоже не волшебники, так что оно ко времени.
Поскольку это был не квест и докладывать о проделанной работе некому, надеваем кольцо и отправляемся по своим делам, набираться опыта.
«Хризамер или Клинок Паладина – это древняя клеймора, чьи атакующие свойства превосходятся только ее же защитными свойствами. Она придает носителю здоровья, защищает от огня, и отражает любые направленные на него заклинания. Хризамер редко долго служит одному хозяину, не отдавая предпочтения никому».
Ягрум Багарн, АРТЕФАКТЫ ТАМРИЭЛЯ.
Появляется в TES: Arena, TES II: Daggerfall, TES III: Morrowind и The Elder Scrolls: Blades.
В Морровинде меч находится у данмерки-колдуньи Драраму Хлоран из пещеры Абанаби, расположенной к юго-западу от Садрит Моры. За ним нас пошлет Рыцарь Дракона Варус Вантиниус, командующий Имперским легионом в Морровинде.
Характеристики. Хризамер. Тип: Длинные клинки, Двуручное. Урон: рубящий 5-70, режущий 5-60, колющий 5-40. Прочность: 6000. Вес: 60.0. Цена: 95000. Зачарование: Восстановить здоровье 5-20 пп.; Сопротивление огню 5-20%% на 30 сек.; Отражение 5-20%% на 30 сек. Эффект: при использовании. Зарядов: 1140.
Это самый убойный двуручник в основной части игры.