Рисуем Винил Скрэтч /Draw Vinyl Scratch (MLP)
В субботу в 18:00 по МСК времени рисуем Винил Скрэтч на стриме.
Так что приходите, буду ждать всех!
В субботу в 18:00 по МСК времени рисуем Винил Скрэтч на стриме.
Так что приходите, буду ждать всех!
Мои нейро-пирожочки, сегодня стрим на YouTube в 19:00 по мск.
Пройдем по этому гайду, научимся использовать световые эффекты из моего бесплатного пака, научимся работать с ControlNet. Поиграемся с эффектами из будущего пака для подписчиков.
Приходите, будет интересно. А чтобы не пропустить подпишись на YouTube.
В субботу в 16:00 по МСК времени на моём канале будет стрим.
Будем рисовать Ману, обсуждать витуберов ну и просто болтать, так что заходите, всем буду рад.
Стрим на YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=Y3a-OCG8NT8
Канал: https://www.youtube.com/channel/UCkhvUPCeHxHAIpqGlrD-EKA
В эту субботу, в 18:00 по МСК времени на моём канале будет рисовательный стрим. Будем рисовать по ВАШИМ просьбам, приходите, нарисую всё что вы захотите ( в рамках приличия конечно) так что не пропустите, будет интерактивчик, нарисуем всё что успеем.
Twitch - https://www.twitch.tv/rozhkov_school
На этом стриме просто пообщаемся о том, что произошло в ДнД . Переводы, новые хоумбрюшки, важные события и просто общение друг с другом.
5 советов, как сделать ваших драконов забавными с помощью импровизации
Очень скудная статья про юмор со своеобразными советами. Основа статьи это то, что драконы асоциальны. У них не было школы, уроков или длительного нахождении в обществе. Поэтому они не знают морали, этики, такта и прочих социальных норм. Что может оказаться забавным.
Dragons of Stormwreck Isle: советы новым мастерам
Немного идей по возможным проблемам в приключении. Недостаток мотивации, таймер для и игроков и прочее. Приключение не читал, поэтому за адекватность советов не скажу.
Kobold Press представляет Deep Magic 5e
Новая книга от издателя Kobold Press про заклинания. Обещают 700 новых и изменённых заклинаний. Для справки: в днд сейчас их всего 500. Так же сверху подклассы, предыстории и прочее. Большие вопросы к балансу, но это надо посмотреть. Та и переведут ещё не скоро.
Готовые миры для foundry по ваншотам Цена Красоты и Дом Плача.
Два очень крутых ваншота в формате загрузи, прочитай и играй. Очень рекомендую, как минимум, поиграть в них. Тем более, что теперь не нужно к ним долго готовиться. За вас всё сделано.
Современные продвинутые классы, набор с воителями, перевод от Монстров Эдны.
Сам не читал, т.к. не моя тематика. Но упомянуть стоит.
Полный перевод UA по экспертным классам в One DnD.
Уже много раз смотрели, но перевод стоит упомянуть.
Перевод "Справочник Чудовищ, Том 1: Существа Spelljammer".
Немного космических монстров. Очень своеобразные.
Выкрики в бою: священники и праведники.
Очень крутой инструмент. Мечтаю как-нибудь использовать его на игре, но всё руки не доходят. Или голова забывает. Как минимум прочитать для вдохновения стоит.
В Тенях Богатства. Ваншот от Монстров Эдны.
Очень слабая работа. К сожалению, как и все их авторские работы. Скучная рельса с тяжелым началом и разочаровывающей концовкой. Как играть это больше 2ух часов - не понятно.
Примеры объявлений на Доске Объявлений.
Есть несколько забавных штук. Отличный источник вдохновение. И хватит на 1-2 таких досок в ваших играх. Не придётся судорожно искать в голове мысли о возможных вариантах.
Конкурс репостов от Dnd5.club.
Хороший способ поддержать справочный сайт. И приз неплохой.
Плюшки, творчество и лего. Крутая штука. Играя в реальности многие используют лего, как часть террейна или моделек. Так что почему бы и не попробовать. Как минимум останется куча прикольных фоток.
Карта с кишками черепахи и с мозгом черепахи.
Забавно и отвратительно. Не уверен, что сохранены анатомические особенности. Но почему бы и нет?))
Чарлист для друида от Плутовки Пэтти.
Красиво, красочно и приятно. Может, кто-то себе распечатает.
Что же там такого интересного? Новая УАшеп для оДнД, конечно же! Но мы о ней уже говорили. Остаются только всякие статьи, переводы и прочий контент. Будем смотреть, чтобы быть в курсе всех событий. Пусть их за неделю и кот наплакал.
DnDbeyond:
- Статья про рейнджера Драковода из Физбана. Как его использовать, зачем и почему.
//Очень слабая. Интересный идей - ноль. Только лишь для привлечения внимания новичков к вышедшей книге.
- Пояснение за заклинание Охранные Руны: что, как и почему.
//Интересное заклинание с тяжелой механикой. Почитать для освежение памяти и расписание нюансов по полочкам - отличный вариант.
- Дракон Штормврикского Острова доступен для покупки в цифровом варианте на Бьёнде.
//Последнее стартовое приключение. Не смотрел - не знаю.
Статьи и новости:
- Хасбро утвердило должность в Визард оф зе Коаст вице-директора, который отвечает за цифровое распространение продукта.
//Больше проектов в онлайне! Для ирл грустно, да. Уверен, что там и приложухи на телефоны будут, и классные виртуальные столы, и прочее. Но пока что только терпим и ждём.
- Небольшой ХБ материал про погоду.
//Лучше стандартной погоды в днд, хотя ситуативные бонусу контролировать тяжело, конечно же. Для вдохновения на своё приключение - самое то.
- Добрый ваншот "Однажды в Деревне" от Sneaky Dice.
//Для игры требуются хорошие игроки. С плохими скорее всего всё свалится в анал-карнавал. Тема с детьми очень тяжелая и приключение даёт много намёков на низкие шутки. При этом сюжет слабо продуман. От мастера требуется большое вложение сил и хороший навык.
- Жрец, Домен Времени. Перевод от Монстры Эдны.
//Слабые подкласс по сравнению со стандартными. Играть им не хочется. При этом плохо передаёт хрономагии. Нет ощущения управления временем.
- Самая первая редакция ДнД переведена! Уже был перевод, но теперь есть ещё.
- Варвар, Вершитель Страшного Суда. Перевод от WishPort.
//Последнее умение даёт сопротивление, но только не от атак, заклинаний и прочих способов нанесения урона. Смешно и не работает. Задумка интересная, реализация плохо.
- Налоги, дани и пошлины в средневековье. Перевод статьи от LSS.
//Статья хорошо расставляет по полочкам основу экономик в старые времена, но хотелось бы больше внимания деталям и преимуществам. В итоге простое перечисление. Пойдёт для специфичного вдохновения.
Бестиарий недели:
- Перевод MonsterHunter от Круговорота Миров: Громовой Аньянат, Аньянат, Синий Йан Кут-Ку, Йан Кут-Ку, Покрытый Шрамами Йан-Гаруга и Йан-Гаруга.
- Авторский Сказочный Дракон от Круговорота Миров.
- Итоговый список проклятых монстров из GrimHollow от Торговой Гильдии.
Топ артов недели по ДнД из Реддита:
Представьте, что каждый ваш страх — это невидимый монстр в бесконечном доме. Сможете ли вы найти выход и освободиться? Сегодня есть возможность узнать ответ — в нашей новой игре!
Во второй Unearthed Arcana для системы правил One D&D показывают материал, предназначенный для следующей версии «Руководства игрока». В этом документе представлены правила для классов персонажей, найденных в группе классов экспертов, новые и пересмотренные особенности классов, заклинания, умения, подклассы и эпические блага.Глоссарий правил:
Список важных изменений с моими комментариями. Остальное - незначительное и формальности.
- Убрали героическое вдохновение (преимущество) на 20ку, но сделали на 1цу. При этом уточнили (это уточнение уже было в правилах), что только мастер решает когда игроки делают свои броски.
//Увы, но это оставляет ситуацию конфликта мастера и игроков. Фактически правило звучит так: вы можете получить преимущество буквально на любой бросок, но мастер имеет право вам отказать в этом. Потому что можно душить мастера бредовыми заявками с тренировками и прочей деятельностью с киданием кубов. В итоге какой-то мастер одобрит подобное, а кто-то радикально запретит. Что разделит их на два лагеря и создаст кучу споров о правилах. Сверху ещё и обиды игроков за то, что мастер не даст им играть по правилам. Как они их понимают, а не как мастер.
- Прыжок теперь делается за действие. Нужно сделать проверку Силы (Атлетика или Акробатика) со Сл 10. Если неудача, то прыгаешь на 5 фт. Если преуспел, то можешь прыгнуть на значение твоего броска. Перемещение не тратится и в итоге это не провоцирует атаки.
//Раньше с силой 8 прыгали на 8 футов. С 20 на 20, соответственно. Сейчас с силой 8 и без владение навыков можно прыгнуть на 5-19 футов. Не критично, так как всё равно мастера давали мало препятствий на прыжки. И сейчас не будут. Только добавили кубов в процесс. Но при этом ты не провоцируешь атаки и действие Отход не нужно. Забавно, что черта Страж теперь не провоцирует атаки с прыжка, так как у него теперь провокация только при использовании действии Отход.
- Атака вторым оружием. Она происходит в рамках действия. Т.е. теперь не тратишь бонусное действие.
//Немного апнули дуальщиков. Не сильно, но хотя бы чуть-чуть. Хотя большинству маршалл классам очень тяжело чем-то забить бонусное действие. Теперь ещё сложнее.
- Действия Поиск, Исследование и Влияние. Чтобы повлиять или изучить что-то ты обязан потратить действие. При этом кидаешь бросоки определённых навыков, связанных с твоими действиями.
//Жесткая привязка к действиям - плохо. Потому что я могу убеждать союзника и во время махания мечом, но правило требует потратить действие. И, конечно, никто не будет изучать книги действием. Я считаю, что им нужно было это оформить в формат "заявка". Чтобы мастер сам определял затраченное время и ресурс для этого в контексте ситуации.
- Скрытность. Для того, чтобы спрятаться, нужно пройти сл 15, а не пассивную внимательность конкретного монстра.
//Не обязательно делать это перед монстром. Ты можешь начать скрываться за километр от боя и мастер не сможет логично тебе запретить повторять скрытность. Возвращаемся к пункту вдохновения за 1ку. Поэтому логично было бы просто по факту дать действием скрыться вне боя, но если монстры могут в этот момент тебя обнаружить - ставить проверку против какой-то сложности.
- Скрытность. Если входишь в бой в скрытности, то делаешь проверку инициативы с преимуществом.
//Это направит игроков в сторону спецназа. Теперь перед каждым боем игроки будут пытаться скрыться. Даже в тяжелых доспехах. Плюс - взаимодействие и тактичность. Минус - заявка станет по умолчанию и безальтернативной.
- Невидимость. Теперь невидимость не даёт скрытности или заслоняемости.
//Скорее всего их косяк описания, но в невидимости нельзя уйти в скрытность.
- Длительный отдых. Теперь восстанавливает все кости хитов и прерывается большими вещами. Например, любой боёвкой.
//Это сильно упрощает жизнь мастера и усложняет игрокам. Нельзя из-за блуждающих монстров отдыхать посреди данжа. Логично и органично, что хорошо. Но фактически любая атакующая крыса в теории прерывает длительный отдых.
- Недееспособный. Теперь в этом состоянии проверки инициативы совершаются с помехой.
//Если ты спишь, то в бой войдёшь с конца инициативы. Вспоминаем, что скрытность даёт преимущество. Что делает бой более органичным. Скорее всего будут убирать формат сюрпрайз раунда в виде застать врасплох.
- Ритуальные заклинания. Теперь их могут кастовать все заклинатели.
//Минус одна особенность классов. Неприятно и чуть убирает уникальность. Кастеры больше похожи друг на друга.
- Гайденс (Указание). Теперь персонаж может получить +1д4 к проверке навыка от этого заклинания только раз в длительный отдых и заклинание используется за реакцию.
//Попытались убрать абуз этого фокуса, но в итоге сделали только хуже. Просто костыль, который все будут раз за разом забывать учитывать. И в итоге действительно перестанут его абузить, но формат фокусов подразумевает бесконечное использование. И если один раз так исправить, то нормально. Но если такая практика продолжится, то это будет неприятным утяжелением системы. Памяти у людей не хватит учитывать.
- Дубовая кожа. В начале каждого хода даёт временные жизни. Вместо жестких 16 кд.
//Теперь это очень сильный спелл. Мастхев для выживания. Экономит десятки ХП. Тем более, что действует в течении часа. Спокойно хватит на 3-4 боя, если концентрацию не собьют.
- Истощение. Теперь их может быть до 10ти. За каждый статус персонаж получает -1 ко всем д20 и сложности заклинаний.
//Теперь оно не влияет на ХП и скорость. Что очень печально. Я бы сделал -1 стат. Тогда уже добавились бы ХП и количество статусов истощения до смерти варьировалось бы от 8 до 20. Ещё бы как-нибудь скорость к статам привязать...
Классы:
- Бард и рейнджер могут переподготавливать 1 заклинание в длительный отдых.
//От этого аж сгорел. Теперь длительный отдых на игре это 10 минут отдыха, пока бард перечитывает все свои заклинания из кучи списков. Чтобы не накосячить и выбрать нужны. Кучу раз была ситуация, когда игроки не справляются с препятствием из-за отсутствия нужного заклинания. И если в прошлые раза им приходилось только грустить, то сейчас они начнут перепроверять. Со жрецами, друидами и паладинами я ещё терпел. Но теперь к ним +2 класса. И думаю, что другие классы также смогут.
- Подготовка заклинаний. Теперь количество подготовленных заклинаний зависит от ячеек. 3 ячейки первого - 3 подготовленных первого, 2 ячейки второго - 2 подготовленных второго.
//Это вносит билдования в рамки. Иногда хочется взять больше заклинаний конкретного уровня, потому что они лучше. Хотя в итоге подготовленных заклинаний стало больше.
- Бардовское вдохновение. Используется реакцией после объявления результата броска.
//Это плюс, так как бард не будет баффаться перед боем. И тратиться они будут реже, но эффективнее. Так как ты заранее увидишь нужен он тебе или нет.
- Бардовское вдохновение. При получении урона можно реакцией восстановить ХП в размере броска вдохновения.
//Это просто садизм какой-то. Ведь можно таким образом исцелять до боя, пока твоего варвара избивают рукопашными атаками на 1 урона. На первых уровнях не страшно, но потом - просто обязательно. Ведь ты начинаешь восстанавливать вдохновения на коротком отдыхе и в начале боя.
- Рейнджер. Добавили фокусы.
//Это плюс к нему. Больше опций вне боя и доп. типы урона для неприятных тварей.
- Рейнджер. Очень сильно ослабили. Убрали особенность избранной местности и избранного врага. Сделали метку без концентрации. Но итоговый урон в среднем стал меньше.
//Этот класс и так был слабым. Теперь он ещё слабее. Очень-очень жаль. При этом потерялась особая самобытность класса, связанная с типами местности и типами врагов.
- Плут. Скнику можно использовать только в свой ход.
//Минус билды на две сники в один раунд. Не особо печально. Но плут не особо сильный класс. Теперь и абуз убрали.
Черты:
- Эпические черты. На 20ом уровне можно взять супер-крутую черту.
//На последних уровнях и так тяжело было играть. Теперь персонажи стали там супер сильными, супер быстрыми и супер крепкими. Лишнее усложнение и так непопулярного контента. Хоть оно и забавно, но только для прочтения и воображения. На практике мастера будут ещё реже водить конкретно 20ый уровень.
- Все черты дают +1 к какому-то стату.
//Очень неприятно влияет на билд. Всегда хочется иметь четный стат. И если к 4ому уровню можно потерпеть с основным статом 17, то потом на восьмом хочется взять стат 20, а не 19 + слабую абилку.
- Снайпер (Шарпшутер, ШШ) и Мастер Тяжелого Оружия (Греат Вепон Мастери, ГВМ). Убрали -5 к точности и +10 к урону.
//Тяжелое умение для игры было, но на высоких уровнях милитари классы могли только так сравниться по урону с заклинателями. Теперь черты почти что бесполезные и проще взять +2 к стату.
- Стойкий (Durable). Безальтернативная черта для танков. Позволяет с 4го уровня во время боя иметь дополнительно 4д12 хитов для варваров, 4д10 для воинов и паладинов.
//Тратит кости хитов, но теперь они полностью восстанавливаются на длительном отдыхе. Поэтому если ты планируешь впитывать урон, то это лучший путь. Тем более, что черты на урон сейчас совсем слабые. Танков будет больше и они будут очень выносливыми.
- Знаток лёгких/средних доспехов (Lightly Armored). Даёт владение лёгкими доспехами, средними доспехами и щитами. Можно взять от предыстории с 1го уровня.
//Лучшее для фуллкастеров с низким КД. Ты не тратишь ячейки на доспехи мага и получаешь в средних доспехах с щитом 17 кд. Что в среднем на 2-3 больше обычного варианта. Другое - совсем меркнет по плюшкам.
- Кавалерист (Mounted Combatant). С манта атаки с преимуществом. Можно реакцией перенаправить атаку с маунта на себя.
//Увы, но кони в днд очень плохо выглядят. Особенно с такой реализацией. Термин маунт в днд очень неточный. Поэтому под это дело пойдут друиды и варвары с увеличениями. Будет выглядит очень кринжово.
Итого:
- Их виртуальный стол явно будет очень плох в автоматизации, потому что нововведения требуют активного участия человека.
- Пытаются исправить прошлые косяки. Иногда получается слишком страшно. Иногда просто коряво. Но есть хорошие варианты.
- В итоге ДнД останется такой же днд. Просто циферки чуть другие.