Сохра сыча #2
(Anime) Everyday life with monster girl
(Anime) Everyday life with monster girl
Надпись " фигурки красавиц - 美少女フィギュア" Стенд отдельно для фигурок девушек. По фото не особо понятно, но многие из них по 30-40 см в высоту, я бы сказал громоздкие.
Привет всем! Захотелось что-то поделиться с вами гифкой из моей игры. Вроде всего пара движений, а делал её несколько часов...
С одной стороны, фансервис и все дела, а с другой лёгкие всё-таки не в груди и надуваться ей не надо ) Но результат меня вполне устроил, хотя и нет предела совершенству; тем более, что я программист, а не аниматор и не использовал специальное ПО для анимации :D
P.S. Разумеется, имеется версия где девушка забыла одеть лифчик... Эччи, десу.
Графика для анимации от @0Narwhal0
Всем привет! Мы, команда Salangan Games, представляем вам наш проект – визуальную новеллу “Заповедник Зелирия».
Мы начали разработку нашей игры в июле 2017-го года, изначально хотели просто сделать небольшую простенькую визуальную новеллу. Но "во время пути собачка могла подрасти". Игра существенно расширилась и из коротенькой простенькой ВН-ки на 2 часа превратилась в новеллу на 20+ часов с плюшками вроде анимации, игровой энциклопедии, комиксов-воспоминаний.
Серьёзная часть работы уже проделана, арты рисуются, код пишется, сценарист в запое. Отметая форс-мажоры вроде наводнений, болезней и сгорания «того единственного диска, где были все материалы» (у нас резервных копий куда больше :), релиз планируется во втором квартале 2018г.
Привет! Мы тут делаем визуальную новеллу - симулятор свиданий - кликер - одевалку в аниме стиле на Unity3d.
С прошлого поста уже прошло много времени, а пятница по давней традиции, лучшей день для поста под тегом "моё"...
За две недели игра значительно расширилась. Прежде всего, стоит отметить смену художника артов. Замурчательная @0Narwhal0 сменила на этом посту милую @EmilyTF. Её труд уже можно увидеть на иконке и в первом свидании.
Была нарисована целая куча костюмов, как откровенных; так и не очень...
И даже сделана игра "кирпич-нож-компромат-яндэрэ-тентакли" на реакцию и только с использованием блок-схем Fungus :D
(переделка игры про Спока из ТБВ)
Была проведена серьёзная оптимизация игры. Каждый блок представляла собой MonoBehaviur скрипт, а каждая команда внутри блока имела свои каллбэки на Update. В итоге, даже при "простое" было по 100-200 Update методов, который могли давать 10% нагрузки.
Это было очень больно, особенно для перевода, но сейчас, блоки разнесены по разным блок-схемам, которые активируются только по необходимости. (Идёшь на свидание? Активируем блок-схему свидания)
К слову о переводе, сейчас в игре уже почти 2000 фраз и уже более 300_000 символов...
Хотя темпы перевода меня не то, чтобы радуют (
Были сделаны ещё два свидания. В том числе, и слегка упоротый лабиринт :D
Вообще, у нас всё хорошо. Арты рисуются, тексты и код пишутся. Сегодня, перевалили 150_000 установок в Google Play (и 100_000 удалей)
Будем рады вашим отзывам и идеям. Удачи!
Народ. Нужна ваша помощь по поиску одной смешной озвучки аниме «Поцелуй сестёр». Очень давно наткнулся - орал в голос. Больше было смешно именно из за озвучки, а не от самих ситуаций. Очень в голову запала фраза «хлеб да каша пища наша» (может поможет вспомнить). Заране спасибо 🙏🏻
Прошло уже две недели с тех пор, как я сделал игру "Фейк Новелла: Твоя Личная Цундэрэ" за пару вечеров и опубликовал её в Google Play Beta.
Много байт с тех пор утекл... И подумать за возрастной рейтинг успел и удачно опубликовать костюм ркн-тян на волне дисса Акра...
Да у меня даже была блокировка за оголённые бёдра на скриншоте и фразу "познайте мозги девушек"...
Я не понимаю, как могут взять в модераторы сексиста, для которого оскорбителен факт наличия мозгов у женщин! Это же научный факт. Shame!
Хотя фидбека было сильно меньше чем я ожидал, игра смогла собрать более 10_000 установок, а сообщество в ВК выросло в два раза. (с 350 до 700, ага...)
Это даже позволило отбить пару тысяч, которые я потратил на рекламу игры в ВК. (покупка репостов в тематических сообществах)
Правда, многие пользователи оказались школьниками со вполне заурядными требованиями...
Даже и обзор на ютубе подогнали. Автору лет восемь, но тем не менее... На вашу игру в Open Beta есть обзоры? :D
Но конечно, адекватно-положительных отзывов больше. Даже фан арты уже были )
Только вот, как забанить школьников в отзывах?
Разработка тоже не стояла на месте. Я добавил кучу мини-игр: тир, убей крота, судоку, решение примеров на скорость... Тот момент, когда за месяц программируешь игр больше чем за всю жизнь. А чтобы было ещё веселее, добавил туда 8-ball и магический квадрат.
Художники обновили кучу графики: начиная от трусов и заканчивая румянцем на плече. Да и нового контента тоже много: одежда, причёски и аксессуары по опросам в ВК.
Внезапным энтузиастом были подготовлены аж три свидания. (СЮЖЕТ!) Два из которых я даже успел добавить.
В Fungus это выглядело настолько монстроузорно, что пришлось разделить на несколько flowchart, чтобы не нагружать процессор обработкой такого числа блоков.
уже оптимизированная версия
Ну и потихоньку начался перевод на английский и испанский языки. Думал что будет так трудно найти платформу СУП в которой не будет ограничения на число ключей, ан нет - нашёл.
Бедные переводчики...
К чему это я всё? Любые проблемы решаемы - просто решайте их - идите вперёд. (кэп)
Геймдев это зашкварно сложно, но и весело одновременно. Это зависит от вашего подхода. С Наступающим и удачных проектов в Новом Году!
Я буду рад вашим советам по новой версии:
https://play.google.com/apps/testing/studio.sugoi.fake_novel...
Особенно, идеям и геймдизайнерским. И конечно, отвечу на любые вопросы в комментариях. Спасибо )