Истинная сущность Гатса
Мой авторский тг канал, где больше подобного контента - https://t.me/gikbaza
Мой авторский тг канал, где больше подобного контента - https://t.me/gikbaza
Статья написана давно, просто решил опубликовать здесь, ибо интересно узнать мнения людей.
Смотря на зимний сезон аниме 2022 года, понимая, что прошло 13 лет с того момента, когда я начал сознательно его смотреть, вдруг осознал, что в нем смотреть особо нечего. Одни фэнтези, исикаи, корейское аниме… Уже нет того аниме, с которого все для меня начиналось. Задумался…
Был пост (но в настоящей статье, на пикабу, не буду давать ссылку. Посмотрим, как эта статья себя покажет.), где я написал свое мнение по поводу окончания десятилетия аниме, с 2010 по 2020 годы. Если коротко, то в нем я подчеркнул неизменное присутствие архетипов персонажей, которые считаю основой аниме, и предположил, что ключевым нюансом этого десятилетия являются изменения внутри архетипов. Заметил, что жанры «этти» и «эротика» сошли на нет, и выразил догадки по этому поводу, а также описал их перерождение и изменение. Закончил рассуждением над тем, что аниме начало терять свою самобытность и показал это на примере «FLCL».
И вот, после просмотра второй серии аниме «Школьная форма Акэби», я решил собрать немного статистики. Побудило меня к этому то, что «есть же аниме, которое так же интересно и задорно смотреть, но чего-то не хватает…».
Для начала я вновь вернулся на сайт world-art.ru что бы отсеять аниме за 2010 и 2020 года, и выписал все их названия и жанры. Получилось, как это не странно, по 289 аниме в каждом году. После этого, поскольку каждое их них было снято в разном количестве жанров (от одного, например «комедия», до четырех, например «приключения, комедия, романтика, фэнтези»), я построил пять диаграмм. Первая, это разбивка только по первому жанру, вторая – по второму, третья – по третьему, четвертая – по четвертому, и пятая – по всем жанрам суммарно (имеется в виде, что… К примеру, есть два аниме, одно из которых в жанре «комедия», а второе в жанрах «комедия» и «романтика». На диаграмме же это будет выглядеть как три учтенные единицы. Две из которых в жанре «комедия», и одна в жанре «романтика». Таким образом 66% аниме - «комедия», а 33% «романтика». Думаю, на большой выборке из 289 штук так будет понятно, как в целом двигается пропорциональность жанров).
Рассмотрим первую диаграмму, показывающую процентное соотношение аниме по первому жанру за 2010 год.
Процентное соотношение аниме по первому жанру за 2010 год
И тут же стоит отметить, что комментировать все жанры нет смысла, поскольку некоторые из них представлены в виде 1-3% от общего числа аниме. Поэтому рассматривать мы будем только основные куски этого "пирога". Жанр «приключения» занимает 49%, «комедия» - 30%, «музыкальный» - 6%, «романтика» - 4%, «драма» -3% и «повседневность» - 1%.
Процентное соотношение аниме по первому жанру за 2020 год
В диаграмме, показывающей соотношение аниме по первому жанру за 2020 год, жанр «приключения» занимает 51%, «комедия» - 23%, «повседневность» - 11%, «романтика» - 5%, «детектив» - 3% и «спорт» - 2%. Из сравнения видно, что «приключения» - основа аниме. И это не удивительно. Кристофер Букер выпустил книгу «Семь основных сюжетов: почему мы рассказываем истории» в которой описал семь базовых сюжетов, на основе которых, по его мнению, написаны все книги в мире:
- «из грязи в князи»;
- «приключение»;
- «туда и обратно»;
- «комедия»;
- «трагедия»;
- «воскресение»;
- «победа над чудовищем».
Более подробно читайте тут https://shichengaru.livejournal.com/818556.html . Как видите, «приключения» - тот самый основной сюжет, как и «комедия». Это и повлияло на жанры. Есть мнение, что менталитет японцев больше склонен к повествованию о приключениях, чем обыгрыванию смешных ситуаций (хотя... может у всех народов так...).
Жанр «музыкальный» за 10 лет потерял свою позицию основного, первого жанра, ужавшись до 1%, а «повседневность» рванула с 1 до 11%. Но первый жанр лишь описывает основную направленность аниме. Гораздо интереснее смотреть на 2, 3, и 4 жанры – «подчёркивающие отличие одного аниме от другого». Ведь могут быть два аниме жанра «комедия», но одно из них имеет вторым жанром «романтику», и зрителю тут же становится понятно, про что комедия.
Перейдем ко второму жанру аниме 2010 года.
Процентное соотношение аниме по второму жанру за 2010 год
Это «комедия» - 25%, «романтика» - 13%, «фантастика» - 12%, «фэнтези» - 11%, «повседневность» - 11%, «мистика» - 8%, «этти» - 5% и «драма» - 4%.
Процентное соотношение аниме по первому жанру за 2020 год
В 2020 году вторым жанром были «фэнтези» - 29%, «повседневность» - 19%, «комедия» - 14%, «романтика» - 11%, «музыкальный» - 9%, «фантастика» - 6%, «спорт» - 3%, «драма» - 3% и «этти» - 3%. И вот это сравнение, лично меня, наводит вот на какие мысли. «Комедию» сменило «фэнтези» из-за того, что зрители меняются. Те, кто пришел в аниме в 2005-2010 были более приземлёнными людьми, которым было достаточно обыграть отношения персонажей без превращения из в эльфов и волшебниц. Но зрителю, пришедшему в аниме в 2015-2020 этого недостаточно. «Романтика» была вытеснена «повседневностью», и мне это представляется, с одной стороны, утверждением «романтика - повседневность», то есть глубокие романтические переживания для человека более не являются чем-то особенным, редким, ценным, и низведены до «еще одного способа общения» (Перечитывая это предложение спустя 2 года понимаю, что есть еще одно явление. Романтика в человеческих отношениях все чаще используется как средство, и все реже проявляется в виде искренних отношений). Это можно проиллюстрировать хотя бы тем, что обнимающееся в паркте на скамейке молодая пара вовсе необязательно состоит в романтических отношениях. С другой стороны, мне кажется, что «сама повседневность стала романтикой», ведь мы все больше отвлекаемся на игры и интернет, все больше работаем, все меньше общаемся в живую, и все это привело к тому, что появилась прослойка людей, которые находят «повседневность» в отношениях персонажей «романтичной», ибо такая повседневная жизнь, как на экране, становится редкостью. Возможно, как раз те, кто пришел в аниме в 2005-2010 начали смотреть на «повседневность» в аниме как на «романтику», просто в силу возраста. Что же касается похудевшей в 2 раза «фантастике», то, видимо, она стала слишком сложна для молодого зрителя, не приживается.
Продолжим третьим жанром, который, на мой личный взгляд, создает обстановку и мир, в котором персонажи живут.
Процентное соотношение аниме по третьему жанру за 2010 год
В 2010 году это «меха» - 23%, «этти» - 15%, «повседневность» - 14%, «романтика» - 12%, «мистика» - 11%, «драма» - 9% и «фэнтези» - 5%.
Процентное соотношение аниме по третьему жанру за 2020 год
В 2020 году это «фэнтези» - 24%, «драма» - 17%, «повседневность» - 14%, «романтика» «музыкальный» «мистика» по 10%, «меха» и «этти» по 7%. Из сравнения видно, что «меха» была вытеснена «фэнтези», и произошло это потому, что общемировая тенденция показала – «будущее уже не то, что было раньше». Большие роботы, спасающие человечество, стоящие на страже порядка, бороздящие космос - не появились, а значит все это фигня. Так зачем пытаться придумывать псевдонаучную фигню, когда можно взять драконов? Ну, или авторы, работавшие в жанре «меха» - кончились, а новые не дотягивают до того, чтобы логично и непротиворечиво описать сложный мир будущего. «Этти» сменилось «драмой». И… Стало ли это потому, что у нас все больше идет сексуальное раскрепощение и размывание традиционных ценностей (Перечитывая это предложение спустя 2 года я теперь думаю, что тема "традиционных ценностей" в СМИ раскручена сегодня сильно, словосочетание вызывает все больше ассоциаций с политикой, нежели с культурой и бытом. Грустно…)? То, что раньше считалось чем-то нереальным, но желанным – наступило? И да и нет. Как я уже писал ранее (в предыдущей статье), «этти» растворился в жанрах, став фансервисом, и уже более не представляет особой ценности, как самостоятельный жанр. А более раскрепощенное поведение девушек молодого поколения, по прошествии 10 лет, сделало повседневными некоторые моменты из «этти». Что же касается «драмы», то молодому зрителю, живущему в более «нервном и дерганном» мире, видимо, привычнее наблюдать драматичный мир в аниме, а труселястая сказка его не трогает. А появление «музыкального» жанра, то это, видимо, благодаря индустрии соц. сетей и интернету. Атмосфера айдолов стала ближе к народу.
Ну и четвертый жанр, который, как мне кажется, отражает некоторые вкрапления, ключевые сцены в сюжете аниме. Это тот жанр, с помощью которого автор либо решает развязку сюжета, или с помощью чего состыкует ключевые моменты сюжета. Не основной жанр. И в 2010 году им были «этти» - 40%, «драма» - 40%, «фантастика» - 13% и «фэнтези» - 7%.
Процентное соотношение аниме по четвертому жанру за 2010 год
В 2020 году это «фэнтези» - 67% и «этти» - 33%.
Процентное соотношение аниме по четвертому жанру за 2020 год
И такой расклад наводит меня на следующие мысли. Во-первых, жанров старо меньше, а это значит, что авторы начинают мыслить шаблонно, а разнообразие пропадает. Во-вторых, пугает, что остались «фэнтези» - как «универсальный клей, способный склеить все что угодно и прост в производстве», и «этти» - читай фансервис.
А теперь сравним по всем жанрам, или взглянем на все «с высоты птичьего полета».
Процентное соотношение аниме по всем жанрам за 2010 год
В 2010 году жанр «приключения» занимал 26%, «комедия» - 24%, «романтика» - 8%, «повседневность» - 6%, «фантастика» «фэнтези» «этти» «драма» - 5%, «музыкальный» «мистика» - 4% и «меха» -3%.
Процентное соотношение аниме по всем жанрам за 2020 год
В 2020 году «приключения» 23%, «комедия» - 19%, «повседневность» - 16%, «фэнтези» -12%, «романтика» - 7%, «музыкальный» - 4% и «спорт» «фантастика» «детектив» «драма» - 2%. Мы видим, что «приключения» и «комедия» сильны, и выше я уже попробовал объяснить это. А дальше начинается интересное. Врывается «повседневность». Почти трехкратный рост. Врывается «фэнтези» с более чем двухкратным ростом. После чего, с незначительным изменением в рамках погрешности, следует процент «романтики», и «музыкальный». А заканчивается это тем, что «мистика» и «меха» были сменены «спортом», «детективом» и «драмой». И с этого момента можно только догадываться, почему так.
Сейчас, как в целом и до этого, я буду высказывать суровое мнение, суждение, основанное на недостаточной информации, так что несовпадение его с вашим – норма.
Если смотреть в целом, за эти 10 лет на лицо идет деградация разнообразия жанров. Если провести границу в 3%, ниже которой жанр считается мягко говоря непопулярным, или используется как побочный или связующий, то с 11 жанров в 2010 году: «приключения», «комедия», «романтика», «повседневность», «фантастика», «фэнтези», «этти», «драма», «музыкальный» «мистика» и «меха»; мы пришли к 6 жанрам в 2020 году: «приключения», «комедия», «повседневность», «фэнтези», «романтика» и «музыкальный». Исчезли, или сильно сократили свою популярность «фантастика» «этти» «драма» «мистика» и «меха». И если по поводу «этти» мы более-менее разобрались ранее, то что с остальными?
«Фантастика» отличается от «фэнтези» тем, что в первом (жанре) требуется увязка логичности и непротиворечивости выдуманной вселенной самой себе. Делается это с помощью науки. «Фэнтези» же не обременён этим, и не требует высокой образованности автора, способного удержать в голове многие взаимосвязи не только персонажей в своем произведении, но и взаимосвязи предметов и явлений. А в «фэнтези» можно всегда любую несвязность или нелогичность закрыть магией. Примерно тоже самое и с «мистикой», основанной на паранормальном, сверхъестественном или необъяснимом. Этот жанр требователен к знанию истории, суеверий, религии, мифов и т. д., и, как следствие, требователен к автору. Про «меху» я уже рассуждал выше, и лишь добавлю, что он очень схож с «фантастикой» и ее требованиями к автору. Что касается «драмы» то я не могу что-то сказать по этому поводу, увы.
Промежуточным выводом хотел бы сказать, что в дальнейшем нас может ждать еще большее обеднение разнообразия жанров. Одни из них, как например «этти», растворятся в других, и станут лишь элементами развязок и сценами. Другие будут стрелять раз в пятилетку 1-2 тайтлами, и будут редкостью, проявлением даровитости автора.
Напоследок хотел бы рассмотреть общий анализ жанров топа-30 аниме (по количеству просмотров на сайтах animevos.org и anilibria.tv) за 2010 и 2020 год. Список за 2010 год:
- Староста-горничная;
- Школа мертвецов;
- Ангельские ритмы!;
- Адепт святого знака [ТВ-1];
- Легенда о легендарных героях;
- Князь тьмы с задней парты;
- Дюрарара!!;
- Внук Нурарихёна [ТВ-1];
- Защитница Химари;
- Одиночество на двоих;
- Усопшие;
- Нашествие бродячих кошек!;
- Дурни, тесты, аватары [ТВ-1];
- Демон-дворецкий [ТВ-2];
- Индекс волшебства [ТВ-2];
- Второй размер, интим предлагать!;
- Бакуман. [ТВ-1];
- Истории мечей;
- Предательство знает мое имя;
- Ну не может моя сестрёнка быть такой милой;
- Члены Школьного совета [ТВ-1];
- Кровь окаянного пса;
- Танец на Вампирском берегу;
- Сказание о демонах сакуры [ТВ-2];
- Поцелуй сестер;
- Леди против дворецких!;
- Давайте играть! [ТВ];
- Мэйджор [ТВ-6];
- Радуга: Семеро из шестой камеры;
- Сад тысячи цветов: Девушки-самураи.
За 2020 год:
- Магическая битва;
- Непризнанный школой владыка демонов [ТВ-1];
- Грабитель;
- Башня Бога;
- Игра Дарвина;
- Не люблю боль, поэтому собираюсь вложить всё в защиту [ТВ-1];
- Мастера меча онлайн: Алисизация - Война в Подмирье [ТВ-2];
- В подземелье я пойду, там красавицу найду! [ТВ-3];
- Глейпнир;
- Пламенная бригада пожарных [ТВ-2];
- Бесконечный дендрограм;
- Кагуя: В любви как на войне [ТВ-2];
- Ложные выводы [ТВ-1];
- Девушка на час [ТВ-1];
- Восьмой сын? Да вы шутите!;
- Межвидовые рецензенты;
- Непутевый ученик в школе магии [ТВ-2];
- Бог старшей школы;
- Моя реинкарнация в отомэ-игре [ТВ-1];
- Я стою на миллионе трупов [ТВ-1];
- ID: Вторжение;
- Как и ожидал, моя школьная романтическая жизнь не удалась [ТВ-3];
- Красавица: Унеси меня на Луну [ТВ-1];
- Доктор для девушек-монстров;
- Последнее поле брани между тобой и мной [ТВ-1];
- Совершенно новый зверь;
- Наука влюблена, и мы докажем это [ТВ-1];
- Декаданс;
- Путешествие Элейны;
- Истребитель демонов: Поезд «Бесконечный».
Сравним же их.
Общий анализ жанров топа-30 аниме в 2010 году
В 2010 году распределение было следующим: «комедия» - 21%, «приключения» - 18%, «этти» - 15%, «романтика» «мистика» - 13%, «повседневность» - 9%, «фэнтези» - 4%, «фантастика» - 3% и «спорт» «триллер» «эротика» «ужасы» - 1%.
Общий анализ жанров топа-30 аниме в 2020 году
В 2020 году: «приключения» - 31%, «фэнтези» - 28%, «комедия» - 19%, «романтика» - 14%, «фантастика» - 3%, «повседневность» «этти» - 2%, «мистика»- 1%. Получается 12 жанров против 8, что свидетельствует в пользу промежуточного вывода. Но сравнение, лично меня, приводит вот еще к каким соображениям. «Романтика» и «комедия» не потеряли своих позиций, и это в целом свидетельствует о неизменности потребности в подобных жанрах аниме, независимо от того, в каком количестве их снимают в том или ином году. Но «фэнтези» и «приключения» выросли с 4% до 28%, и с 18% до 31% соответственно. О чем это говорит? Есть мнение, что это произошло по двум причинам.
Первая – снижение среднего возраста среднестатистического анимешника. Аниме становится все доступнее, красивее, озвучка все качественнее, а с субтитрами смотреть аниме уже не то, и дети погружаются в это охотнее. А детям нужны "сказки", то есть «фэнтези» и «приключения» Им не нужны «ужасы».
Вторая – снижение среднего уровня автора аниме, и все большая коммерциализация аниме. Оно вышло на мировой рынок. Оно полюбилось многим. И если раньше, в 2010 году, аниме снималось для своего, японского, зрителя, и романтика между родственниками (в том числе и сводными) была понраву многим их них, то теперь студии и авторы нацелились на большие массы зрителей зарубежных, а чем больше культур, тем больше жанры тяготеют к общепринятым и понятным многим представителям этих культур. А всему миру понятны сказки, романтика и комедия. В итоге мы приходим к тому, что, как и во всем, выход на глобальный рынок резко сокращает разнообразие из-за погони за прибылью. Очень трудно придумать «мистику», которая полюбится одинаково везде, ведь легенды и религии разные. «Повседневность» тоже у всех разная, ибо разное благосостояние зрителей в разных странах. Не во всех странах одинаково нормально относятся к обнаженному телу несовершеннолетних людей (намек на «этти» и «эротику»).
Как-то так.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
86: Eighty Six
エイティシックス
2021
Аниме с необычным сюжетом, сутью, сокрытым подтекстом. Сюжет повествует о борьбе между человеческой республикой и вышедшими из-под контроля машинами. Война между всем человеческим и нечеловеческим. Но. На стороне человека воюет две стороны – чистокровные элиты, не имеющие никакого отношения к фронту, а лишь управляющие и, простые воины, которые сражаются на фронте в качестве «расходного материала». Чистокровные не считают их людьми, именуют «свиньями». Для них это просто расово неполноценные, а недостойные именоваться людьми и быть причисленными к виду. Так, как устроено и человеческое «общество», использующее одних ради благополучия других.
Жизнь обычных воинов демонстрирует высокие качества, к которым редко кто может приблизиться. Честь, мужество, достоинство, отсутствие страха смерти, умение сражаться до конца, действовать слаженно. Это высокие качества, показывают на то, что простота, легкость, честь, в противовес пафосному и раздутому величию всегда скромна и притягательна. На фоне «свинских» качеств аристократии республики, их потребительства, алчности, простые воины, даже не признанные людьми, выглядят настоящими аристократами. Аристократами по внутренним качествам, а не по статусу, социальному положению.
Среди назвавших себя аристократами, выделяется разве что Владелена Мелизе – офицер, курирующий «воинов-недолюдей», умирающих ради жизни гнилой республики. Бережет подчиненных, относится с сопереживанием, поддерживает, чувствует каждую потерю. Аниме наглядно показывает принцип отношения в человеческом обществе. Те, кто находится в большинстве, считает «недолюдьми» тех, кто в меньшинстве, превозносит себя. Лишь опираясь на различия в цвете кожи, глаз, волос, мировоззрения. Но и демонстрирует, что даже в загнившем трупе человеческого общества может родиться тот, кто выше по внутренним качествам.
…..
Син
…..
Главный герой по-геройски врывается защищать женщину от насильников
11 лет: Какой крутоооой, какие краски, какие клёвые туду-тыщ-бамс
15 лет: Ооо наваляй им, оооо как она на тебя смотрит! уф! йеа! *яростно дрочит увидя возбуждённую геройством женщину*
19 лет: Фу, позер, чё правильный дохуя? Клише, устал такое читать. Опять смазливая рожа раскидывает хуёво прорисованных статистов.
25 лет:
- Насильники? в центре города? Это ж главная улица, в ней куча камер.
- Как он его отбросил? Соотношение массы 2 к 1, соотношение роста 5 к 3, что за лажа?
- А чё второй стоит как столб?
Бабы шпыняют и обижают ГГ
11 лет: Хе-хе прикольно улетел в небо и стал звёздочкой от пинка тётки)))
15 лет: *возбуждённо смотрит на титечки и панцу в каждом фрейме"
19 лет: Бля да перееби им в ответ, чё ссышь то?
25 лет:
- Хм....а если чисто теоретически....сделать этих баб по щелчку пальцев уродливыми....будет ли он это терпеть?
Главный герой манги прикидывается шлангом, но показывает свою силу в последний момент
11 лет: Ура, пришло время ГГ сиять! я ждал этого момента! *восторг*
15 лет Ну наконец-то! *лёгкий восторг*
19 лет: Это было предсказуемо...клише, и тут клише....ну всё равно круто *мелкий восторг*
25 лет:
ГГ - Безответственный кусок говна, лишённый эмпатии и сострадания. Из-за твоей обиды и крысятничества столько людей полегло, мудак ебаный. Я бы с тобой в одном поле срать бы не сел.
Главный герой манги поднимается после сильного избиения
11 лет *восторг*
15 лет *восторг*
19 лет мммм блээээт, клише...ммм, но всё равно круто как всегла
25 лет:
- Так падажжи, он ловит флэшбэки. Это вроде слуховых и видимых галюцинаций.
- Тут сотряс, перелом ребёр, скулы, челюсти, пары зубов. Так-же судя по расплывчатому зрению - контузия. Судя по обильной кровавой рвоте, у него внутренне кровотечение, тому же он сильно держится за бок - разрыв селезёнки или же трещина в тазу....Как он вообще в сознании после всего этого?
Попаданцы строят инфраструктуру в фэнтэзи-средневековье.
11 лет - как круто, хотел бы и я так сделать когда буду постарше.
15 лет - как круто, хотя в свои 21 этот студент столько всего знает
19 лет: - Бля, мне 19, я всего на 2 года младше но я вообще нихуя не знаю.
25 лет:
- Почему его ещё не распяли/ограбили/избили? На вид колоссальные отличия в манеере поведения, в одежде, внешнем виде.
- Как он построил эту хуйню, ведь для неё нужна вот эта херня, а он не может знать как он выглядит/как пахнет/и где она находится, где он нашёл поставщиков этой херни, чем он им заплатил, как обьяснил что искать и в каких ебенях она расположена, чем добывается.
- Зачем ты кушающих ложками, учишь пользоваться палочками? ты идиот или да?
- Так, а где депрессняк/стресс/шок/плач/запой? Тебя вырвали из своего времени йопта. Я от компа отойти не могу то.
Представление главных действующих лиц
11 лет: - все взрослые дяди, похуй
15 лет - просто похуй
19 лет: - Так, вот этот обычный мужик умрёт, вот эта стерва с посредственной внешностью умрёт, хм брат и сестра...кто-то из них умрёёёт....Бизнесмен умрёт.....Красивая чикса что вежлива с ГГ будет жить до конца манги, милый старик долго проживёт но всё равно умрёт, ворчливый 40-летний мужик маленького роста умрёт с позором...хм....клише-клише-клише
25 лет:
- Бля тому парню 24 года, а он бизнесмен, а я тут хуи пиннаю, манги читаю...
- Почему в мангах взрослые всегда такие далбаёбы, а дети умнее всех. Хотя в жизни то наоборот вообще, пездюки тупые как валенки, манга мне врала (((
Герои уничтожают главную базу врага
11 лет - Вууууухууууу
15 лет - Вууууухууууу
19 лет - Вууууухууууу
25 лет - Блеать....вы уничтожили огромный заводвской комплекс, там же столько рядового персонала. Столько материалов. Сколько рабочих мертво, сколько рабочих мест потеряно, сколько семей потеряло кормильцев. Ближайшие города лишились экономического буста. Такой колоссальный взрыв негативно скажется на экологии и на имидже страны. Тупые дебилы....
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037