13

PANGIT. Общая информация по игре

ВК | VK Play | Telegram | TikTok | Reddit | X | YouTube | Discord | Steam (скоро)


PANGIT. Стелс - приключение с элементами шутера.
Платформы: PC
Площадки: Steam, VKPlay
Дата выхода в ранний доступ 2027 год.
DEMO: 2026 год.
Начало разработки: 2023 год.

Краткое описание игры

Линейный сюжет, в котором главный герой — спецагент, проникающий на закрытую территорию бывшей военной базы. Здесь ранее велись археологические раскопки, и ученые, вскрыв древнее захоронение, выпустили смертоносный патоген.

Заражение превращает людей в мутантов, а выжившие разделились на враждующие группировки:

  • одни ищут спасения,

  • другие пытаются обратить вирус в оружие,

  • третьи убивают всех подряд.

Чтобы предотвратить распространение заразы, зону полностью изолировали — никто не может покинуть её. При этом власти по неизвестным причинам не уничтожают зараженную территорию, а раз в месяц засылают туда группы спецагентов с секретными заданиями.

Главный герой — один из таких оперативников, но он отстал от своей команды и теперь должен найти её, чтобы выполнить миссию…

PANGIT. Общая информация по игре Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди, Инди игра, Pangit, Unreal Engine, Шутер, Вид от третьего лица, Зомби, Сюжет, Квест, Игровые обзоры, Steam, VK Play, Видео, Короткие видео, Видео ВК, Длиннопост

Игру разрабатываю в одиночку — это моя мечта и главная цель, над которой я работаю уже два года. Постепенно продвигаюсь вперед, и уже виден свет в конце туннеля.

Планирую выпустить игру в ранний доступ, включив в первую версию Главу 1. В демо-версию войдет пролог игры. Дальнейшие главы будут выходить с бесплатными обновлениями, а полноценный релиз состоится, когда все главы будут готовы. Пока сложно точно сказать, сколько всего глав будет и какое общее время прохождения получится, но ориентировочно я планирую что игра займет около 25 часов.

На данный момент у меня нет инвесторов и издательства — разработку полностью финансирую из своей зарплаты (работаю не в геймдеве). Основные расходы пока идут на покупку ассетов, но уже начинаю откладывать деньги на озвучку (сейчас в геймплейных роликах используется нейронка — это временное решение).

Основное, что помогает в разработке игры и, наверное, больше и не нужно, — это проявленный интерес и активность пользователей. Ведение соцсетей и создание подобных новостей отнимает много времени, так что не жадничайте ваши реакции к постам для разработчиков и оставленный комментарий под постом. Поддерживайте разработчиков, будьте активны и в их сообществах. Знайте, что игры делают в первую очередь для вас.


Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

1
Автор поста оценил этот комментарий

По демонстрации геймплея (Не орды):
1. Отвратительно сделаны переговоры по рации. Женщина прям мимо. Если нагенерено на нейрухе, сойдет для актера озвучки, чтоб ему дать и все перезаписать. Если это живой человек, срочно переписывать. Нет FX на радио, убивает погружение.
2. Звуки выстрела, нет влияния окружения, очень стерильный звук.

3. Завязка сюжета. Ну зомби-мутанты-военные с пердун-вирусом, очередная игруля среди миллиона подобных. Если есть возможность, то срочно переделывать.

4. Не в обиду сказано, но это прям супер технодемо.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

- Диалоги по рации сгенерированы нейросетью, чтобы проверить, как игра работает в комплексе. Также возможны корректировки сюжета и реплик. В дальнейшем планируется озвучка профессиональными актерами.


- Модель оружия и звуки ещё будут дорабатываться.


- За полтора года и после нескольких смен концепций удивительно, но банальная тема зомби привлекает больше всего внимания и интереса к игре. Не понимаю, как это работает, но практика показывает: хоть тема и заезжена, она остаётся живой.


- Да, всё верно. В текущем состоянии игра представляет собой технодемку, идёт активная разработка. Видео демонстрируется для получения обратной связи — это позволяет на ранних этапах вносить правки. Поскольку проект большой, а работаю над ним один, советоваться есть возможность только с аудиторией.

- Спасибо за комментарий и обратную связь. Какие могут быть обиды. все по фактам.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Что-то великолепное... Бежал на персонажа вражина в шлеме. Выстрел хер пойми куда, а потом анимация, как дергается грызло вниз и вылетает кровяка из затылка.

А как на счет убийства в плече? Ну че нет то, если да?
Какая-то технодемка дюже техно и дюже демка.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Только вот во время игры не поставить на паузу и не разглядеть, что откуда куда вылетает. Насчет того, что зомби с выстрела умирают, ХП выкручено на 1 для того, чтобы видео снять для демонстрации орды. Да и в целом ролик был снят для шутки на комментарий, "- что-то скучно как-то".

В конце поста есть видео начала игры из части от пролога, буду благодарен за ваше мнение, что думаете.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Что-то великолепное... Бежал на персонажа вражина в шлеме. Выстрел хер пойми куда, а потом анимация, как дергается грызло вниз и вылетает кровяка из затылка.

А как на счет убийства в плече? Ну че нет то, если да?
Какая-то технодемка дюже техно и дюже демка.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Однозначно лайк за наблюдательность. )

1
Автор поста оценил этот комментарий

Кругом обман 🥲

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В конце поста. Есть демонстрация начало прохождения пролога игры.

1
Автор поста оценил этот комментарий

А чего они так резво падают? в брониках же

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Для видео HP занизил. Чтобы от одного выстрела умирали.

показать ответы